18 104
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
/ContentUploads/A299/Hearthstone_beta_test_header.jpg
Kattints ide  ➜

Hearthstone ‑ Bétateszt

Filius András2013.10.15. 19.16
Valószínűleg nincs olyan játékos manapság, aki még ne került volna kapcsolatba a Blizzard valamelyik játékával. Az is elég valószínű, hogy e játékosok túlnyomó többségének ismerősen cseng a Warcraft név, akár a stratégiai játékokra, vagy az online szerepjátékra gondolunk. Talán már jóval kevesebben vannak azok, akiknek az előbb említett név hallatán regények jutnak eszébe, de valószínűleg azok vannak a legkevesebben, akik társasjátékra, vagy kártyajátékra asszociálnak. Nos, mindez változni látszik, ugyanis hamarosan érkezik a HearthStone: Heroes of Warcraft, melyet volt szerencsénk élőben is kipróbálni.

The drums of war thunder once again.


Rendszeres olvasóink előtt valószínűleg nem titok, hogy jó ideje foglalkozom a gyűjthető kártyajátékokkal, melyek közül az egyik kedvencem a Warcraft TCG volt, ezért reményekkel telve jelentkeztem be a battle.net fiókomba egy derűs szerda reggelen, hogy útjára indítsam az alig másfél gigás kliens letöltését.

Miután megszenvedtem a rendszeres szerdai karbantartással és végre felkerült a gépre a Blizzard tesztelés alatt álló asztali alkalmazása is, széles mosollyal az arcomon kattintottam a halványkék színben pompázó Play gombra.

Itt kell megjegyeznem, hogy az alkalmazás elég pofásra sikerült. A rendszer átlátható, a formák kellőképpen letisztultak, a program remek dolognak ígérkezik, végre egy helyről érhetjük el kedvenc játékainkat és beszerezhetünk minden hozzájuk kapcsolódó információt is. De lépjünk tovább!

Ahogy felcsendülnek a videókból és a végeláthatatlan, éjszakákba nyúló élő közvetítésekből már jól ismert akkordok, az emberen furcsa, kissé nosztalgikus érzés lesz úrrá. A kezelőfelület, a színek, a formák és a hangok mind-mind a jó öreg vanília WoW hangulatát idézik fel akaratlanul is az emberben. Ezért rögtön jár is egy piros pont a fejlesztőcsapatnak, akiknek mindvégig sikerült fenntartaniuk azt a látszatot, hogy egy füstös kis fogadóban ücsörögve kártyázunk, Azeroth valamely sarkában.

Némi ízelítőként hallgassatok bele a játék zenei aláfestésébe, amiről itt olvashattok bővebben!


Külcsíny

Ezt az érzést erősíti tovább a játéktér vizuális megjelenítése. Mint Ti is jól tudjátok, elég változatos helyszíneken csaphatunk össze ellenfeleinkkel, legyen szó az Orgrimmarba vezető poros útról, Stranglethorn Vale burjánzó dzsungeleiről, vagy Stormwind kikövezett utcáiról.

A különböző táblák azonban nem csak esztétikai célt szolgálnak. Nem egyszer azon vettem észre magam, hogy amíg ellenfelem körére vártam, időről-időre a játéktéren elrejtett apró, interaktív felületekkel ütöttem el az időt (értsd: őrült módjára végig kattintottam minden utolsó pixelt is a képernyőn, hátha megmozdul, rámförmed, kigyullad, átalakul, stb). Újabb piros pont a Blizzardnak ezért a remek ötletért, mellyel még csak hasonlóval sem találkoztunk a műfajhoz tartozó egyetlen játékban sem.


Belbecs

Miután néhány rövid küldetés során megismerkedtünk a játék alapjaival három lehetőség áll rendelkezésünkre, hogy próbára tegyük tudásunkat. Ezek a Play-mód, a Practice és az Aréna.

A practice módban a géppel csaphatunk össze két nehézségi fokozaton is. Ez az a hely, amit minden kezdő és újonnan érkezett játékosnak a figyelmébe ajánlunk.

Itt ingyen és bérmentve begyűjthetünk minden egyes paklit, ha elverjük őket. Miután végeztünk minden áldozattal, érdemes nekiveselkedni az expert fokozatnak is, nem csak azért, mert némi arany ütheti a markunkat, ha sikerrel járunk, de néhány extra, a kasztokhoz kapcsolódó alaplapot is rögtön a kollekcióban tudhatunk. Ha ezzel is megvagyunk (azaz feltornáztunk minden paklit a tizedik szintre) már nyugodtan kipróbálhatjuk magunkat némileg komolyabb játékban is a Play-módban.

Itt további két lehetőség közül választhatunk. Ranked, vagy unranked meccseket is játszhatunk, melyek közül az előbbi ígérkezik az izgalmasabbnak. A játékban jelenleg több liga is várja az érdeklődőket, a dolgunk csupán annyi, hogy mi kerüljünk ki győztesként az összecsapásokból és máris a ranglétra magasabb fokain találhatjuk magunkat. Előrebocsátanám, hogy a platina liga környékén már erősen érződik a különbség a paklik között. Hamar fel fog tűnni mindenkinek, hogy bizony nem árt, ha beszerzünk néhány expert lapot is a gyűjteménybe, mielőtt folytatnánk a játékot.

Így érkezünk el az Arénához. A játékban használt fizetőeszköz - bármily meglepő - az arany, melyből 150 egységet kóstál egy Arénában való részvétel. Lássuk mit kapunk a pénzünkért.

Minden egyes lejátszott Aréna után (maximum kilenc győzelem, vagy három vesztes meccs) garantáltan kapunk egy booster pakkot (5 lap, minimum egy rare), valamint a meccsek során nyújtott teljesítményünk alapján némi aranyat és a craftoláshoz szükséges dustot is bezsebelhetünk, de időről-időre extra lapokra is szert tehetünk.

Összehasonlításként említenénk meg, hogy az in-game boltban megvásárolható boosterek ára 100 arany/db, ezért mindenképpen az Arénát ajánlanánk mindenkinek, mivel hét győzelem esetén biztosan visszakapjuk a befektetett 150 aranyat, és mint említettük, egy booster csomag is garantáltan a miénk lesz.

Mielőtt tovább lépnénk, nézzétek meg, ahogy Ben Brode és Eric Dodds prezentálják az Arénát élesben is.


Mivel kártyajátékról van szó, nem kerülhetjük ki a paklikat, hiszen róluk szól a játék. Nem bocsátkoznánk a végletekig menő részletekbe, ezt mindenki fedezze fel magának.

Érdemes azonban tudnunk, hogy minden kaszt rendelkezik egy egyedi, csak rá jellemző képességgel, amit minden körben egyszer használhat. Ilyen a pap gyógyítása, a warriornál a stackelhető armor, a sámán totemeket hoz le, a boszorkánymester pedig csekély áldozat révén újabb lapokat húzhat a pakliból és így tovább.

Minden pakli kötelezően harminc lapból kell álljon, laponként két darab, legendary lapok esetén egy darab a beépíthető maximum. Jó sok fejtörésre ad majd okot, mire mindenki megtalálja a felvonultatott több száz lap közül azt a harmincat, ami a leginkább segítségére lesz a játékban.

Pay to win?

Ezzel elérkeztünk a Hearthstone talán legtöbbet vitatott részéhez, miszerint ingyenes a játék. A problémák természetesen nem ebből adódnak, hanem a F2P üzleti-modellel kapcsolatban már ezerszer megénekelt témához kapcsolódnak. Vajon előnyhöz jutnak-e azok a játékosok, akik némi valódi tőkét is invesztálnak a játékba?

A téma összetettsége miatt rövidre zárnánk a dolgot és csak annyit jegyeznénk meg, hogy a Play-módban igen. A dolog egyértelmű. Aki pénzt költ a játékra, több lappal fog rendelkezni az elején, míg az egyszeri játékos csak les, mint a moziban, amikor egyetlen ütéssel jobblétre szenderítik a karakterét. Hangsúlyozzuk azonban, mindez csak a Play-módra vonatkozik és ott is csak egy bizonyos ideig, mivel hamar hozzájuthatunk azokhoz a lapokhoz, melyekkel sikeresen szembeszállhatunk a legerősebb money-deckek ellen is.

Az érme másik oldala

Akármennyire igyekszem, a játék jelenlegi felállásában nem találok semmilyen komolyabb hibát. A bétából adódó bugok természetesen megvannak, legyen szó technikai jellegű problémákról, vagy néhány unbalanced kártyáról (ezeket a legutóbbi patchben már próbálták orvosolni). A játék úgy tűnik megérett a megjelenésre, amit még idén ígérnek a fejlesztők.

