16 834
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Linux Okostelefon Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
16 834
https://lh4.googleusercontent.com/-p89qe_ms2QE/UhugejxHCDI/AAAAAAAALCs/X8yM2yQy5j4/s800/tomb-raider.jpg

Félidő 4. ‑ Az idei év legnépszerűbb játékai

Filius András2013.08.26. 20.36
https://lh4.googleusercontent.com/-p89qe_ms2QE/UhugejxHCDI/AAAAAAAALCs/X8yM2yQy5j4/s800/tomb-raider.jpgA mai Félidőben szó lesz mindenki kedvenc sírrablójáról, a Halo utódjának is tekinthető Planetside-ról, lesz némi pokoljárás is, majd célkeresztbe állítjuk a Sniper: Ghost Warrior folytatását. Végül egy messzi-messzi galaxisba is ellátogatunk egy rövid szösszenet erejéig, hogy kiderítsük mi lapul a Huttok tarsolyában. Vágjunk is bele, jó szórakozást kívánunk hozzá!

Planetside 2 - Sony Online Entertainment - PC

CPU: Intel Core 2 Duo E6850 / AMD Phenom II X2
RAM: 4 GB
VGA: NVIDIA GeForce 8600 / ATI 4850

A Sony idén felírta nevét a virtuális harctéri játékok lexikonjának tartalomjegyzékébe a Planetside 2 MMOFPS-el. A szó hallatán sokakban rögtön számos kétség merül fel: Mennyire lesz laggmentes a játék? Milyen szinten esik majd latba az internetkapcsolatok sebessége, gondoljunk rögtön a pontosságra, a reakcióidőre, mind a játékosok, mind a szerver részéről, de napestig folytathatnánk még a sort. E félelmektől hajtva ültünk le és tettünk egy próbát a F2P lövöldével, azonban a Planetside 2 minden elvárásunknak megfelelt és talán egy kicsivel többet is sikerült nyújtania, mint azt elsőre gondoltuk volna.


A játékban három, egymással szemben álló oldal közül választhatunk. Elsőként ott van az egyesítés szellemét követő Terran Republic, aztán a függetlenedésért harcoló New Conglomerate, valamint a földönkívüli technológiát előnyben részesítő Vanu Sovereignty. Minden frakció a rá jellemző erősségekkel és gyenegségekkel rendelkezik, legyen szó a tárak kapacitásáról, a tűzerőről, gyorsaságról, vagy éppen a különböző tech-fajtákról, mint a láthatatlanság képessége. Bármelyik oldalt is válasszuk játszópajtársunknak, minden esetben ugyanazon hat kaszt közül választhatunk, melyek a light és a heavy assault, a medic, a sniper, az engineer és egy extra anti-mech egység.

A játékmenetet a szimulációra hajazó akció és egyéb aspektusok miatt leginkább a Battlefield sorozathoz tudnánk hasonlítani. Miután kíválasztottuk a számunkra leginkább megfelelő karaktert és egy szimpatikus spawn-pointot, rögtön a dolgok sűrűjében találjuk magunkat. (Itt jegyeznénk meg a játék egyik hiányosságát, miszerint az első rövid training mód után tökéletesen magunkra vagyunk utalva és az első pár játék során csak nézünk mint a moziban, mire felfedezzük azt a rengeteg markert és egyéb opciót, ami utunkba akad.) Egyaránt neki vághatunk a harcmezőnek gyalogosan, de a legkülönfélébb égi és földi járművekből is szórhatjuk az áldást az ellenséges csapatok fejére.

A játék legfontosabb része pedig a műfajból adódó kooperatív multiplayer. Jóformán esélyünk sincsen, hogy egyedül érvényesüljünk a játékban. A több ezer játékost felvonultató epikus harcok során azonban feltehetőleg senkinek sem fog hiányozni, hogy öntudatra ébredt Rambo módjára lője az ellent halmokba. Csapataink célja, hogy a térkép lehető legnagyobb része tündököljön a mi színeinkben, ehhez pedig stratégia pontok elfoglalásával tudunk közelebb kerülni. A harc természetesen állandóan zajlik, kommandós csapatok nyomulnak mélyen az ellenséges vonalak mögé, hogy belülről bomlasszák majd területeinket, míg a határvidékeken gigantikus csatákban vehetünk részt az irányításért.

