Gondolj a kedvenc videojáték karakteredre. Képzeld el őket a fejedben, emlékezz a történeteikre és a színészek előadásaira, amelyek miatt még sokáig veled maradnak, miután letetted a konzolt. Talán az Astarionra gondol Baldur kapuja 3melynek színésze, Neil Newbon nemrég díjat nyert A legjobb teljesítmény díja a 2023-as Game Awards-on. Vagy talán a kedvenc iterációján járt az esze Link innen Zelda legendája A franchise, amely az évek során veled maradt a sorozat minden egyes új játékával, annak ellenére, hogy soha nem beszélt.
Ne feledje, mindent, amit ebben a karakterben szeret, egy írók, művészek és színészek csapata alkotta meg, akik hatalmas tehetségüket egyesítették, hogy életre keltsék a hőst, gonosztevőt vagy társát. Az Nvidia, a csúcskategóriás PC-k számos grafikus kártyájáért felelős vállalat bejelentette az Omniverse Avatar Cloud Engine nevű, mesterséges intelligenciával hajtott NPC-generátort, a Convai AI technológiai vállalat mellett. tavaly. Ugyanazt az írást, színészetet és animációt próbálja utánozni, mint amit ezek a tehetséges emberek alkottak, hogy hatásossá tegyék ezeket a karaktereket. Van azonban egy lényeges különbség: rossz.
az él közzétette a webhely vezető szerkesztője, Sean Hollister és két NPC közötti beszélgetés átiratát a CES 2024 lejátszható demójából. A demó az Nvidia és Confy A kijelzők lehetővé tették a felhasználó számára, hogy a hangjukkal beszéljen a karakterekhez, az AI-karakterek pedig valós időben reagáltak az elhangzottakra. Az egyik szereplőt Jane-nek hívták, és állítólag egy ramen étterem alkalmazottja volt, a másik pedig Nova, a bárban ülő mecénás. Hollister rámutat, hogy a technológián még hosszú utat kell megtenni, mondván, hogy a „hangok, arckifejezések és testbeszéd” nem volt egyenrangú azzal, amit a kézművesek képesek megörökíteni, de ennek ellenére úgy néztek ki a demóból. a videojátékokban látott technológia.„elkerülhetetlen”. Elméletileg ez lehetővé tenné a fejlesztők számára, hogy játékkaraktereket alkossanak anélkül, hogy forgatókönyveket kellene írniuk és előadásokat kellene rögzíteniük. Az AI egyszerűen választ generál mindenre, amit a játékosok mondanak. A szinkronszínészek miatti aggodalomra ad okot, miután a SAG-AFTRA megállapodást kötött a Replica Studios technológiai céggel, amely lehetővé teszi, hogy mesterséges intelligenciával rendelkező szinkronszínészekről pontos másolatokat készítsen. Azok legnagyobb megdöbbenésére, akiknek a szavazatai forognak kockán.
Ahogy Hollister leírta cikkében, Jane és Nova „valójában mesterséges intelligenciával működő chatbotok”. Úgy tűnik, egyik szereplőnek sem kell sokat gondolkodnia a ramen bolt falain kívül. El tudják képzelni azt a cyberpunk várost, amelyben élniük kell, ha rablásokat, vállalati korrupciót és egyéb apró bűncselekményeket említenek, de ez a legtöbb úgy hangzik, mintha egy szóbankból merítenének. Nincs itt semmi, ami prózához, érzelmekhez vagy bármi máshoz hasonlítana, ami egy karaktert szimpatikussá vagy emberszerűvé tesz. Az AI azt a fajta végtelen eljárási lehetőséget ígér, amely elméletileg egy karaktert élőbbnek és interaktívabbnak érezhet, mint egy normál NPC, de ha nincs tényleges párbeszéd, akkor ez csak egy algoritmus, amely megpróbál becsapni minket, hogy higgyünk a világnak. . Valódi.
Úgy tűnik, nagyon sok munka volt azon, hogy a szimuláció valódinak tűnjön. A Convai termékigazgató Nyla Worker elmagyarázta az él Minden NPC-nek van valamilyen háttérprogramozása, amely központi szellemiséget biztosít számukra, beleértve a karakterleírást, a tudásbankot és a személyiségjegyeket, például azt, hogy extrovertáltak vagy introvertáltak. Tehát ezeknek az AI NPC-knek alapvetően van egy digitális karakterlapjuk, amelyből merítenek, hogy ne szakadjanak el a szerepüktől. De ez megint csak egy mesterséges intelligencia, amelyet arra képeztek ki, hogy egy adott archetípust utánozzon, hogy személynek álcázhassa magát. Az Ön által kedvelt karakterek azért tettek hatást, mert valaki létrehozta őket, nem pedig azért, mert egy algoritmus eléd állította őket, hogy elmeséljék a létrehozott háttértörténetet. Az írók, animátorok és színészek olyan realizmust keltenek bennük, mintha valódi identitásuk, saját reményeik és álmaik lennének.
Mindez következik Több ezer elbocsátás a videojáték-iparban 2024 első 19 napjában. A munkásokkal és dolgozóikkal szembeni ilyen durva bánásmód csak akkor folytatódhat, ha a vezetők nem hajlandók fizetéscsökkentést vállalni, és olyan technológiákat keresnek, mint az Nvidia, hogy továbbra is szivattyúzzanak videojátékokat anélkül, hogy fizetniük kellene az embereknek azok elkészítéséért.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig