Lehet, hogy a Take-Two Interactive kiadó épp most ugratta ki a megjelenési időszakot a legnagyobb játékfranchise következő bejegyzésére: a Grand Theft Auto 6-ra. Jövőre várható.
Az éves eredményjelentése mellett kiadott sajtóközleményben a Take-Two megosztotta a következő évekre vonatkozó előrejelzéseket, beleértve a 2025-ös és 2026-os pénzügyi évre vonatkozó hatalmas előrejelzéseket is. A 2025-ös pénzügyi év 2024 áprilisában kezdődik:
Előretekintve a 2025-ös pénzügyi év nagyon várt év vállalatunk számára” – áll a közleményben. Az elmúlt évek során felkészítettük vállalkozásunkat egy hihetetlenül erős projektportfólió elindítására, amelyről úgy gondoljuk, hogy cégünket a legnagyobb sikerre viszi. A 2025-ös pénzügyi évben várhatóan számos úttörő cím bevezetésével lépünk be ebbe az új korszakba, amelyekről úgy gondoljuk, hogy új mércét állítanak fel iparágunkban, és több mint 8 milliárd dollár nettó foglalást és több mint 1 milliárd dollár korlátlan, korrigált működési cash flow-t érhetünk el. Arra számítunk, hogy ezt a lendületet a 2026-os költségvetésben és azt követően magasabb szintű működési eredmények biztosításával fenntartjuk.
Bár a Take-Two itt nem említi kifejezetten a Grand Theft Auto-t, nehéz elképzelni, hogy bármely más franchise végezze ezt a munkát helyettük. Először is, a Take-Two nettó foglalásai az elmúlt pénzügyi évben 5,3 milliárd dollárt tettek ki, ami éves rekord. Nevezetesen, hogy ezt a rekordot a tavalyi Zynga hozzájárulásának köszönhetően érték el. Ezt megelőzően a Take-Two szokásos éves nettó foglalásai közel 3 milliárd dollárnak tűntek, és folyamatosan emelkednek – egy nagy mobilfejlesztő felvásárlására volt szükség ahhoz, hogy egyetlen év leforgása alatt 1 milliárd dollár fölé ugorjanak.
Tehát ahhoz, hogy elérje a 8 milliárd dolláros célt, a Take-Two-nak jelentős felvásárlásokat kell végrehajtania, nagyjából kétszer annyi játékot kell kiadnia, mint korábban volt, vagy legalább egy hatalmas lövöldözést kell elindítania. Nevezetesen, a Take-Two arra számít, hogy a következő évben jobban teljesít majd az akvizíciók terén, ami lehetetlennek tűnik anélkül, hogy a GTA Online egy teljesen új GTA-játék alapjaira épülne, hogy növelje bevételeit. Nehéz elképzelni, hogy bármilyen más franchise, vagy akár több új játék együttesen végezzen ilyen számokat.
Az eredményhirdetés előtt megkérdeztem a Take-Two vezérigazgatóját, Strauss Zelnicket az elméletemről a mai hívás során, és ő nem volt hajlandó megerősíteni vagy cáfolni azt, megjegyezve, hogy a Take-Two gyakorlatában nem szokás konkrét, nyilvánosságra nem hozott címekről beszélni az ehhez hasonló eredményjelentésekben.
A Grand Theft Auto V továbbra is minden idők legkelendőbb játéka, és az elmúlt évek során folyamatosan közel ötmillió darabot adtak el negyedévente. Ezt az elmúlt negyedévben ismét elérte, az összértékesítés elérte a 180 milliót, és a GTA Online továbbra is a Take-Two bevételeinek egyik fő motorja. A Rockstar fejlesztő megerősítette, hogy a GTA 6 tavaly aktív fejlesztés alatt állt, de hivatalosan hallgatott az előrehaladásról. A tavaly év végén történt hatalmas kiszivárgás megmutatta a befejezetlen játék egy részét, de Zelnick néhány hónappal később azt mondta az IGN-nek, hogy bár ez „érzelmi kérdés” volt a fejlesztők számára, ez nem befolyásolta a munkákat.
Rebecca Valentine az IGN vezető riportere. Megtalálhatja őt a Twitteren @munkavállaló.
„Utazási specialista. Tipikus közösségi média tudós. Az állatok barátja mindenhol. Szabadúszó zombinindzsa. Twitter-barát.”
More Stories
GDP (második becslés), vállalati nyereség (előzetes becslés), 2024 II
Az Nvidia bevételeinek összefoglalója: A vezérigazgató Blackwellről beszél, de nem felel meg a legmagasabb elvárásoknak
Csökken a Nasdaq és az S&P 500 részvényei az Nvidia csalódást keltő eredménye előtt