Természetesen egy szint-rendszer keretein belül fejleszthetjük karakterünket és fegyverarzenálunkat, a grafikára pedig nem lehet panasz, tökéletesen hozza a mai színvonalat és vígan eldöcög régebbi konfigurációkon is.


Mindent összevetve egy remek FPS-el van dolgunk, a játék alaptörténete pedig kellően megalapozza a hangulatot, hogy tökéletesen beleéljük magunkat az általunk választott szerepbe. A BF-en és hasonszőrű játékokon szocializálódott rétegnek mindenképpen figyelmébe ajánljuk a játékot, de az FPS-eket kedvelő, türelmesebb játékosok is tehetnek egy próbát a Planetside 2-vel.

God Mode - Atlus/Saber Interactive - PC

CPU: Intel Core2 Duo 2GHz / AMD Athlon 64 X2
RAM: 2 GB
VGA: NVIDIA Geforce 8800 / ATI Radeon 2900 XT

A Serious Sam után újabb agyatlan hentelésre és vérfürdőre vállalkozhatunk a Saber Interactive nevével fémjelzett God Mode-ban. A játék only multiplayer és lényege, hogy mindent visszaküldjünk a pokol legmélyebb bugyraiba, ami csak mozdulni látszik a képernyőn. Ennek megfelelően ne számítsunk nietzschei mélységekre vagy bonyolult harcrendszerre, a játék mégis kellemes időtöltésnek bizonyul.


A God Mode-ban különböző labirintusokban kell egyedül, vagy maximum három cimboránkkal vállvetve összecsapnunk Hádész válogatott csapataival, hogy jobblétre szenderült karaktereink elkerüljék az örök kárhozat minden örömét.

Számos fegyver közül választhatunk, melyek egyenként továbbfejleszthetőek, ezenkívül olyan különleges képességeket is használhatunk, mint az extra védelem, a gyógyítás vagy a játék címéül szolgáló god mode, melynek segítségével sérthetetlenek leszünk és lőszerünk sem fogy majd el.

Ha elég XP-t és aranyat sikerült összegyűjtenünk, avatárunkat is számos lehetőség közül válogatva alakíthatjuk a legbetegebb módokon. Személyes kedvencem a bohóc rohamosztagos, akinek felsőtestét a legkülönfélébb sebészeti beavatkozások eredményei tarkítják, de kalóz élőholtakkal, vagy kackiás bajszú viktoriánus katonákkal is harcba szállhatunk a játék során.

Az összecsapásokat gazdagítja a fordulók elején random generált "test of faith" rendszer, ami egyaránt segítheti a játékosokat (god mode, sanctuary, life-reg, stb.), a szörnyeket (extra HP és sebzés, a pályát beborító köd), vagy szimplán bődületes baromság, amin jól szórakozhatunk vérengzéseink közepette, mint a felgyorsított és megemelt hangszínek, vagy a lezsugorított ellenfelek.

Az ellenség soraiban nem fogunk csalódni, a fagyos nyílvesszőkkel operáló csontvázaktól kezdve, a levegőből tűzlabdákat hajigáló denevéreken keresztül a hatalmas küklopszokig minden megtalálható és csak arra vár, hogy ismét jobblétre szenderítse a játékosokat.

Minden labirintus végén lehetőségünk nyílik némi extra kredit bezsebelésére is, azonban ha csapatban játszunk, súlyos morális problémával találjuk szembe magunkat, ugyanis megnyílik előttünk a friendly fire és csak rajtunk áll, hogy megrohamozzuk a felkínált kincseket, vagy korábbi bajtársaink életét kioltva, kényelmes tempóban felkapkodunk még néhány utunkba kerülő aranyrögöt.

A God Mode végeredményben pontosan az, aminek látszik és nem is akar több lenni ennél. Egyszerű kooperatív céllövölde, egy jó adag humorral megfűszerezve. A játék hamar a lan-partik elengedhetetlen résztvevőjévé válhat, ugyanakkor tökéletesen alkalmas a napközben felgyülemlett feszültség levezetésére is. Megyek is és lépek még néhány szintet az vacsoráig.

Tomb Raider - Square Enix/Crystal Dynamics - PC/PS3/Xbox360

CPU: 2 GHz Dual Core
RAM: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista7)
VGA: NVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon HD 2900

Lara Croft egy alapos ráncfelvarráson (és időutazáson) esett át, de továbbra is köszöni, jól van. Ismerjétek meg a dögös sírrabló legújabb kalandját!



Lara, mint fiatal diáklány, az Endurance nevű hajó fedélzetén hánykódik a tengeren, hogy a hajó legénységének segítségével egy legendás sziget nyomára bukkanjon. A hajó azonban viharba keveredik, a hajótöröttek pedig az ellenséges szigetlakóktól övezve kénytelenek felfedezni a Jamatai-sziget minden titkát. A játék során a tapasztalatlan Lara fokozatos fejlődésen megy keresztül, míg eljut egy pontra, ahol kénytelen meghozni élete legnehezebb döntését is: gyilkol, vagy őt ölik meg.

Legtöbbet használt fegyverünk az íj lesz, de a komolyabb lőfegyverek sem hiányoznak a játékból. A megszerzett tapasztalati pontok segítségével tovább egyengethetjük Lara útját a vadász, a túlélő és a közelharc útjain. Némelyik képesség a teherbírásunkat növeli, vagy csökkenthetjük az esésből származó sebződést, de ahhoz is külön pontot kell majd elköltenünk, hogy újrahasznosíthassuk a kilőtt nyílvesszőket. Emellett felkapkodhatunk minden az utunkba kerülő vacakot, hogy a korábban felfedezett táborhelyeknél gránátvetőt, vagy robbanófejeket gyártsunk fegyvereinkhez.

Ami a játékmenetet illeti, idővel visszaköszön minden, a régebbi játékokból megszokott elem. A platform részek, a fejtörők és az akció jelenetek kellő arányban váltják egymást végig a játék során. Ehhez jön még hozzá a Fahrenheithez hasonló játékrészek armadája, ahol a megfelelő gombok lenyomásával élvezhetjük a szemünk előtt kibontakozó interaktív történetet. Ha véletlenül elakadnánk a játékban, rögtön segítségünkre siet Lara túlélőösztöne, ami sárgás-fehér fénnyel világítja meg továbbjutásunk kulcsát.

A grafika szemkápráztató, a CGI átvezetők is remekül sikerültek, hogy a sziget látványát már ne is említsük. Nagy felbontású textúrák, részletes árnyékok, a karakterekre ragadt mocsok és vér, a csillogó víztükör, mind-mind remekül kidolgozottak. És nem is kell hozzá atomerőmű, a legújabb Tomb Raider akár 2 éves konfigurációkon is remekül futtatható.


Hogy mi szükség volt a játékhoz mellékelt, erősen összecsapott multiplayerre, máig sem tudjuk, a kampány azonban hosszú órákra le fogja kötni a Tomb Raider rajongókat. A túlélő játékok és a TPS műfajának kedvelői is bátran kipróbálhatják a fiatal Lara Croft első kalandját!

Sniper: Ghost Warrior 2 - City Interactive - PC/PS3/Xbox360/PS Vita/Wii U

CPU: Intel Core 2 Duo 2 GHz / AMD Athlon 64 x2 2 GHz
RAM: 2 GB
VGA: NVIDIA 8800GT (512 Mb RAM)

A City Interactive a CryEngine 3-at is beveti a mesterlövész játék folytatásában, lássuk ezúttal eltalálják-e a célpontot!



Ismét Cody Anderson bőrébe bújva kell likvidálnunk minden arra érdemes célpontot, a főgonosz pedig a Merinov névre hallgató rosszfiú lesz, aki rögtön a játék elején célt ad pályafutásunknak, mikor végez egyik katonatársunkkal.

