18 977
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
ga
https://lh3.googleusercontent.com/-J5wit4r12Wk/UY_NAngFf-I/AAAAAAAAGGo/Q4ED6VaT90s/s800/Wildstar_Wallpaper.jpg

WildStar MMORPG részletek és előzetes

Filius András2013.05.12. 19.11
https://lh3.googleusercontent.com/-J5wit4r12Wk/UY_NAngFf-I/AAAAAAAAGGo/Q4ED6VaT90s/s800/Wildstar_Wallpaper.jpgWildStar. A játék, ami lázban tartja az MMO közösséget. De miről is van szó? Ismerkedjetek meg a hamarosan debütáló MMORPG történetével és egyéb részleteivel!

A WildStar az NCsoft és a Carbine stúdió hamarosan debütáló közös munkája, ami egy új generációs MMORPG, fantasy, sci-fi és western beütésekkel megfűszerezve. Az alapkoncepció szerint egy rég elfeledett nép elveszettnek hitt - Nexus nevű - bolygójára bukkannak. Ezért az idegen világért harcol az univerzum két legnépesebb frakciója, az Exile és a Dominion. Az Exile menekültek, zsoldosok és törvényen kívüliek "politikai" csoportja, míg a Dominion egy erős csillagközi birodalom, akik meghódítanak minden útjukba kerülő világot és civilizációt.

Az Exile mögött sorakoznak fel az emberek csillagok közt vándorló népei, akiket száműztek otthonukból. Őket erősítik a granok (a Gnox bolygó primitív kőóriásai), valamint az aurin nép (Arboria erdeinek őslakosai). Az Exile oldalán áll még egy eddig be nem mutatott faj. A Dominion zászlaja alatt gyülekezik az emberek másik csoportja, a cassianok, akik a csillagok közé űzték fajtársaikat. A cassianok mellett állnak a drakenek, egy ősi, harcos nép a Mikros bolygóról, valamint a mecharik, a titokzatos Eldan nép által megalkotott gyilkoló gépezetek. A Dominion sorai között is van még egy eddig ködbe burkolózó faj.

Ez tehát az alaphelyzet. Két rivális frakció küzd egymással a Nexus feletti hatalomért és annak minden gazdagságáért.


A karakteralkotás

Induláskor hatféle class közül választhatunk, amiből eddig négyet tártak a nagyközönség elé. Ezek a warrior, spellslinger, stalker és az esper.

A warriorok (melee dps / tank) a csatamezők megállíthatatlan harcosai, akik a nehéz fegyverzetet (tech-sword, arm cannon), a páncélzatokat (heavy battle suit) kedvelik, és fejlett technológiák állnak rendelkezésükre, hogy végezzenek ellenfeleikkel.

A spellslingerek (ranged dps / healer) igazi vadnyugati párbajhősök, akik kiélezett reflexeik mellett szívesen használnak mágiát is csata közben.

A stalkerek (melee dps / tank) az univerzum csendes orgyilkosai, akik mindig végrehajtják az adott feladatot. A kiképzésük korai stádiumában kapott nanoinjekciónak köszönhetően olyan nanotechnológiákhoz férnek hozzá, mint a lopakodás, optikai érzékcsalódások keltése, vagy a védelmek megerősítése. A stalkerek fémkarmokkal felszerelkezve és a nanotechnológia által felerősített harci képességeiknek köszönhetően halálos ellenfelek a csatatéren.

Az esperek (ranged dps / healer) az elme mesterei, akik tökéletes összhangot alakítottak ki testük és elméjük között. Hosszú kiképzésük során elsajátítják a telekinetikus energiák használatát, illúziókat keltenek a harcmezőn és halálos erővel csapnak le a megfelelő pillanatban. A legképzettebb esperek azonban nemcsak pusztításra, de társaik megsegítésére is képesek felhasználni energiáikat.

Minden class-hoz tartozik két specializálódási ág, amik közül választhatunk, annak függvényében, hogy milyen irányban kívánjuk karakterünket továbbfejleszteni. A class és talent rendszer mellett a WildStar felkínálja még a "paths" rendszert, amit rögtön karakterünk megalkotásánál ki kell választanunk. Minden class-nak megvannak a maga "útjai", melyek közül választhatunk: a felfedező, a tudós, a katona és a telepes. Az, hogy melyik út mellett döntünk, később befolyásolja, hogy milyen extra küldetéseket vehetünk fel és alapjában véve, hogyan fedezzük fel Nexus ősi világát. Amíg a tudós újabb képességeket tanulhat, addig a felfedező olyan rejtett utakat tárhat fel, amik egész területeken ívelnek keresztül. A katonák újabb, erősebb fegyverekre és hírnévre tehetnek szert, míg egy telepes bankokat vagy épp közlekedési hálózatokat építhet ki. A döntés csak rajtunk áll.

A harcrendszer

A WildStar innovatív harcrendszerrel áll elő, amikor bevezeti a játékban a holografikus mozgásközpontú harcot. Mit jelent ez? Beszéljen helyettem az alábbi videó:


Endgame

Ami az endgame-t illeti, a fejlesztők felismerték, hogy vannak bizonyos játékosok, akik nagyon hamar végigszaladnak a contenten és néhány nap alatt azon veszik észre magukat, hogy a maximum szintet elérve kifogytak a tennivalóból. Ekkor lép be az endgame szerepe. A fejlesztők ígéretei szerint kapunk aréna rendszert, warplotokat és battlegroundokat, ahol a többi játékossal csaphatunk majd össze. Ez a PvP része, de mi a helyzet a PvE-fanatikusokkal?

Nekik sem kell tétlenkedéssel tölteni az idejüket Nexuson. A Carbine stúdió megígérte, hogy a játékban működő craft-rendszer fontos szerepet kap majd az endgame-ben, azonban erről egyelőre többet nem árulhatnak el. A PvE szerelmeseinek ott lesznek még a world bossok, a dungeon-ök (egyelőre öt főre tervezik őket), valamint a negyven (igen, jól látjátok) negyvenfős raidek. A negyven emberre optimalizált raidekkel a WildStar egészen az MMO-k alapjáig, azoknak is egy sarokkövéig nyúlik vissza, a World of Warcrafthoz.

Bizonyára sokan emlékszünk még a Molten Core-ban, vagy BWL-ben eltöltött wipefestekre. Nos, számukra jó híreim vannak, ismét fejjel mehetünk a falnak! Másfelől itt kell megemlítenem a játék egyik korai bírálatát, miszerint grafikai világa (és egyéb aspektusai) nagyon hasonlítanak a World of Warcraft kezdeti időszakára. A fejlesztők azonban pozitívan fogadják az ilyen visszajelzéseket (akik között mellesleg akadnak régi Everquest játékosok és vanilla Warcraftos kollégák), mivel úgy vélik, a WoW egy sikeres játék (ma is több millió előfizetővel rendelkezik) és a hasonlóságok hozzájuk csábíthatják a játékosokat.

Akik még mindig kételkednek az endgame-t illetően, azoknak figyelmébe ajánlom a housing-rendszerről szóló alábbi videót:


Üzleti modell

A játék fizetési rendszerét illetően a fejlesztők hallgatásba burkolóznak, azonban annyit leszögeztek, semmiképpen sem akarnak egy "pay to win" üzleti modellt kiépíteni. Hozzátették még azt is, hogy az MMO-k akkora játékosbázist vonzanak maguk köré, hogy lehetetlen egy mindenki számára kielégítő fizetési módszert kitalálni. Hogy ez havidíjakat, egyszeri ráfordítást, vagy free to play-t jelent, nem tudjuk.

Mindent összevetve egy ígéretes MMO megjelenésének kapujában állunk, a béta stressz teszt pedig hamarosan kezdetét veszi. Addig is érdemes megtekinteni az alábbi videót, "it’s guaranteed to blow your mind!"

Kattints ide  ➜

Spenótlevelet használtak emberi szövetvázként
Itt a Samsung Galaxy Book bemutatóvideója
Huawei P10 okostelefon teszt – Fontolva haladó
GNOME 3.24 – Továbbfejlesztették a Linux platform egyik kezelőfelületét
iPhone‑on sem elképzelhetetlen a „gyárilag telepített” kémszoftver
Tilix – Frissítették a Terminix parancssort
Felkapott témák
Elképesztően drága az Apple iPhone 7+ Retro
Osszad meg, és adunk egy iPhone-t!
Megérkezett és letölthető az Android 8.0
Mintha a Google kicsit túltolná a megfigyelést
Ez volt 2016 legnépszerűbb okostelefonja
iPhone-on sem elképzelhetetlen a „gyárilag telepített” kémszoftver
Állásajánlatok
Építésvezető, munkavezető, - szervező
CRM Marketing Manager
Tesztmérnök
Consultant Commercial cloud
Termékmérnök
JIG Designer
Senior Debug Engineer