Diablo IV A rajongók úgy érzik, hogy a Blizzard RPG-jének XP-s problémája van, mivel a játékosok úgy érzik, hogy nehéz időben feljebb lépni. Szerencsére a stúdió azt mondja, hogy hajlandó meghallgatni a kritikát, és változtatni. A „Campfire Chat” streamben, amelyben a fejlesztőcsapat tagjai is szerepeltek, a Blizzard kifejtette, hogy a jelenlegi dungeon XP szint javításán dolgozik, miután a hét elején végrehajtott változtatásokra visszavágott, ami megnehezítette a darálást.
Mi a probléma az XP-vel? Diablo IV?
Korábban a játékosok erős elit szörnyekkel küzdöttek, akik átlagon felüli tapasztalatot és tisztességes zsákmányt adtak a farm tapasztalati pontjaiért, különösen a másodlagos karakterekért, akiket a rajongók gyorsan fel akartak emelni. Az elit szörnyeket azonban soha nem az volt a cél, hogy egyszerű farmot nyújtsanak, ezért a Blizzard úgy döntött, hogy szabványosítja a spawn arányukat, így megszüntetve a játékosok számára az XP darálásának legjobb módjait. A felháborodás azonnali volt, és arra késztette a fejlesztőt, hogy fontolja meg a nehezebben pótolható Nightmare Dungeons egyensúlyának megváltoztatását.
A csapat most azt mondja, hogy azt tervezi, hogy javítani kívánja a magasabb nehézségi fokú Nightmare Dungeons élményét (köszönöm, Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhh), így a játékosok gyorsabban őrölhetik az XP-t, miután a játék során csökkentették az elit szörnyek sűrűségét. Ezek az XP alapelemeivé váltak, amíg a hét elején egy gyorsjavítás nem szabványosította a spawn arányát, és a játékosok nem örültek ennek.
Nyilvánvalóan az a nagy gond a játékosok számára, hogy az XP grind most sokkal rosszabb. De általában úgy tűnik, érezhető Diablo IVSzámukat úgy méretezték, hogy többé már nincs divatos és időtakarékos módja annak, hogy megfeleljenek a játéknak. Az írás pillanatában van egy 7,6 ezer szál a játék subredditje Egy rajongótól, aki csalódottságát fejezte ki a bővítési élmény állapota miatt bármilyen más típusú ellenség miatt (köszönöm, IGN). A javítás előtt az elit szörnyek elég gyakran megjelentek, hogy az alacsony szintű játékosok számára ez volt az egyik leggyorsabb módja a szintlépésnek, de most, hogy a dolgok „szabványosabbá” váltak, a játékosok új módot keresnek a szintek darálására és feljutására. rövid a lehetőségek.
„Komolyan, mit csinálsz [Blizzard]? Miért [you] Gondolom, sokan folyamatosan kazamatákon futnak? Ez azért van, mert az xp mindenhol máshol szívás, ilyen egyszerű” – írta a szálban a Reddit felhasználó, AudioRejectz. „Világvezetők, pokol dagály, [Nightmare Dungeons] Mindegyiknek saját xp kell [buffed]. Nagyon elkeserítő, hogy egyre nehezebbé válik a szintlépés, különösen az egyedülálló játékosok esetében.”
Diablo IV Gyorsan eljutsz a Nightmare Dungeonsba
Még várni kell, hogy a Nightmare Dungeons XP-jének növekedése érdemben segít-e a dolgokon, de ezekkel a változtatásokkal együtt a Blizzard azt állítja, hogy egy új gyorsutazási rendszert fog bevezetni a Nightmare Dungeon Sigils-szel, amely lehetővé teszi, hogy eljuthasson ide és onnan. gyorsabban. Tehát ha a számok emelkednek, az a jövőben gyorsabb darálási módot eredményezhet, még akkor is, ha az elit szörnyek nem jelennek meg úgy, mint korábban.
Ez volt az eset Diablo IIIEmellett a játékosok unalmasnak találták a darálást, amíg a Blizzard be nem mutatta a Rifts-et, amely rövid kazamatúrák voltak, amelyek segítségével a játékosok tapasztalatot és zsákmányt szereztek. Diablo IV Nincs ilyen alternatívája, ezért a játékosok annyira frusztráltak, hogy kihagyják a szintlépés egyik legmegbízhatóbb módját. Bár ki Subredditből látszikVannak, akik már azt hiszik Diablo IV Fösvény volt az ellenséges spawnokkal.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig