december 23, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Resident Evil 4 kiválóan használja a PS5 triggereket

A Resident Evil 4 kiválóan használja a PS5 triggereket

Így Resident Evil 4 A remake, meglepő módon senki sem vette figyelembe az alapanyag minőségét, jó. Remekül néz ki, van benne néhány modern alapötlet, és PS5-ön azt is tudja, hogyan hozhatja ki a legtöbbet a DualSense vezérlő fantasztikus adaptív triggereiből.

Ha még nem tartottál ilyet, a DualSense-ben nem csak aktuátorok vannak, hanem olyan aktuátorok is, amelyek ellenállását a játék beállíthatja, és amelyek rezgéseket is küldhetnek a játékos ujjain keresztül. Nagyon sok játék használja, de legtöbbjük csak a legkiszámíthatóbb, legprimitívebb módon használja.

nem Resident Evil 4! A Capcom valóban itt van, és olyan módon használja a triggereket, amelyek bizonyos szempontból a meglévő ötletek továbbfejlesztését jelentik, másokban pedig csak teljesen új ötleteket. Például tegyen lépéseket. Bár sok játék ad egy kis dübörgést, hogy megfeleljen a játékos karrierjének, be Resident Evil 4 Ez a visszajelzés a járható terep típusától (vagy bizonyos esetekben gyaloglástól) függően változhat ban ben).

A sörétes puskák egy másik példa a dobozon kívüli gondolkodásra. Szinte minden lőfegyveres játék zajt bocsát ki a kioldókon, amikor lövés közben Resident Evil 4 Ez kiterjed a fegyverek közötti váltásra is; Ha meghúzod a pisztolyt, könnyűnek érzi magát, míg a sörétes puskára váltva hozzáad egy kicsit súly.

Szintén nagyszerű (ha nem közvetlenül kapcsolódik a lejátszókhoz) a konzol kis hangszóróját használni. Ismét sok játék használja, és nagyon sokan jól használják, szóval ebben az esetben nem ez a helyzet Resident Evil 4 Bármiben vezető, de akkor is. A játék rádiós csevegéseinek lejátszási módja a konzolon keresztül (a snitt jelenet helyett, mint korábban) egy kis elmélyülés, más esetekben pedig olyan trükköket kaphat, mint a legtöbb hang a tévén keresztül. Míg a félelmetes hatások egy része a DualSense-en keresztül érkezik.

Ezek egyike sem jelent játéktörést, és semmiképpen sem állítom, hogy a többi platformon lévő verziók rosszabbak ezeknek a funkcióknak a hiánya miatt. Jó látni, ahogy a Dreamcast VMU-ja és a GameCube különféle kiegészítői esetében is történt.amikor a stúdióknak időt és erőfeszítést fordítottak arra, hogy kielégítsék a konzol rést és egzotikus POS igényeit!

(PS, játszik valaki PC-n DualSense segítségével? Érdeklődni szeretnék, hogy a funkciók ezen a verzión is működnek-e, vagy csak a PS5 verzióhoz vannak kötve)