Nyissa meg az új javítást Pokolbúvárok 2 március 6-án, ami sajnos nem esett jól a játék közösségének. A Discord-szervereken és a Reddit-bejegyzéseken az emberek vitatkoztak az Arrowhead Game Studios alkalmazottaival az élőszereplős, harmadik személyű lövöldözős játékban végrehajtott változtatásokról, valamint azokról a megjegyzésekről, amelyeket egyes fejlesztők a kapott kritikákra reagálva tettek. Most Johan Bilstedt vezérigazgató kommentálta csapata „szörnyű” viselkedését.
Pokolbúvárok 2első frissítés, Patch 01.000.100, rengeteg olyan változtatással érkezett, amelyek alapjaiban változtatták meg a játék természetét. Vannak újonnan bevezetett katasztrofális időjárási események, például tűztornádók és meteorzáporok, amelyekkel meg kell küzdened a szokásos bogarak és robotok mellett, amelyek arra várnak, hogy összezúzzanak és kiköpjenek. Ezenkívül sok fegyvert elrontott, miközben néhány másikat javított, de a negatívumok meghaladták a pozitívumot néhány ember számára, akik közül sokan a játék Discord és subreddit panaszkodni A változásokról.
mint PCGamer említetta hivatalos Pokolbúvárok 2 A közösség tagjainak szánt csatornákat a közelmúltban elárasztották a játékosok, akik azért rángatják a fejlesztőket, hogy mit gondolnak Kiegyensúlyozatlan frissítés. A társadalom szerint Pokolbúvárok 2 nehezebbé válnak, míg az optimális stratégiák, mint például a „meta” Letöltések OP sínfegyver bevonásával a patch hatására gyengébb lett. A helyzet annyira elromlott, hogy néhány fejlesztő, az Arrowhead Game Studios elkezdett reagálni a kritikára Snark és szarkazmus, képernyőképet készít a megjegyzésekről, majd megosztja azokat a subredditen keresztül. Az egyik azt mondta: „Annyira szórakoztat az a fickó, aki végignéz, ahogy sírsz.” Pokolbúvárok 2 fejlődés viszályban, A redditor Curious_Influence185 szerint. „Az emberek még mindig tisztítják a Helldive-ot, így nem tudom, mit mondjak.” – mondta az Arrowhead Games Studios animátora, Fredrik Eriksson. – De a „készségkérdés” jut eszembe. Elég sok ilyen kijelentés hangzott el, a cég elnöke és kreatív igazgatója, Johan Bilstedt pedig azt mondta, hogy a megjegyzések nem képviselik a stúdió szellemiségét:
Hé! Köszönöm, hogy felhoztad, a stúdió szemszögéből nézve nem ez a cél. De mivel nagy előfizetője vagyok a Communication Studio-nak, ez azt jelenti, hogy bátorítom a fejlesztőket, hogy lépjenek kapcsolatba a közösséggel. Ez azonban a félreértés vagy heves viták kockázatának is kitesz bennünket, amiről a stúdión belül aktívan beszélünk, hogy javítsuk. Jóllehet megértem, hogy ez a stúdió egészére vonatkozik, nem áll szándékunkban, hogy ez a mi magatartásunk. Szeretnénk biztosítani, hogy mindannyian a lehető legjobb időt töltsék ebben a játékban és ebben a közösségben. Ami az egyensúly helyreállítását és az azt körülvevő véleményeket illeti, aktívan olvasunk, amennyit csak lehetséges, és figyelembe vesszük az elhangzottakat a belső megbeszélések során. A legnépszerűbb téma jelenleg a játékosok visszajelzése, az egyensúlymódosításokra adott reakcióik és a játékélmény általános hangulata.
Pilestedt egy szerkesztőnek válaszolva elmondta, hogy az Arrowhead Games Studios egyes fejlesztőinek megjegyzései a következők voltak:Szörnyű„Rendkívül csalódott” a mutatott viselkedés miatt. Válasz erre Egy másik szerkesztőBillstedt azt mondta, hogy a stúdió egy kicsit kedvesebbre fogja tanítani az alkalmazottait.
„Tisztában vagyunk ezzel, és belső intézkedéseket tettünk annak érdekében, hogy fejlesztőinket felvilágosítsuk a szervezet képviseletére.” – mondta Billstedt. „Ez nem az az üzenet, ami mögött a stúdió áll. Mindig azon dolgozunk, hogy az élmény és a közösség a lehető legélvezetesebb legyen. Fogadjuk visszajelzéseiteket, és ezek alapján fejlődünk. Köszönjük a szeretetet ❤️”
Ericsson Bocsánatot kért a modora miattAzt mondta, hogy „kicsit túl messzire ment a trollkodással”, és úgy érezte, el kell ismernie, ahogy a rajongók látják kijelentéseit.
„Sajnálom, ha az emberek sértve érzik magukat [sic] Ezért, ahogyan többen felhívták a figyelmet, nem foglalkozom tovább a közösséggel; „Van egy közösségi csapatunk, amelynek meg kell küzdenie ezzel” – mondta Erickson. „Azt hittem, jól fogok szórakozni a játékosokkal, de fejlesztőként rájöttem, hogy igazságtalan helyzetben vagyok.
Kotaku Megkerestem az Arrowhead Game Studios-t véleményért.
Pokolbúvárok 2 Ő volt Elsöprő siker A csapatért. annak ellenére Szerverproblémákat tapasztal A február 8-i hatalmas megjelenést követően a harmadik személyű lövöldözős játék most egy sor frissítés felé tart Új felszerelés És Mechanizmusok A közeljövőben. Ez jó alkalomnak tűnik a pokolba merülni.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal