16 907
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Linux Okostelefon Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
https://lh6.googleusercontent.com/-ocbyKaQmMO8/UaxTw6YhNZI/AAAAAAAAHBI/1NFj6bycfg0/s800/Final_Fantasy_XIV_Realm_Reborn.jpg

Final Fantasy XIV ‑ 2.0‑ás relaunch a láthatáron

2013.06.03. 10.30
https://lh6.googleusercontent.com/-ocbyKaQmMO8/UaxTw6YhNZI/AAAAAAAAHBI/1NFj6bycfg0/s800/Final_Fantasy_XIV_Realm_Reborn.jpgA Square Enix idén augusztus végére tervezi a FFXIV 2.0-ás verziójának hivatalos indítását, a játék körül forgó nyüzsgés viszont már most is erősen érezhető. Minden okunk megvan rá nekünk is, hisz nem csupán egy szokásosnál nagyobb ráncbaszedésről van szó; a következő verzióval együtt egy teljes relaunch-ra is számíthatnak a játékosok, számtalan új, izgalmas tartalommal és persze minden eddiginél káprázatosabb grafikával.

Talán már eddig sem vonták sokan kétségbe, hogy a Final Fantasy - A Realm Reborn az egyik, ha nem éppen a legszebb MMO lesz a játékpiacon. Az eddig sem épp elhanyagolt külsejű játék most minden eddiginél színvonalasabb grafikával érkezik és bár a PS3-mas játékosoknak a hardver korlátai miatt ez kicsit kevésbé fog érződni, nem hinném, hogy a Realm Rebornnak erre az aspektusára bárkinek is panasza lehet majd, főleg az alábbi előzetes megtekintése után:


Bár nem árt a láthatóan feltuningolt CGI-jal bíró trailer láttán szkeptikusan viszonyulni a valódi grafikához, semmi kétség afelől, hogy a Realm Reborn erőlködés nélkül maga mögé fogja utasítani a legtöbb piacvezető MMO-t ezen a téren (további bizonyítéknak ajánlom a cikk végén található, in-game készített videót is, ahol a PC és PS3 közötti kis különbségeket is lehet szemrevételezni). A kérdés tehát nem is az, hogy kellően szép lesz-e a játék, hanem hogy mik azok az új tartalmak és fejlesztések, amivel fel lehet dobni az élményt.

Új kezelőfelület

Naoki Yoshida, a játék producere és egyben rendezője szerint az újítások nem fognak megállni az eddig még nem látott új területek, felszerelések, lények (stb.) után. Mivel a Square Enix csapata tisztában van azzal, hogy még nincs túl sok "harctéri" tapasztalatuk az MMO-s kezelőfelületek (UI, azaz User Interface) terén, ennek a fejlesztésével és csinosítgatásával töltik majd a fejlesztés utolsó heteit, hónapjait. Yoshida a World of Warcraft UI-ját emelte ki követendő példának és elmondása szerint a céljuk az, hogy bármelyik régi WOW játékos gyakorlatilag fennakadásmentesen tudjon átlépni a Realm Rebornba anélkül, hogy különösebben sok újdonságot meg kellene tanulnia; és mivel jótól ötletet meríteni - a kellő kreativitás mellett - nem bűn, hihetünk is a szavának, miszerint egy átlátható, élvezhető UI-val fogunk találkozni a Realm Rebornban, amit - helyesen - PC-re és PS3-ra is külön-külön fognak optimalizálni.

