november 22, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Frontiers Of Pandora, mint a Far Cry 6 és a Valhalla előtte

Frontiers Of Pandora, mint a Far Cry 6 és a Valhalla előtte

Ezen a ponton nem hiszem, hogy a Ubisoft nyitott világú modellje már nem érdekelhet. Miután néhány napja úgy döntöttem, hogy kipróbálom az Avatar: Frontiers of Pandora-t, és azóta körülbelül tizenkét órán át böngésztem, úgy gondolom, készen állok végleg letenni.

Hasonló történt a Far Cry 6-tal is, ahol kicsit belejöttem, nem tetszett, láttam, milyen kimerítően nagy a térkép, és elsétáltam. Az Assassin’s Creed Valhallával is ezt csináltam, bár körülbelül 50 óra volt, és még mindig úgy éreztem, hogy alig értek hozzá. Azt hiszem, az utolsó nyílt világú játék, amit teljesen befejeztem a Ubisofttól, az Assassin’s Creed Odyssey volt. És Cassandrának köszönheti ezt.

Szóval, mit nem érdemes szeretni az Avatar: Frontiers of Pandora-ban, annak ellenére, hogy minden állítás szerint jobb annál, mint amit a népszerűség hiánya és az alacsony értékelési pontszámok sugallnának? Sok ilyen dolog lehet személyes preferencia, de itt van:

  • Csak… kicsit unalmas. A tizenkét óra leforgása alatt olyan érzésem van, mintha csak néhány értelmes harci összecsapásom volt, és ezek némelyike ​​késztetett arra, hogy megküzdjek az ellenségekkel a tényleges bázisokon, még akkor is, ha a szintem alatt voltam. hozzájuk való viszony. A legtöbb küldetés során bizonyos helyekre kell menned, és felkutatni az eltűnt embereket egy nagyon egyszerű rendszer segítségével, amely nyomokat vagy szagnyomokat gyűjt, és ha szerencséd van, meg kell küzdened egy csomó rosszfiúval.
  • A harc rendben van. Miközben szerintem a bejárás nagyon erős, és valóban Feloldva, ha megkaptad a repülő fiút, könnyen a játék csúcspontja lesz, és a tényleges harc elég unalmas. A lopakodó lehetőségeid nagyon korlátozottnak tűnnek, és az íjad sokkal rosszabbul néz ki, mint az emberi puskáid. Azt tapasztaltam, hogy a legtöbb harci találkozásomat úgy lehet a legjobban megoldani, ha viszonylag könnyedén navigálok a lövés mechanikájában. Kicsit mókás, de unalmassá válik, és megint csak nem sok általános harci találkozás van abból, amit láttam.
READ  „A Rust 2 biztosan nem lesz konzoljáték” – hangoztatja a Furious Dev
  • Bár megértem, hogy ez miért van a világgal összefüggésben, sok a vadászat és a gyűjtés ebben a játékban, amit általában utálok ebben a műfajban, de amelyeket ötszörösére erősítenek fel olyan játékok, mint a Far Cry vagy a Horizon Zero Dawn. A táskám mindig tele van, szóval főzök, aztán tele van az ebédes táskám. Csinálok dolgokat, aztán megtelik a készletem. Ez még a frissítésekkel is rövid időn belül megtörténik, és nem igazán törődöm azzal, hogy 40 különálló növény- és húsfajtát tartsak nyomon olyan teljesítmény-upokkal, amelyekre nincs különösebben szükségem az ellenségek elleni küzdelemhez. Csak a fegyveremre van szükségem.
  • A történet csak… semmi. Nem érdekelt semmi, ami ebben a játékban történt. A nővéremet körülbelül 30 másodperccel ölték meg a történetben, ami semmit sem jelentett számomra, tekintve, hogy milyen gyorsan mutatták be. Minden küldetés egy változata az „ég emberek szennyezik a dolgokat, és ez rossz” változata, majd megölöd őket, és jobb lesz. Ismétlem, a mellékküldetések többnyire az eltűnt személyek ellenőrzéséről szólnak. És bár tiszteletben tartom a játék és általában az avatár „értékelő természetét” témáját, csak ott vannak Sok beszéd A világ szépségéről, a növényekről, állatokról és minden, ami benne van, kimerítővé válik.

Véleményem szerint az Avatarnak két dolog van: egy gyönyörű, kategóriájában legjobb nyitott világ a Pandora formájában (bár néha olyan gyönyörű és sűrű, hogy nagyon nehezen látok dolgokat az erdőben). Nagyon élveztem az Ekran megszerzését és repülését, nagyon jó fiú. A repülésvezérlők fantasztikusak, és ez egy végtelenül jobb módja a terjengős térképen való navigálásnak.

De úgy tűnik, hogy itt kevés vagy egyáltalán nincs innováció. Ez egy más megjelenésű Far Cry játék, ezért ugyanazok a problémák. Nem azt mondom, hogy a játékot nem szeretik, és nem érdemes megvenni (most 40% kedvezménnyel), de egy év alatt, ahol annyi nagyszerű, csodálatos alternatíva van, úgy gondolom, hogy nehéz eladni az Another Open World: The-n. Játék, még a kék bőrrel is. Biztos vagyok benne, hogy ez néhány embernek tetszeni fog, és tudom, hogy sokan szeretik, de azt is megértem, hogy miért értékelték úgy, ahogy volt, és miért érkezett meg különösebb felhajtás nélkül. Néhány dolgot nagyon jól csinál, de összességében nem lenyűgöző élmény számomra.

READ  A Sony a nyereség csökkenésére számít a PlayStation 5 rekordeladásai ellenére

Kövess engem Twitteren, Szálak, Youtube, És Instagram.

Vedd elő a sci-fi regényeimet Hero Killer sorozat És Föld trilógia.