Lévén mesterlövészként kell érvényesülnünk, a környezet viszontagságai nagyban befolyásolják a leadott lövések pontosságát, azonban a játék a legnehezebb fokozattól eltekintve mindvégig fogja a kezünket, előre tudhatjuk, hova kell céloznunk, ha nem a szomszédos pálmafa tetején gubbasztó madarat szeretnénk eltenni láb alól. A szájbarágós játékmenet egyébként végigköveti a játékot, hogy a butácska MI-t már ne is említsük. Egy sikeres headshot után, az elhalálozó katona mellett álló figura vígan éli tovább életét, fittyet sem hányva a veszélyre, ha éppen háttal állt, mikor társa fejének egész űrtartalma a szemközti falon landolt. Egy olyan játék esetében amikor a precizitás és az időzítés a két leghasznosabb fegyverünk egészen kiábrándítóak az ilyen baklövések.

Újabb szégyenfolt a játékon a grafikai megjelenítés, mely közel sem használja ki a CryEgine 3 által nyújtott lehetőségeket. A fák finoman szólva is darabosak és az általában egész jóra sikerült fizika is hagy némi kívánni valót maga után. Természetesen nem arról van szó, hogy csúnya lenne, a fejlesztők pusztán nem tudták kiaknázni a motorban rejlő lehetőségeket és ezért a bullet cam sem képes kárpótolni az egyszeri játékost.


Mindent összevetve a Sniper: Ghost Warrior 2 egy átlagos FPS-nek tekinthető, ami továbbra sem képes felnőni a kívánalmakhoz. Talán legközelebb, egyelőre csak hiánypótlónak tudjuk ajánlani a kemper játékok kedvelőinek.

SWTOR: The Rise of the Hutt Cartel - EA/Bioware -PC

CPU: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ / Intel Core 2 Duo Processor 2 GHz
RAM: 1.5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista)
VGA: 256 MB on-board RAM és Shader 3.0 támogatás

Sötét nap köszöntött a Birodalomra! A kezdeti sikerek után a sötét oldal a széthullás szélére került, ezért igyekszik megragadni minden lehetőséget, hogy újra a sarokba szorítsa a Köztársaságot. A megoldás a Makeb bolygóról érkezik, egy energiaforrás képében. Mindeközben a Köztársaság igyekszik segítséget nyújtani a Makeb lakóinak a gonosz Hutt Cartel befolyásával szemben. A bolygó már azért is érdekes, mivel egyike azon kevés planétáknak, ahol nem a két ellenséges frakció szembenállásából adódik a cselekmény. Elöljáróban ennyit a történetről.

A SWTOR első kiegészítője olyan változásokat hozott, melyek egészen mélyen érintik a játékot és őszintén be kell valljuk, rá is fért a változás a Bioware hánytatott sorsú MMO-jára. Az első változás a küldetéseknél figyelhető meg. Az alapjátékban rengeteg olyan melléküldetéssel találkozhattunk melyek még véletlenül sem kapcsolódtak a kasztunkhoz, vagy a bolygó történetéhez, pusztán technikai szempontból kerültek be a játékba. A RotHC (thc?) olyan küldetésekkel igyekszik operálni, melyek jobban illeszkednek a történet fő vonalához és számos ponton egymáshoz is kapcsolódnak. A hosszabb huboknak köszönhetően az NPC-ket és tevékenységüket is jobban megismerhetjük, arról nem is beszélve, hogy egészen pofás történetet kanyarították a játék forgatókönyvírói a kiegészítőhöz.

Akik kicsit nyugalmasabb játékra vágynak és a felfedezés örömének szentelnék idejüket, nem fognak csalódni a kiegészítőben. A datacronok után újabb gyűjthető elemek és puzzle feladatok kerültek a játékba, a macrobinocularok és a seeker droidok képében. Az egészben a legjobb, hogy a gyűjtögetés teljesen opcionális. Akik szeretnék felfedezni a világ minden apró részletét, nyugodtan elmerülhetnek a gyűjtögetésben, a többiek pedig fénykardot rántva, vagy lézerpisztolyt csattogtatva vihetik előre saját táboruk ügyét!