Viszont rengeteg hibát találok, ha arról esik szó, mi maradt ki a játékból. A legszembetűnőbb, hogy hiányzik a temető, de említhetném a bevezetőhöz hasonló questek hiányát, azt, hogy jelenleg nincs egyetlen raid sem a játékban, azt, hogy egyelőre minden kaszthoz csak egyetlen hőst választhatunk, ezzel kapcsolatban pedig azt, hogy néhány pakli még hiányzik a játékból. Továbbra sem került be a csapatjáték és még néhány dolog, ami kissé szúrja az ember szemét a TCG tükrében. Nem szabad azonban elfelejtenünk, hogy a játék még mindig zárt béta fázisban van és az említett hiányosságok a későbbiekben (akár egy-egy kiegészítőben) mind pótolhatók.

Kell ez nekem?

Minden összevetve nem kellet csalódnunk a játékban, pontosan azt kaptuk, amit vártunk. Hogy ez jó-e, vagy sem, azt mindenki döntse el magának a megjelenéskor.

A képi világ és az animációk hangulatosak, a hangok remekül el lettek találva. A játék kellően egyszerű, hogy bárki könnyen belevághasson, ugyanakkor elegendő mélységgel rendelkezik, hogy hosszú időre a képernyő elé szögezze a hardcore játékosokat is. Ha valaki mindenképpen ragaszkodik a matekhoz, nálam 10/8-at kap a játék, a fentebb is említett hiányosságok miatt, melyek egy veterán TCG játékos számára jócskán levonnak a Hearthstone élvezeti faktorából.

Lentebb a rendszerkövetelményt találjátok, én pedig a következő videóval búcsúzom, mert még nem végeztem a daily questekkel és egy Arénát is terveztem az estére! Nem maradt más hátra, mint további jó játékot és kellemes Androbit böngészést kívánjak Nektek!


Rendszerkövetelmények

CPU: AMD Athlon 64 X2 vagy jobb
VGA: NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) / ATI Radeon X1600 Pro (256 MB)
RAM: 2 GB
Kattints ide  ➜

Az Androbit technológiai és tudományos magazinnál hiszünk abban, hogy az információ mindenkit megillet. Hosszú évek munkájával megszerzett hírnevünknek köszönhetően megadatott számunkra az a lehetőség, hogy műszaki témájú médiumként is elérhessünk minden internetező korosztályt. Tesszük ezt olyan hírekkel és cikkekkel, amik között egyaránt szerepel nagyobb tömegeket és kisebb szakmai csoportokat érintő tartalom is.

A témák gondos összeválogatásának és a cikkek minőségi kidolgozottságának hála mára Magyarország egyik legnépszerűbb technológiai és tudományos információforrásává váltunk – fejlesztéseinkkel és kutatásainkkal pedig igyekszünk mindig egy lépéssel a versenytársak előtt járni.

A weboldalunkon található, szerkesztőségünk által készített tartalmakra vonatkozó összes felhasználási jogot az Androbit technológiai és tudományos magazin birtokolja. A tartalmak egyes részleteinek felhasználását kizárólag látványos (vagy jól hallható) forrásmegjelöléssel engedélyezzük. A feltételek megszegésének jogi következményei lehetnek. A feltételektől eltérő tartalomfelhasználás kizárólag megegyezés útján lehetséges.
Copyright © 2007-2017 – Makay József (makay@androbit.net)
Nomu S30 strapatelefon ‑ Túrázáshoz, építkezéshez, extrémkedéshez
Huawei P9 ‑ Android 7.0 Nougat és EMUI 5.0 frissítés
Az LG is tabletté kihajtható okostelefont fejleszt
A Microsoft levédette a széthajtható okostelefon koncepcióját
Donald Trumpnak iPhone‑ra kell cserélnie a korábbi Samsungját
Samsung S8 ‑ Elhagyják a Galaxy márkanevet?
Felkapott témák
Elképesztő okból perelte be a Qualcommot az Apple
Android vs. iOS - Melyik a biztonságosabb?
A Samsung már nem titkolja a Galaxy S8 külsejét
Donald Trumpnak iPhone-ra kell cserélnie a korábbi Samsungját
Samsung S8 - Elhagyják a Galaxy márkanevet?
14 ezer forintból építettek házilag egy mobiltelefont
Állásajánlatok
Consultant commercial cloud
WEB fejlesztő
Consultant technical services, CRM
Technológiafejlesztő mérnök elektromos alkatrészek
EMC Tesztprojekt koordinátor
EMC szimulációs projekt mérnök
Consultant, Release Engineering CRM