Ez már mozgalmas évbe torkollott a Metroidvania rajongók számára. A gyönyörűen kiváló Prince of Persia: The Lost Crown hátuljáról az Ultros most egy kisebb kiadótól érkezik, de semmi jelentősebb saját fanfárral. Egyedülálló művészeti stílusával és zsigeri, zavaró hangvételével minden bizonnyal semmi másnak nem tűnik most, titokzatosabb és játékosok által vezérelt történettel, mint gondolnád.
A játék során a játékosok egy titokzatos űrhajón ébrednek fel, amely a jelek szerint egy hatalmas, Ultros nevű űr születésének ad otthont – egyfajta lovecrafti kozmikus horrornak, amely ösztönösen rossznak tűnik az univerzum számára.
Az Ultros első órája meglehetősen hagyományos, amikor felfedezed a térkép oldalra görgető szakaszát, találsz egy rövid kardot, amellyel megküzdhetsz, és találkozol néhány furcsa és furcsa karakterrel, akik rejtélyes információkat adnak, amelyeket felszívhatsz. Elkezded felfedezni a képességfát, és azt mondják, hogy ezekből a készségekből csak néhányat tudsz hozzárendelni, hogy megtartsd az „epizódok” között, anélkül, hogy pontosan tudnád, hogy ez mit jelent.
Aztán, miután túljutott a játék első zúzófőnökén, ez a rejtvény megoldódik, amikor leválasztasz egy alvó szerzetest Ultros születési folyamatáról (jól olvastad), és beszippantod egy tér-idő örvénybe, hogy felébredj onnan, ahol elkezdted. Csak azokkal a képességekkel rendelkezel, amelyeket sikerült kiválasztanod a védelme érdekében, és azt a szerzetest továbbra is levágják, de onnantól elölről kell kezdened, és a központi helyiségbe kell menned, hogy újra erőt gyűjts és elindulj. . Bármilyen új út megtalálásához használja az említett eszközt a következő szerzetes megtalálásához.
Ez az Ultros epizód, a Metroidvania történetének furcsa ötvözete egy zsivány legkönnyebb csapdáival. Ez egy olyan epizód, amely nem állít vissza túl keményen, de tematikusan visszhangzik, ahogy egyre több részletet árul el a hajóról, amelyen éppen tartózkodsz (a részletek többsége még nem egészen végleges).
A fő eszközeid a rövid harci kard és egy kis lebegő robot, az Extractor, amely navigációs frissítéseket tartalmaz, amelyeket lépésről lépésre kapsz meg a játékban. A harc egyszerű, nagyrészt egy kitérőrendszerre összpontosul, amely nyitva hagyja az ellenfelet a jól időzített gombnyomások után, és bár szép és meglehetősen érzékeny, hamarosan rájössz, hogy az ellenséges változatosság súlyosan hiányzik. A játéknak nincs nehézségi görbéje is; A főnökök mindig nagyon közvetlenek, az ellenségeket pedig könnyen leküzdhetjük, és az egyetlen valódi akadály, amivel valaha találkoztunk, gyakran navigációs akadálynak bizonyul.
Miközben dúdoló szörnyeket ölsz, olyan testrészeket veszel fel, amelyek gyógyíthatók, és négy szintező erőforrással töltheted fel boltjaidat, ami zavaróbbnak tűnik, mint a gyakorlatban. Ez a fosztogatás egy utolsó csavarhoz vezet a játékmenetben, az egyik leginnovatívabb Ultros játékban. Magokat is találhat és felszedhet, miközben mozog a hajón, és elültetheti őket meghatározott helyekre, hogy különféle növényfajtákat hajtson ki, amelyek közül néhány a gyógyító bogyók bőségét kínálja, míg mások új mozgási lehetőségeket kínálnak, a mászási pontoktól a lendületig. – Növeli az építési sebességet.
Az utolsó két epizódban úgy dönt, hogy olyan növényfajtákat termeszt, amelyek valóban személyes hatást gyakorolhatnak a terjengő térképre, bár nyilvánvaló, hogy a játékot gondosan úgy tervezték meg, hogy ezek a döntések ne akadályozzák meg az Ön által használt területek elérését. Hozzáférni, hacsak nincsenek igazán egyértelmű jelek. A legjobb az egészben az, hogy a növények egy befejezett ciklus után nagyobbra nőnek, és hamarosan a hajó egyre dúsabb és tele lesz növényekkel, ami a történet egyes ütemeire rezonál.
Ez a buja, vibráló érzés összhangban van az Ultros, a legnagyobb és legemlékezetesebb slágerük csodálatos művészeti stílusával. Ez egy neonnal teli, kézzel rajzolt vizuális élmény, amely alapvető 2D-s kialakításának köszönhetően bizonyos szempontból egyszerű, de folyamatosan gyönyörű terveket és háttereket biztosít a művészi vízió valódi eladásához. A Hollow Knight nyilvánvaló próbaköve a játéknak, és ez a csendes, komor játékmenet bizonyos szempontból itt is visszaköszön, de vizuálisan az Ultros úgy érzi, mint a föld alatti világ savval átitatott változata, igazán emlékezetes módon.
A kiábrándító küzdelemhez hasonlóan azonban az Ultros tiszta platformja sem olyan elit szinten, hogy a rajongók a régóta várt Silksongra várják. Bár a mozgás elég zökkenőmentesnek tűnik, az ugrások kissé pontatlanok, és a mozgási tartománya nagyon korlátozott, ami egy kicsit ijesztővé és stresszessé teheti a lehetőséget, hogy a nagy térkép egyik oldaláról a másikra kerüljön.
Hasonlóképpen, a vége felé a játék lehetőséget kínál arra, hogy új megközelítést alkalmazzon a történetben azáltal, hogy az egész hajót egyfajta vénahálózattal köti össze – egy olyan hálózattal, amelynek folyosóin kell haladnia, hogy a csomópontokat gondosan összekapcsolhassa.
A folyamat kis adagokban érdekes és szórakoztató, de a gyors utazást mögé zárni kicsit macerás, és nem kellett sokáig elvetni az ötletet a gyorsabb megoldás mellett. Kicsit bosszantó elkerülni a viszonylag gyakori kellemes frusztráció pillanatait.
Következtetés
Az Ultros vizuális identitással rendelkezik, amely méltó az igazi elismerésre, az egzotikus színek lenyűgöző víziója, a tervezési ötletekkel, amelyek sokáig élnek az emlékezetben. Kár, hogy platformja és harca nem fér össze ezzel a szilárd sikerrel. Ha azonban egy egyedi megjelenésű Metroidvania játékot keresel, amely tele van ötletekkel és szerény, 10 órás üzemidővel, és ha tetszik, többre is van lehetőség, akkor kevés olyan játék van, amely stílusát tekintve megfelelne.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig