november 22, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A döntőket kritizálták, mert „szörnyű” AI bemondókat használnak.

A döntőket kritizálták, mert „szörnyű” AI bemondókat használnak.

közzétett: 2023-10-29T04:41:43

Frissítve: 2023-10-29T04:41:54

A The Finals első személyű lövöldözős játékot kritika érte az interneten, mert „szörnyű” játékbeli mesterséges intelligencia-bemondókat használ.

A Finals, az Embark Studios által fejlesztett csapatalapú első személyű lövöldözős játék, amely nemrégiben nyílt bétaverzióban jelent meg Steamen, Xboxon és PlayStationen. A játék már felkapaszkodott a Steam rangjára, elérve Az egyidejű játékosok csúcsszáma 229 992 volt Október 29-én. És ez nem tartalmazza azt a több ezer másikat, akik valószínűleg részt vesznek a nyílt bétában a konzolokon.

A cikk a hirdetés után folytatódik

A játék virtuális harci játék show-ba állítja a játékosokat, csőcselékkel és kommentárokkal kiegészítve. A környezet teljesen elpusztítható, lehetővé téve a játékosoknak, hogy megváltoztassák, sőt elpusztítsák környezetüket, hogy előnyhöz jussanak.

Úgy tűnik azonban, hogy nem minden megy simán a The Finals-ban, mivel a játékot most a „borzalmas” játékon belüli mesterséges intelligencia-bemondók használata miatti kritika érte.

Gianni Matragrano szinkronszínész a mesterséges intelligencia hangjainak használatát szólította fel a döntőben az úgynevezett Vírusos Twitter téma. Bírálta az Embark Studiost amiatt, hogy mesterséges intelligencia hangokat használnak, ezt a témát a podcastban is megvitatták Találkozz a készítőkkel.

A cikk a hirdetés után folytatódik

Amikor az Embark egyik fejlesztőjét megkérdezték, hogy ki csinálta a beszédhangokat, azt válaszolta: „Ez a lényeg. Mit csináltak a hangfelvételek?”

Így folytatták: „Néhány kivételtől eltekintve mesterséges intelligenciát használtunk. Tehát az összes versenyző és beszédhangot az AI szövegfelolvasó. Olyan dolgokhoz, amelyeket hangoknak nevezünk, mint a játékos lélegzik, ugrál, van valami, amit a stúdióban használtunk a felvételhez… például a horkolás. Egyelőre nem igazán tudjuk rávenni az AI-t az ilyen típusú feladatok elvégzésére.

A cikk a hirdetés után folytatódik

Bár nem kérdőjelezte meg a podcasttal kapcsolatos döntésüket, az Embark a továbbiakban azzal indokolta döntését, hogy kiemeli az AI segítségével a szövegfelolvasás erejét és hatékonyságát, mondván: „Elég messzire visz minket a minőség tekintetében, és lehetővé teszi számunkra, hogy nagyon reaktívak legyünk. új ötletekre.” És tartsa a dolgokat igazán frissen.

Matragrano azonban válaszolt erre az érvre, és ezt írta: „Folyamatosan csinálunk ilyen gyorstárcsázási munkameneteket, egy-két napon belül. Szó szerint professzionális VO-t kaphat kevesebbért, mint a végösszeg, csinálhat néhány felvételt, és Ön minden szükséges hangot megkapsz.”

A cikk a hirdetés után folytatódik

A mesterséges intelligencia használata a döntőben a hangközvetítések minőségén túl is aggályokat vet fel. A kommentelők felhívták a figyelmet arra, hogy a szinkronszínészek elveszíthetik állásukat, és ezt írták: „Az AI a szinkronjátékban rendkívül káros a játékon belüli színészi iparra. Főleg, ha normalizálódik, és a fejlesztők úgy döntenek, hogy mesterséges intelligencia hangokat használnak, ahelyett, hogy tényleges színészeket alkalmaznának. Csak alkalmazzon valódi színészeket. Valójában nagyon gyorsan tudnak dolgokat csinálni, és sokkal jobb eredményeket érnek el.”

Egy másik felhasználó csalódottságát fejezte ki, mondván: „Ez baromság. Tudom, hogy sokan tétováznak az MI-vel kapcsolatban, és ez a megmentő kegyelem, de szó szerint látjuk, amitől az emberek attól tartottak, hogy fénysebességgel megtörténik. rohannak, és nem kell valódi embereket fizetniük, inkább mesterséges intelligenciát használnak, hogy integrálják azt, és továbbra is pénzt keressenek.

A cikk a hirdetés után folytatódik

Úgy tűnik azonban, hogy nem mindenki ellenzi az MI használatát a döntőben. Egyes játékosok értékelik a műsorszolgáltatók dinamikus természetétmondván: „A döntőben a bemondók dinamikusak, és nagyon nehéz lenne ugyanazt az élményt létrehozni, ha minden véletlenszerű csapatnevet vagy tevékenységüket fel kellene venni.”

Egy másik felhasználó kijelentette: „Ez nem egy történet-vezérelt játék, ahol olyan dolgok, mint a hangjáték döntő fontosságúak. Ez egy olyan játék, ahol a hangjáték bolyhos, valami háttérzaj. Ez nem fontos.”

A cikk a hirdetés után folytatódik

A visszhang ellenére az Embark Studios a jelek szerint elkötelezett a mesterséges intelligencia megközelítése mellett, és a minőség jelentős javítására összpontosít. „Hihetetlen. Milyen jó idő az élethez.”