16 891
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Linux Okostelefon Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
https://lh5.googleusercontent.com/-AbRyUHa20N0/Ue6ki4_9VwI/AAAAAAAAJbw/6PjmyUSI4mw/s800/2013_halftime_header.jpg

Félidő 1. ‑ Az idei év legnépszerűbb játékai

Filius András2013.07.24. 10.44
https://lh5.googleusercontent.com/-AbRyUHa20N0/Ue6ki4_9VwI/AAAAAAAAJbw/6PjmyUSI4mw/s800/2013_halftime_header.jpgNyakunkon a nyár, melynek legbiztosabb jele, hogy a játékfejlesztők is inkább a zöldhasút számolgatják, ahelyett, hogy elkápráztatnának bennünket legújabb játékaikkal. Nem kell azonban kétségbe esnetek! Hogy legyen min megtornáztatni két strandolás között a hőségben megfáradt gamer végtagokat, összeszedtük Nektek az idei év legnagyobb címeit!

Újonnan induló "Félidő" című rovatunkban olyan idén megjelent játékokról olvashattok, melyek alkalmasak lehetnek az üres órák elütésére, később pedig beszámolunk arról is, hogy mit várunk még az idei évtől. Az első részben az Aliens: Colonial Marines, a Bioshock Infinite, a Mortal Kombat: Komplete Edition, a StarCraft 2: Hearth of the Swarm és a HAWKEN kaptak helyet. Rögtön ugorjunk is egy hasast a közepébe!

Aliens: Colonial Marines - SEGA/Gearbox - PC/PS3/Xbox360/Wii U

CPU: 2 GHz Intel Dual Core
RAM: 2GB RAM (XP) / 2GB RAM (Vista)
VGA: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600

A 2010-es AvP játék és a tavaly megjelent Prometheus filmen kívül semmi említésre méltó alkotás nem született xenomorph pajtásaink igencsak sötét világában, ezért belsőszáj csattogtatva vártuk az idén februárban debütált Aliens: Colonial Marines-t. Nyálcsorgatásra volt is okunk bőven, elég egy pillantást vetnünk a fejlesztőcsapatra (Gearbox), akik többek között a Borderlands elkövetéséért is felelősek, vagy a 20th Century Fox jelenlétére, ami előre borítékolhatná, hogy ez a játék bizony nem egy újabb gyengécske filmes átiratnak ígérkezik.


A játék története adalékként szolgál az Alien filmekhez, a 2. és 3. rész közötti eseményeket boncolgatva. A kampányban Winter tizedes szemszögéből élhetjük át a borzalmakat, melyeket az LV-426 bolygó (emlékszünk még az Alien 2. részére?) tartogat számunkra, de ha kedvünk tartja három másik játékossal karöltve is nekiveselkedhetünk a sötétségnek. A borzalmak azonban egészen más forrásból kerülnek elő, mint várnánk.

Első negatívumként meg kell említenünk, hogy a kampány igencsak rövidre sikerült, alig 8 óra alatt végigjátszható és meglehetősen unalmas. A küldetések jó része nem képes elszakadni a már jól ismert "kutasd fel A pontot, mészárolj le egy hordányi szörnyet, majd juss el B pontba" kliséktől. Az sem lendít sokat egy Alien játéktól elvárható sci-fi horror érzésen, hogy szinte állandóan csapatban kell mozognunk, arról nem is beszélve, hogy az MI elég vékonykára sikerült. (Nincs is annál szívmelengetőbb érzés, mikor egy egész tárat ürítünk ki a felénk rohamozó, savval fröcskölő idegenekre, mikor osztagunk egy tagja úgy dönt, ez a legalkalmasabb pillanat arra, hogy a célkereszt elé táncoljon.)

Ha már célkereszt és aprítás! Fegyverek terén igen jól állunk, számos lőfegyver áll rendelkezésünkre (sok másodlagos funkcióval is rendelkezik), hogy az örök vadászmezőkre küldhessük magát a vérengző, kitinnel beborított Halált. A játékban egy lebutított szintrendszer is található, aminek segítségével tovább erősíthetjük arzenálunkat. Fel kell hívnunk azonban a figyelmet egy újabb buktatóra, történetesen akármennyi fegyvert magunkkal vihetünk, ami tökéletesen lerombolja a játék témájából adódó kiszolgáltatottság érzését, főleg, hogy más FPS-ek dekára mérik a magunknál tartott felszerelés súlyát. Ehhez társul még a jó öreg mozgásérzékelő, amit azonban már elő sem kell vennünk, elég, ha magunknál tartjuk és automatikusan riaszt, ha valaki ránk vetné magát a sötétből.

