Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Film
ga
https://lh6.googleusercontent.com/-o_BdlJDtwS4/UbBhd3EkLMI/AAAAAAAAHM0/0HBd1BAud9U/s800/ATS_Kickstarter_Concept03b.jpg

Among the Sleep alfa játékteszt

2013.06.06. 12.18
https://lh6.googleusercontent.com/-o_BdlJDtwS4/UbBhd3EkLMI/AAAAAAAAHM0/0HBd1BAud9U/s800/ATS_Kickstarter_Concept03b.jpgAz Among the Sleep egy rendkívül egyedi, saját szemszögből játszható játék. Két éves gyerekként kell este szembenézni az otthon furcsaságaival. A mindenki számára elérhető alfa változatot teszteltük.

A játék a Unity grafikus motor legfrissebb változatára épül, így linuxos játékosok is kipróbálhatják az alfa változtatot, amit a Kickstarter oldalukról lehet letölteni. A nem mainak számító tesztgépen éppenhogy elfut, a játék gépigénye szerint 3-4 GB memória szükséges a gond nélküli játékhoz. Az extrém részletességet pedig meghagyhatjuk a vérbeli játékosok csodagépeinek.

A sajátos szemszög magával hoz egy sor rengeteg olyan változást, amire hasonló stílusú játékoknál meg sem fordulna a fejünkben. Itt van például a mozgás. Nem tudunk ugrálni, de bizonyos magasságú tárgyakra fel tudunk mászni, vagy be tudunk alá bújni. Testméretünk által másként látjuk a világot és a hangok is másként jönnek át. Hirtelen olyan mindennapi tárgyak, mint a zörgő mosógép képes ijesztő szörnyeteggé válni, a felnőtt szemmel kicsi labda gyerekként majdnem akkora, mint mi vagyunk.


Az Among the Sleep tényleg a felfedezés élményét adja. Ezzel együtt jár a bizonytalanság és a félelem, hogy nem tudjuk mi vár ránk az ajtón túl, a lépcső tetején vagy alján. És, mint két éves gyerek, nem tudunk sokat tenni ellene. Az egyetlen "fegyverünk", hogy szaladunk és elbújunk valahová.

A játék irányítása hasonlít egy kicsit az Amnesia: The Dark Descent-hez, az egerünkel tudjuk az ajtókat, szekrényeket és egyéb nyílászárókat kinyitni-bezárni, valamint a tárgyakat használni. A grafika rendkívül részletes, nem csak a textúrák esetében (például a falon lévő rajzok), de a ház belső részletessége is lenyűgöző.

A realizmushoz az is sokat hozzáad, hogy ha lenézünk, akkor láthatjuk kezünket, lábunkat, akkor is ha állunk vagy éppen négykézláb mászunk. A mozgásunk alapvetően bizonytalan, kicsit dőlöngélve megyünk.

A Krillbrite Studio valami egészen különleges szórakozást kínál - már ha szórakozásnak vehetjük, hogy esténként fejhallgatóval a fejünkön sötét árnyak, és képzeletbeli(?) hangok elől bujkálunk, mint egy két éves gyerek.