A level cap öt szinttel nőtt, a talentek pedig nem a fa tetején, hanem valahol középtájt helyezkednek el és többnyire a classok valamilyen hiányosságait igyekeznek pótolni, sajnos több-kevesebb sikerrel. A crafting-rendszert sem sikerült sokkal kívánatosabbá tenni a fejlesztőknek. Bár az egész továbbra is jól átgondolt, az extra szintek arról árulkodnak, mintha a tervezők nem tudták volna, pontosan mivel akarják gazdagítani játék ezen részét.

Mindent összevetve a kiegészítő az előfizető tábornak kötelező vételnek tekinthető és jól jövedelmező befektetésnek fog bizonyulni. A F2P játékosok azonban jól gondolják meg, hogy kiadják e érte azt a plusz tíz dollárt. Az SWTOR:RotHC mindenesetre üde színfolt a játék történetében és kellemes időtöltésnek ígérkezik a csillagközi vagányok számára.


Ezzel az idén megjelent fontosabb játékok végére értünk! A következő Félidőben előretekintünk és vetünk egy pillantást azokra a játékokra, melyeket mindenképpen szeretnénk még idén a boltok polcain látni. Addig is jó Androbit böngészést és jó játékot kívánunk Nektek!
Kattints ide  ➜

Az Androbit technológiai és tudományos magazinnál hiszünk abban, hogy az információ mindenkit megillet. Hosszú évek munkájával megszerzett hírnevünknek köszönhetően megadatott számunkra az a lehetőség, hogy műszaki témájú médiumként is elérhessünk minden internetező korosztályt. Tesszük ezt olyan hírekkel és cikkekkel, amik között egyaránt szerepel nagyobb tömegeket és kisebb szakmai csoportokat érintő tartalom is.

A témák gondos összeválogatásának és a cikkek minőségi kidolgozottságának hála mára Magyarország egyik legnépszerűbb technológiai és tudományos információforrásává váltunk – fejlesztéseinkkel és kutatásainkkal pedig igyekszünk mindig egy lépéssel a versenytársak előtt járni.

A weboldalunkon található, szerkesztőségünk által készített tartalmakra vonatkozó összes felhasználási jogot az Androbit technológiai és tudományos magazin birtokolja. A tartalmak egyes részleteinek felhasználását kizárólag látványos (vagy jól hallható) forrásmegjelöléssel engedélyezzük. A feltételek megszegésének jogi következményei lehetnek. A feltételektől eltérő tartalomfelhasználás kizárólag megegyezés útján lehetséges.
Copyright © 2007-2016 – Makay József (makay@androbit.net)
Az egyik legnépszerűbb antivírus egyben a legrosszabb is
Melyik lesz 2017 legjobb okostelefonja?
Így készültek az új Star Wars űrlényei
Már 20 millióan használják az Apple Musicot
LEAGOO M8 ‑ Elindult az egyik legolcsóbb okostelefon előrendelési időszaka
A nap videója: Ez a különbség a vírus és a baktérium között
Felkapott témák
Ezek a különbségek az iPhone- és Android-felhasználók között
Az egyik legnépszerűbb antivírus egyben a legrosszabb is
Ezek a jelenleg kapható legerősebb okostelefonok
2016 legjobb okostelefonjai - Sebességteszt
Android 1.0 Apple Pie vs. Android 7.1 Nougat
Ezek a Huawei-készülékek kapják meg az Android 7.0 Nougat frissítést
Állásajánlatok
Scrum Master - Cloud & BigData Miskolc
Minőségbiztosítási mérnök Veszprém
Laboratóriumi mérnök
Beágyazott szoftver-/ hardverfejlesztő mérnök junior/senior HF 11-7925
Linux Architect Budapest
Minőségbiztosítási mérnök Referenciaszám: PJ5173
SAP MM/WM Business Analyst PB-5524