Továbbfejlesztett Battle Regimen System

MMO játékokban ugyancsak kínosan érzékeny pont a harcrendszer. Az egyedi, fejleszthető és variálható skillsor nem kuriózum, hanem alapelvárás és lassan a kombórendszer szó hallatán sem emeljük meg a szemöldökünket (lásd: Aion). Az FFXIV azonban annak idején előhozakodott egy kreatív ötlettel, ami az úgynevezett Battle Regimen System névre hallgat. A lényege, hogy nemcsak az egyedi, hanem a csoportos skillkombókat is lehetővé teszi, ez pedig több szempontból is remek ötlet: egyrészt kiegyensúlyozza a magányos PvP hősök által favorizált, 1v1-re épülő játékstílust és a csapatorientált, nagyobb hepajokat; és persze a monoton boss hentelésbe is hint egy kis fűszert. Ez utóbbi talán még fontosabb, hisz az MMO-s társadalom nagy része bár még kellően kreatív ahhoz, hogy kiépítse a saját kis "maszek" kombinációit egy nagyobb PvP eventen, legyen az a harctéren vagy várostrom közben, ám a bossolás már jó ideje ugyanazokra a sémákra épül, igen kis variációval. Mivel a Realm Rebornban sokkal nagyobb és látványosabb szerepet is fog kapni a csapatszintű skillkombó, így ez egy újabb esélyt ad a játéknak, hogy kiemelkedjen abból a már középszerűnek mondható hagyományrendszerből, ami a mai MMO-kat jellemzi - legalábbis ezen a téren.

Summonok

A végére maradt az egyik legérdekesebb téma, legalábbis Final Fantasy kontextusban: a summonok, azaz idézhető lények. Nagyobb változásnak számít, hogy az úgynevezett Primal Summonok, tehát az olyan nagy nevek, mint Shiva vagy Ifrit, már nem lesznek elérhetőek mindenki számára, hanem egyedi idézési lehetőségekké válnak, amiket egy world event-szerű látványorgia is kísérni fog. Az erősebb summonokat így először egy guildnek/klánnak le kell győznie közvetlen harcban, ami után megkapják az idézési jogot egy alkalomra. Tegyük fel, hogy ez Ifrit, aki a tűz eleme felett uralkodik. Ezután Ifritet egyetlen csapat sem szerezheti meg, mert egészen addig marad az őt legyőző klán kezében, amíg valahol el nem sütik a summon lehetőséget. Erről persze azon nyomban mindenki tudomást fog szerezni, mivel semmi mással össze nem téveszthető módon az egész szerveren vörösen fog izzani az ég, jelezve, hogy valahol, valakinek nagyon rossz napja lesz. Majd amikor Ifrit kellően kitombolta magát az őt hívó klán legnagyobb gyönyörűségére, ismét elérhetővé válik mindenki számára, aki elég erőt érez magában a megszerzésére. Külön jó pont, hogy a Primal Summonokat nem instance-es környezetben kell megszerezni, így szó szerint minden egyes klánnak lehetősége lesz arra, hogy egy igazán erős szövetségesre tegyen szert (és ha sejtésem nem csal, a fenti trailer eget rengető légharcában valószínűleg Bahamutot láthattuk a vége felé - ha már csak részben ilyen látványos lesz egy-egy új Primal Summon előhívása, akkor igen nagy harcok fognak folyni a megszerzésükért).

Mindent egybevetve: érdemes felvésni a falinaptárba augusztus 27-ét, mert a jelek arra utalnak, hogy a Square Enix ismét egy hatalmasat készül durrantani. Reméljük, hogy az utórengéseket még utána is hosszú éveken át lehet majd érezni.

Kattints ide  ➜

Az Androbit technológiai és tudományos magazinnál hiszünk abban, hogy az információ mindenkit megillet. Hosszú évek munkájával megszerzett hírnevünknek köszönhetően megadatott számunkra az a lehetőség, hogy műszaki témájú médiumként is elérhessünk minden internetező korosztályt. Tesszük ezt olyan hírekkel és cikkekkel, amik között egyaránt szerepel nagyobb tömegeket és kisebb szakmai csoportokat érintő tartalom is.

A témák gondos összeválogatásának és a cikkek minőségi kidolgozottságának hála mára Magyarország egyik legnépszerűbb technológiai és tudományos információforrásává váltunk – fejlesztéseinkkel és kutatásainkkal pedig igyekszünk mindig egy lépéssel a versenytársak előtt járni.

A weboldalunkon található, szerkesztőségünk által készített tartalmakra vonatkozó összes felhasználási jogot az Androbit technológiai és tudományos magazin birtokolja. A tartalmak egyes részleteinek felhasználását kizárólag látványos (vagy jól hallható) forrásmegjelöléssel engedélyezzük. A feltételek megszegésének jogi következményei lehetnek. A feltételektől eltérő tartalomfelhasználás kizárólag megegyezés útján lehetséges.
Copyright © 2007-2016 – Makay József (makay@androbit.net)