Ha eddig nem sikerült elrettentenünk a játékosokat, be kell számoljunk még arról a rengeteg bugról, ami megtalálható a játékban, az átlőhető fedezékektől kezdve, egészen a spontán "fejjel a falba" taktikát választó csapattársainkig. A grafika mai szemmel nézve éppen csak átmegy a szűrőn, hogy a zenei aláfestést ne is említsük. A hangok azonban remekül sikerültek. A számos buktató ellenére olykor-olykor sikerült a játékba csempészni a filmek hangulatát.

Miután leszámoltunk önérzetünkkel és mégis végigszaladtunk a kampányon, elérkezett a multiplayer ideje, ami négyféle tálalásban érkezik. Először ott az Extermination, ahol tojásokat kell likvidálnunk a pálya meghatározott pontjain, amit a királynő katonái természetesen nem néznek majd ölbe tett kezekkel, inkább vérünkbe mártanák azokat. Az Escape módban a pálya egy pontját kell elérnünk, mielőtt bábba ágyazva, vagy vacsoraként végeznénk, míg az Survivor mód magáért beszél. A negyedik multi lehetőség pedig egy egyszerű TDM, ami azonban rögtön izgalmasabbá válik, ha a halál oldalán szállunk harcba. No nem a rengeteg vérengzés és áldozat, sokkal inkább az irányításból adódó hajtépés és mások anyukájának felemlegetése tölti majd ki az idő nagy részét ebben az esetben.


Mindent összevetve a játék fővonala kellően érdekesre sikerült, a fanatikusoknak továbbra is ajánlott, de mások is tehetnek vele egy próbát, ha képesek levetkőzni azt a rengeteg fantáziátlan mellékküldetésből és a szánalmas MI-ből, valamint a temérdek bugból adódó problémát. Talán ideje lenne néhány indie fejlesztőnek előásni a franchise-t, kicsit visszavenni a hentelésből és inkább a sötétből ijesztgetni a népeket. Fentebb egy kis gameplay-t találtok a játékról!

Bioshock Infinite - 2K Games/Irrational Games - PC/PS3/Xbox360

CPU: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
RAM: 2 GB
VGA: ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT

A BioShock legújabb részében Rapture vízalatti világa helyett ezúttal Columbia felhők feletti városába vezet az utunk. Booker DeWitt bőrébe bújva a feladatunk az lesz, hogy szabadítsunk ki egy lányt, bizonyos Elizabeth-et, azonban, mint később kiderül, a küldetés nehezebbnek bizonyul, mint azt előre gondoltuk volna. Aki happy endre és szivárványon táncoló koboldokra vágyik, talán jobb, ha most rögtön tovább görgeti a cikket. A játékot megelőző híreknek megfelelően csak szájtátva tudtuk mi is bámulni a befejezést, melyhez még csak hasonlóval sem találkoztunk idáig, de nem lőjük le előre a poént, legyenek szívesek végigjátszani a játékot!


A kezdetben utópisztikus hangulatot közel egy órányi játékidő után felváltja a zűrzavar és a káosz, ahogy nemkívánatos személlyé válunk a város szemében. Nyomunkban a rendőrséggel és a katonasággal, valamint önkéntes igazságosztókkal övezve vezet utunk, de ne gondoljuk, hogy mezei patkányként kellene menekülnünk az életünkre törő ellenség elől. Rengeteg eszköz adott a túlélés és a küldetés sikerének érdekében, mint a közlekedésre is használható mágneses közelharci fegyver, vagy az a 13 különféle lőfegyver, melyek közül egyszerre kettő lehet nálunk és mindegyik külön-külön továbbfejleszthető. A Bioshock természetesen nem lenne Bioshock a különféle varázslatok nélkül, melyek segítségével a levegőbe repíthetjük az ellenfeleket, vagy elektromos energiával sújthatjuk őket, de akad olyan képességünk is az egyszerű stunnolástól kezdve, egészen a tűzlabdával lángra lobbantott bútorokig, ami a harcmezőt képes befolyásolni. Ha mindez nem elég, bekerült némi itemizáció is a játékba, utunk során különböző ruhadarabokba botlunk majd, melyek segítségével újabb képességekre (life-steal, extra ammo, stb.) tehetünk szert.

Emellett Elizabeth is jócskán kiveszi a részét a mókából, hogy miként, nem áruljuk el nektek, akit érdekel, úgy is kipróbálja majd a játékot. Elöljáróban annyit, hogy a tér-idő szövetet is képes manipulálni, ami fontos szerepet játszik mind a történetben, mind a játékmechanikában. Ezen kívül meg kell említsük, hogy az MI remekül működik együtt a játékossal és az útvonaltervezés is jól sikerült. Elizabeth nincs láb alatt, nem akad be, ott segít, ahol szükség van rá és időről-időre extra krediteket, vagy hp-csomagokat is talál számunkra, amire jócskán szükségünk is lesz a játék során.


