Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
ga
/ContentUploads/A721/a_vr_napjainkban_google_cardboard_teszt.jpg

A VR napjainkban ‑ Google Cardboard teszt

2015.03.22. 15.50
Bár a felhasználói virtuális valóság csak az utóbbi két évben kezdett el rohamosan beszivárogni a köztudatba, már jóval régebben, az okostelefonok, sőt az internet térnyerése előtt is voltak komoly tervek, amik legtöbbje sajnálatos módon kudarcba fulladt. Azt viszont rendkívül fontos megemlíteni, hogy ezek nélkül a mai VR-megoldások nem így néznének ki, illetve lehet, hogy nem tartanánk ott, ahol mostanra fejlődött ez a milliárd dolláros iparág.

Az egész VR-őrület kézzelfogható termék képében a Sega VR headsettel kezdődött, amit a Sonic figurájáról nálunk is ismert japán Sega dobott piacra 1991-ben, vagyis már majdnem 25 éve. Néhány hónappal később a Virtuality egy sokkal nagyobb géppel jelentkezett: a mai autós szimulátorokat idéző méretben készült a cég szórakoztató központja, ami hatalmas népszerűségre sosem tett szert, köszönhetően a 73000 dolláros árának, ami napjainkban az infláció miatt már 35 millió forintnak felelne meg.



Az évtized közepéig mindkét terméket kivezették a piaci forgalomból, és egészen 2012 harmadik negyedévéig úgy tűnt, hogy a VR-sztori a technológiai élet egy hamvába holt lábjegyzete marad. 2013-ban viszont minden megváltozott, ugyanis az azóta a Facebook által felvásárolt Oculus kiszállította a Rift első fejlesztői verzióját, ami még mindig igencsak fejletlen volt, viszont rengetegen meglátták benne a jövőt, így a siker nem is maradt el.

Egy évre rá, 2014 márciusának végén robbant a hír, miszerint Mark Zuckerberg közösségi oldala több mint kétmilliárd dollárért felvásárolja a fent említett Oculust. A GDC’14 konferenciára a Sony is készült egy újdonsággal: a Project Morpheusról rántották le a leplet, amit egy évvel később, vagyis idén kezdtek el nagy számban demózni. A VR-headset burkolata alatt egy FullHD felbontású OLED kijelző terpeszkedik, a terméket várhatóan 2016-ban fogják piacra dobni.

Mindeközben olyan gyártók is rámozdultak az egyre sebesebben robogó VR-vonatra, akiket leginkább a mobilos vonatkozásban ismerünk. A Google a bárki által otthon is összerakható Cardboarddal, a Samsung a Gear VR-ral, a HTC pedig a Re Vive termékével próbál meg kiharapni a formálódó piacból. Jelen cikkünk további részének a Cardboard az alanya, ami azért tekinthető egy mérföldkőnek, mert lényegében bárkinek lehetővé teszi a virtuális valóság megtapasztalását.


Google Cardboard – a mindenki számára elérhető VR



A készülék három fő részből áll: a legközönségesebb rész a karton, ebben csücsül a két lencse, illetve kapunk egy mágnest is, amit le- és felhúzva irányítani tudjuk a kijelzőn megjelenő tartalmat. Egy dolog kell még a termékhez: egy androidos okostelefon, amit képernyőnek használunk. Persze itt van egy határ, ami alatt a kép alacsony minősége miatt nem érdemes próbálkozni, de a FullHD vagy QHD kijelzővel felszerelt telefonok megfelelően jelenítik meg a képet.



Mi a teszteléshez az LG – és az egész mobilipar – egyik legfejlettebb telefonját, a G3 csúcsmobilt alkalmaztuk, aminek előlapján egy QHD érintőkijelző terpeszkedik, vagyis jobb megjelenítőt keresve sem találhattunk volna. A használathoz a Google Playből le kell tölteni a Cardboard applikációt, majd telepítés után a kijelzőn megjelenő utasítás szerint be kell helyezni a készüléket a kartonba – és indulhat is a szórakozás.

A Cardboardban is ki tudjuk próbálni a VR-szemüveg képességeit, többek között ősi indián maszkokat nézegethetünk, bejárhatjuk Versailles kastélyát, de a YouTube videómegosztót és a Google Earth szolgáltatást is használhatjuk. Ez viszont csak a kezdet, a Google Playben népes számú applikációból válogathatunk. Többek között autóversenyezhetünk, részt vehetünk Sir Paul McCartney koncertjén, de a Mercedes legújabb autóit is kipróbálhatjuk egy elismert sofőr társaságában.



Az abszolút kedvencem viszont a VRSE, ami a Sundance filmfesztivál méltán nyertes alkotása: egy rövidfilm, amiben világunk gyönyörű részei elevenednek meg. Azt ajánlom, hogy egy üres szobában nézzük meg, ugyanis rengeteg körbeforgással fog járni, hatalmas élvezet lesz, de bizonyos pontokon rendkívül ijesztő is egyben. Manapság a VR technológia még nem alkalmas egyértelműen produktív tevékenységekre, jelenleg inkább egy technológiai demó, viszont a fényes jövő miatt mindenkinek ajánlom a kipróbálást.

A VR szemüvegért hatalmas köszönet illeti Helmeczi Robit, a PDA Fan Club alapítóját, az LG G3 okostelefont pedig a koreai gyártó hazai képviselete biztosította. Mindkettőjüknek köszönjük!

Illusztráció: YouTube, Vexu Gaming

Android 8.0 Oreo – A Google csak trollkodott az Octopusszal
Már előrendelhető az Essential PH‑1 okostelefon
Markolászható lesz a Google Pixel 2
Kiszivárgott az LG V30 renderképe
Sulikezdési akció – ESET Multi‑Device Security
Üveg optikát kap az LG V30
Felkapott témák
Feltörték az Apple iPhone-ok védelmét
Nagyon szokatlan lesz a mobilos Google Chrome
Bing – Egy pénisz volt a Microsoft keresőjének háttérképén
A mesterséges intelligencia szerint Elon Musk veszélyesebb, mint Észak-Korea
Markolászható lesz a Google Pixel 2
Android O bemutató – Élő közvetítés
Állásajánlatok
IT Supervisor Hungary & Romania
Minőségbiztosítási koordinátor
Webdesigner R&D területre Service Management Budapest
Junior Service and Project Delivery Manager - 000000178134
MES Application Engineer
Linux rendszergazda
Agile Team Coach