Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Film
ga
/ContentUploads/A1069/lego_mindstorms.jpg

Informatikaoktatás a Legóval ‑ 1. rész

2017.01.15. 16.44
Mostanában elég sokat hallhatunk az oktatás helyzetéről, nekünk viszont, technológiai oldal révén nem tisztünk véleményt formálni róla. Az viszont igen, hogy olyan eszközökkel foglalkozzunk, amik már kisgyermek korban is felkeltik az érdeklődést a kreatív gondolkodás, a probléma megoldás és a programozás iránt. Ezek közül valószínűleg a Lego Mindstorms a legismertebb.

A Mindstorms története



A Lego 1986-ban elkészítette első számítógép által vezérelt termékét, majd 1988-ban a massachusetts-i műszaki egyetem (MIT) támogatásával elkezdett fejleszteni egy intelligens vezérlőegységet (ún. bricket) amelyre már lehetett programokat írni. A fejlesztés nem kevesebb, mint 10 évig tartott, a nagyközönség előtt 1998-ban debütált a Lego Mindstorms RCX. Erre még csak hagyományos Lego elemeket lehetett építeni, de a bricken már volt kijelző és több motort is párhuzamosan tudott kezelni, valamint érintéses szenzorokat és egy fényérzékelő szenzort is lehetett csatlakoztatni a portokon keresztül. A robot viszonylag egyszerű volt, bár rengeteg lehetőség volt benne, így hamar a gyerekek kedvence lett. Ebből később megjelent az 1.5-ös, a 2.0-ás és fejlesztői változat is.



Az igazán nagy áttörést azonban a 2006-ban bemutatott Mindstorms NXT hozta meg, ami egy teljesen áttervezett vezérlőegységgel érkezett. Ehhez már több szenzort és több motort csatlakoztathattunk, az építést pedig megkönnyítette, hogy a hagyományos Lego elemeket a Technics termékcsaládból ismert, erősebb, tartósabb elemek váltották fel, több összerakási lehetőséggel. Az NXT-hez teljesen új szenzorok is elérhetővé váltak, mint például a távolság- és hőmérsékletmérő, valamint a hangérzékelő szenzor.



Ekkor már nagyvállalatok segítették a fejlesztést, így árukhoz képest elég megbízhatónak számítottak. Az NXT-vel kezdődött a Mindstorms – azóta is töretlen – népszerűsége. Ez a verzió már rengeteg feladatra alkalmas volt és az egyszerű kezelőfelületnek köszönhetően programozása (szó szerint) gyerekjátékká vált. Később, 2010-ben természetesen ebből is megjelent egy 2.0-ás verzió. Ez nem jelentett hatalmas előrelépést. Megjelent egy színek megkülönböztetésére szolgáló érzékelő és a programozásra szolgáló szoftver második verziója, a brickbe pedig nagyobb tárhely került.



2013-ra a Mindstorms teljesen kiforrott, ideje volt piacra dobni az újabb üdvöskét, az EV3-at – több porttal, egy kisebb villanymotorral a nagyok mellett, giroszkóppal, távirányítóval és megújult külsővel, mind a roboton, mind a szoftverben. A már eddig ismert érzékelők sokkal megbízhatóbbak lettek, a vezérlőegység nagyobb teljesítményű, a kijelző még nagyobb felbontású.


Folytatása hamarosan következik…

Forrás: LEGO, Uppsala University, Robotsquare, Bot Bench, Brick Owl