A grafikai kivitelezés lélegzetelállító, el sem merem képzelni, hogyan nézhet ki egy csúcskategóriás PC-n. A hangok rendben vannak, a játékidő kényelmes tempó mellett 20 óra fölé is rúghat, ehhez jön még hozzá a sok achievement, a gyűjthető tárgyak és a különböző döntéseinkből adódó újrajátszások.

Végeredményben egy remek játékról van szó, (talán több "boss" is belefért volna) amit nem csak az FPS-ek szerelmesei fognak élvezettel végigjátszani. A fenti videóban élesben is megcsodálhatjátok a játékot!

Mortal Kombat: Komplete Edition - Warner Bros /High Voltage Software - PC

CPU: Intel Core Duo, 2.4 GHz / AMD Athlon X2, 2.8 GHz
RAM: 2 GB
VGA: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850

Ha létezne egy lista azokról a játékokról melyeknek talán sosem kellett volna elkészülnie, a Carmageddon és a Postal mellett valószínűleg a Mortal Kombat sorozat is jó eséllyel indulna a fődíj elnyerésére. Az MK azonban elkészült és számos folytatást élt meg, így sokunknak nem volt más lehetősége, mint kipróbálta a játékot és számunkra érthetetlen okoknál fogva rögtön a szívébe zárta. Talán van valami mélyen az emberben, ami vágyik az értelmetlen vérontásra, az agresszivitásra, a Mortal Kombat pedig képes kielégíteni ilyen igényeinket. A MK 9 magasra teszi a mércét: a játék, mely a csontropogás, a szakadatlan fröcsögő vér, a fedetlen női keblek és egymás végeláthatatlan gyepálásának mekkája.


A karakterfelhozatal eleve meglágyítja minden veterán játékos szívét. Olyan rég nem látott arcok bukkannak fel, mint Ermac, Nightwolf, Sindel, Baraka, Sektor, Kabal, vagy Stryker, de feltűnik Jade, Kano és természetesen nem hiányozhat, Skorpió, Sub-Zero, valamint Raiden sem, de a jó öreg Freddy Krueger is csak arra vár, hogy darabokra szedje az elé kerülő balga lelkeket.

A pályákat tekintve sem lehet okunk panaszra, a grafika illik az MK világába és elég pofásra is sikerült, hogy a nosztalgikus részeket és Stage Fatality-ket ne is említsük. Kapunk ezen kívül rengeteg személyre szóló kivégzést és Babality-ket, újra felbukkan a Kripta és a Temető, ahol skineket, artokat gyűjthetünk, vagy elolvashatjuk kedvenceink előtörténetét, mindezt a már jól megszokott stílusban tálalva. Practice és Training mód segíti az újonnan érkezett hívőket, vagy ad lehetőséget a legbetegebb kombók begyakorlására és mindenkit szeretettel vár a Challenge Tower is. Teljeskörű fight-stick és kontroller támogatás, emellett billentyűzeten is kiválóan játszható, egészen 4 játékosig.


Érdekességként említsük meg a story módot, ami talán most sikerült a legjobban. Az MK-ban először egy teljesen profi, interaktív történetmesélésben verekedhetjük magunkat keresztül egy Mortal Kombaton, hogy Raiden segítségével megfékezzük Shang Tsung, Quan Chi és Shao Kahn újabb ördögi tervét.

Mindent összevetve: Flawless Victory! Fentebb egy kis gameplay-t is találtok, azon túl pedig jó vérengzést kívánok mindenkinek!

StarCraft 2: Hearth of the Swarm - Activison Blizzard - PC

CPU: Intel Pentium 4 2.2 GHz
RAM: 1 GB (XP) / 1.5 GB (Win 7 / Vista)
VGA: NVIDIA GeForce 6600 / ATI Radeon 9800 Pro

A StarCraftot valószínűleg egyetlen kedves olvasónknak sem kell bemutatnunk. A játék több mint 10 éves múltra tekint vissza és még mindig az E-Sportok vezércsillagának számít a világ minden területén. Idén készült el a játék második részének a folytatása, ahol a zergek kerültek terítékre.


A kampány ott folytatódik, ahol a Wings of Liberty abbamaradt és a történet során Kerrigan ténykedéseit kell irányítanunk, hogy újra egyesítse a rajt és végezzen Mengskel. Hogy sikerül-e elérnie célját, a játékból kiderül, a többi pedig csak rajtunk múlik.

