Mesterséges intelligenciával készülnek az Adobe-programok alternatívái
Brandon Thomas szoftverfejlesztő és vállalkozó az OpenAI-val foglalkozó Reddit-közösségben mutatta be projektjét, amelynek megvalósításához a Claude Opus 5.5 mesterségesintelligencia-modellt használja programozási asszisztensként.
A fejlesztő elmondása szerint az alkalmazások teljes egészében új kódbázisra épülnek, és nem tartalmaznak az Adobe-tól átvett forráskódot. Ezt a megközelítést a szoftverfejlesztésben tisztaszobás újraimplementálásnak nevezik.
Thomas szerint ez csökkentheti a szerzői jogi problémák kockázatát, ugyanakkor egyelőre nem ismert, hogy az Adobe miként értékeli a kezdeményezést.
A projekt egyik legambiciózusabb vállalása, hogy a fejlesztő egy hónapon belül szeretné elérni az eredeti alkalmazások funkcionalitását. A cél teljesülése azonban még nem bizonyított, és az elkészült programok képességeiről egyelőre korlátozottan állnak rendelkezésre független értékelések.
Hét Adobe-alternatíva készül Rust programozási nyelven
Az ArtCraft jelenleg hét különálló alkalmazást foglal magában, amelyekhez már GitHub-tárolók is rendelkezésre állnak.
A projektben szereplő alkalmazások
-
PhotoCraft: az Adobe Photoshop alternatívája, képszerkesztési feladatokhoz.
-
VectorCraft: az Adobe Illustrator megfelelője, vektorgrafikák készítéséhez.
-
FilmCraft: az Adobe Premiere Pro alternatívája, videószerkesztéshez.
-
LightCraft: az Adobe Lightroom helyettesítésére szánt alkalmazás, fényképek feldolgozásához.
-
PrintCraft: az Adobe Acrobat alternatívája, PDF-dokumentumok kezeléséhez.
-
EffectCraft: az Adobe After Effects megfelelője, vizuális effektek és animációk készítéséhez.
-
DesignCraft: az Adobe InDesign alternatívája, kiadványszerkesztési feladatokhoz.
Az alkalmazásokat Rust programozási nyelven fejlesztik, amelyet többek között a memóriabiztonságot előtérbe helyező megoldásai és teljesítményorientált kialakítása miatt alkalmaznak különböző szoftverprojektekben.
A forráskódok nyilvános elérhetősége lehetőséget teremthet arra, hogy más programozók is részt vegyenek a fejlesztésben, hibajavításokat készítsenek vagy új funkciókkal bővítsék az alkalmazásokat.
Az Adobe előfizetéses rendszere is ösztönözte a fejlesztőt
Thomas 2025-ben alapította meg az ArtCraftot, amelyet eredetileg saját használatra, valamint barátai és munkatársai számára készített.
Elmondása szerint hosszabb távon olyan kreatív szoftverplatformot szeretne létrehozni, amely nagyobb szabadságot biztosít a felhasználóknak, és csökkenti a kereskedelmi szoftverszolgáltatóktól való függőséget.
A fejlesztő korábban három évig a Storyteller.ai vezérigazgatójaként dolgozott, és állítása szerint összesen 15 éves programozói tapasztalattal rendelkezik.
Személyes tapasztalatok állnak a kezdeményezés mögött
Thomas a Redditen arról is beszámolt, hogy az Adobe szolgáltatásaival kapcsolatos kedvezőtlen tapasztalatai jelentős szerepet játszottak a projekt elindításában.
Állítása szerint a vállalat több alkalommal számított fel neki előfizetés-lemondási díjat, ami hozzájárult ahhoz, hogy alternatív megoldások fejlesztésébe kezdjen.
A kezdeményezés ugyanakkor túlmutat egyetlen vállalattal kapcsolatos elégedetlenségen. Thomas úgy véli, hogy a professzionális kreatív alkalmazások előfizetéses konstrukciói és zárt rendszerei korlátozhatják a felhasználók lehetőségeit.
Ez a kérdés a magyarországi grafikusok, fotósok, videósok és kisebb kreatív vállalkozások számára is releváns lehet, mivel a nemzetközi szoftver-előfizetések rendszeres kiadást jelentenek.
Átalakíthatja a mesterséges intelligencia a szoftverpiacot?
Thomas a Hacker News közösségi platformon azt is kifejtette, hogy szerinte a mesterséges intelligencia idővel lehetővé teheti a kereskedelmi alkalmazások funkcionálisan egyenértékű, nyílt forráskódú változatainak létrehozását.
Ez jelentős változást hozhatna a szoftveriparban, különösen azoknál a vállalatoknál, amelyek üzleti modellje előfizetéses szolgáltatásokra épül.
A fejlesztő elképzelése szerint a folyamat nem korlátozódna a kreatív alkalmazásokra. Hosszabb távon keresőmotorok, okostelefonos rendszerek és digitális infrastruktúrák esetében is megerősödhetnének a nyílt alternatívák.
A nyílt forráskód kihívást jelenthet az előfizetéses modellnek
A szoftver mint szolgáltatás, vagyis a SaaS-modell széles körben elterjedt a technológiai iparágban. A felhasználók jellemzően havi vagy éves díj ellenében férhetnek hozzá az alkalmazásokhoz.
A nyílt forráskódú fejlesztések ezzel szemben nagyobb ellenőrzést biztosíthatnak a programok működése és továbbfejlesztése felett.
Az ArtCraft sikere ugyanakkor nem kizárólag azon múlik, hogy sikerül-e megvalósítani az Adobe alkalmazásainak legfontosabb funkcióit. A stabilitás, a fájlformátumok támogatása, a teljesítmény és a hosszú távú karbantartás szintén meghatározó tényezők lesznek.
Az ArtCraft jövője a fejlesztések eredményétől függ
Az ArtCraft egyelőre fejlesztés alatt álló kezdeményezés, amelynek hosszú távú versenyképessége még nem ítélhető meg.
A projekt ugyanakkor jól mutatja, hogy a mesterséges intelligenciával támogatott programozás új lehetőségeket nyithat az önálló fejlesztők és kisebb csapatok előtt.
Amennyiben Thomasnak sikerül megbízható, széles körben használható alkalmazásokat létrehoznia, az ArtCraft újabb alternatívát jelenthet a professzionális kreatív szoftverek piacán, és hozzájárulhat a nyílt forráskódú megoldások térnyeréséhez.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A Meta bemutatta új VR-szemüvegét, de nem a Quest 4 érkezik
Napokon belül bemutatkozik a MediaTek Dimensity 9600 Pro csúcslapkakészlet
IFA 2026: Így alakíthatja át a mesterséges intelligencia a jövő otthonát