A StarCraft legfontosabb része azonban a multiplayer, ami talán jobb lett, mint a WoL esetében. Köszönhető ez az új egységeknek, amik további taktikák bevetésére adnak lehetőséget. A Terrán Domínium visszakapta a firebateket a hellbatek személyében, valamint a régi vulture aknákhoz hasonló widow minok is bekerültek az arzenálba. A protoss megkapta a mothership core-t (korai defenzív egység) az oracle-t (harass és map control) és a tempestet (tier 3-as távolsági légi egység), míg a zerg a vipernek és a lurkerhez hasonló swarm hostnak örülhet. Természetesen számos apróbb változás is bekerült a játékba, mint a mutaliskek megemelt regenerációja, vagy a medivac ignite afterburner képessége.


Fent két profi játékos összecsapását tekinthetitek meg egy ikonikus zerg és terrán összecsapásban, HD kommentál!

HAWKEN - Adhesive Games / Meteor Entertainment - PC

CPU: 2Ghz Dual Core
RAM: 3GB RAM
VGA: 512MB with DirectX 9.0c with Shader Model 3.0

Hogy az ember érez valami furcsa vonzalmat a gépek iránt a Mátrix, a Titanfall, a Mechwarrior és a nemrég megjelent Tűzgyűrű után nem is kérdéses. Ezt a vonalat viszi tovább a F2P-FPS-MMO hibrid HAWKEN, ahol mechek páncéljába bújva kell telepumpálni ólommal játékostársainkat. A történetről annyit, mint az lenni szokott, egy poszt-apokaliptikus világban folyik a harc az utolsó nyersanyagforrásokért, amiből nekünk is (mármint a harc részéből) kijut rendesen.


Minden robot (létezik tankosabb, sniper, assault, grenadier stb.) két fegyverrel van felszerelve, valamint extra kütyük is beszerezhetőek, mint az EMP, vagy a holografikus berendezés, de akár gránátokkal, vagy automata-lőállásokkal is bővíthetjük arzenálunkat. Külön érdekesség, hogy figyelnünk kell a fegyvereink hőleadó képességét, melyet a szintlépésekkor kapott talent-pontok segítségével is fejleszthetünk számos egyéb dolog (sebesség, HP, védelem, javítási gyorsaság, leadott hőjelek, stb.) mellett.

Jelenleg DM, TDM, Missle Assault és a Siege módok elérhetőek, valamint számos szerver közül választhatunk. A Missle Assault tulajdonképpen egy egyszerű capture and hold játék, ahol stratégia pontok elfoglalásával tüzelhetünk az ellenfél bázisára, míg a Siege mód is hasonló elven működik, azonban ebben az esetben bizonyos nyersanyag összegyűjtése után indíthatunk offenzívát az ellenséges bázis ellen.

A grafika lélegzetelállító, a PhysX pedig gondoskodik róla, hogy valóban úgy érezzük, hatalmas robotokkal repülünk, fordulunk, vagy éppen robbantunk apró darabokra minden utunkba kerülő játékost. Mivel a játék F2P, így egy próbára mindenkinek javallott, azonban felhívnánk a figyelmet, hogy a shooter rajongók táborában komoly addiktív mellékhatások is jelentkezhetnek!


Ennyi fért a mai Félidőbe, hamarosan újra jelentkezünk, addig is tekintsétek meg a fenti HAWKEN videót, ahol a Rocketeer kerül bemutatásra! Mindenkinek jó játékot kívánok!
Kattints ide  ➜

Az Androbit technológiai és tudományos magazinnál hiszünk abban, hogy az információ mindenkit megillet. Hosszú évek munkájával megszerzett hírnevünknek köszönhetően megadatott számunkra az a lehetőség, hogy műszaki témájú médiumként is elérhessünk minden internetező korosztályt. Tesszük ezt olyan hírekkel és cikkekkel, amik között egyaránt szerepel nagyobb tömegeket és kisebb szakmai csoportokat érintő tartalom is.

A témák gondos összeválogatásának és a cikkek minőségi kidolgozottságának hála mára Magyarország egyik legnépszerűbb technológiai és tudományos információforrásává váltunk – fejlesztéseinkkel és kutatásainkkal pedig igyekszünk mindig egy lépéssel a versenytársak előtt járni.

A weboldalunkon található, szerkesztőségünk által készített tartalmakra vonatkozó összes felhasználási jogot az Androbit technológiai és tudományos magazin birtokolja. A tartalmak egyes részleteinek felhasználását kizárólag látványos (vagy jól hallható) forrásmegjelöléssel engedélyezzük. A feltételek megszegésének jogi következményei lehetnek. A feltételektől eltérő tartalomfelhasználás kizárólag megegyezés útján lehetséges.
Copyright © 2007-2016 – Makay József (makay@androbit.net)