16 719
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Linux Okostelefon Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
16 719
/ContentUploads/A968/gearvr.jpg
Kattints ide  ➜

Samsung Gear VR teszt ‑ Belépés a virtualitásba

Droppa Béla2016.04.04. 19.25
Törzsolvasóink talán még emlékeznek rá, hogy ott voltunk a Samsung Galaxy S7 premierjén, ahonnan ugyebár mindenki egy Gear VR virtuálisvalóság-szemüveggel térhetett haza. Természetesen a bemutató után izgatottan kezdtük el próbálgatni a szemüveget, azonban az igazi tesztelés csak visszaérkezésünk után kezdődhetett el, ugyanis a Telenor Magyarország nagylelkű felajánlásának köszönhetően ekkor jutott el hozzánk a Galaxy S6 edge+, amivel kipróbálhattuk a készüléket.

Mielőtt azonban belevágnék a részletekbe, érdemesnek érzek a virtuálisvalóság világáról egy rövidebb összefoglalót prezentálni, ugyanis az idei eddig eltelt három hónapban rengeteg minden történt az iparágban. Kezdjük azzal, hogy alapvetően 2016-ot mindenki a VR évének tartja, a miértekre a következő bekezdések adnak választ. Az idei az az év, amikorra már a legtöbb cégnek már elérhető valamilyen megoldása, vagy rövidesen piacra kerül a friss fejlesztés.

A legolcsóbbtól a legdrágábbig



Vegyük sorra – ár és funkcionalitás tekintetében egyaránt lentről felfelé – hogy eddig a legfőbb résztvevők mit alkottak VR kérdésében. Bár a Cardboard nem mai csirke, az egész őrületnek széleskörűen a Google alapozott meg ezzel a megoldással, hiszen a 2014-es fejlesztői konferencián bemutatott termékhez mindössze egy kartonlap, két lencse, valamint egy androidos okostelefon szükségeltetik, és azonnal részesülhetünk a VR-élményben, így már csak olcsósága miatt érdemes szót ejteni róla.

Természetesen nem a Google Cardboard lesz a legjobb vagy legkényelmesebb, de betekintést ad a lehetőségekbe, amiket a lenti megoldásokkal használhatunk ki. A következő lépcsőfok tesztalanyunk, a Gear VR, erre azonban nem fecsérelnék túl sok szót, hiszen akkor a teszt létjogosultságát venném el. Helyette inkább a mesterhármas, vagyis az Oculus Rift, a HTC Vive és a PlayStation VR érdemel több szót, mivel ezek jelentik az iparág csúcsát.

Az Oculus Riftről mi is többször írtunk, legutóbb például arról, hogy a legelső előrendelt darabot maga a cég egyik alapítója vitte ki a szerencsés vásárlónak Alaszkába. Ez mutatja, hogy a fenti trió első tagja is csak mostanában került kereskedelmi forgalomba. A HTC még ennél is fejlettebb megoldása, a lézeres fejkövetést alkalmazó Vive még az első félévben a boltok polcaira kerül, míg a Playstation 4-hez köthető PS VR a jelenlegi állás szerint csak októberben lesz megvásárolható.

A Rifthez és a HTC Vive-hoz kell egy külön megvásárolandó, plusz többezer dolláros tételt jelentő csúcsgép, amihez hozzá lehet kötni. Ebből a szempontból a Sony szerencsésebb, ugyanis Playstationje többeknek van, mint a legújabb hardverre felvértezett, csúcskategóriás számítógépük (illetve ha nincs, még egy konzol is olcsóbb, mint a játékra szánt gép). Azonban az szintén biztos, hogy előbbi két VR szemüveg még a japánokénál is fejlettebb élményt nyújt, viszont az áruk összességében sokkal magasabb.


A VR-szemüvegek középkategóriájának sztárja lehet



Visszatérve a Gear VR-hoz elmondható, hogy az ár/érték arányt összehasonlítva ez lehet a legjobb ajánlat jelen pillanatban a piacon, amennyiben a felhasználói oldalról néhány csillag szerencsésen áll. Ez alatt azt értem, hogy rendelkezünk egy olyan Samsung csúcstelefonnal, ami benne szerepel a támogatott készülékek listájában. Az egyszerűség kedvéért ezek a következők: Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy S6 edge+, Galaxy S7, Galaxy S7 Edge, Galaxy Note 5.

A Gear VR a fentiek alapján mégsem sorolható egy kategóriába a mesterhármasnak nevezett készülékekkel, ugyanis azoknak beépített (jóval nagyobb felbontású) kijelzőjük van, míg tesztalanyunk a telefon képernyőjét használja. Ennek megfelelően a Cardboarddal versenyez, ebben az összecsapásban viszont egyértelmű a győztes: a koreaiak megoldása nyer. Az első helyhez azonban fel kellett áldozni a széleskörű kompatibilitás lehetőségét, erről később részletesebben olvashattok.



A két termék közötti legfontosabb különbség a készülékház minőségének eltérése: értelemszerűen egy összehajtogatott, mindenféle párnázás nélküli kartonlap nem nyújthat olyan kényelmet, mint egy előre legyártott, ergonomikus műanyag, amit habszivaccsal béleltek a lehető legkisebb irritáció érdekében. Ráadásul a pánt biztosan tartja a fejünket, így a kezünkkel nem kell tartanunk a készüléket.

A Gear VR alapvetően hasonlóképpen épül fel, mint a Google fapados megoldása, vagyis van egy készülékház, amiben két binokuláris lencse kapott helyet. A másik oldalra kell bepattintani a telefont, itt azonban egy USB port is helyet kapott, ugyanis a terméket behelyezve egyrészt azonnal elindul az Oculus VR felülete, valamint a szemüvegen egy közelségérzékelő működésbe lép, így kizárólag akkor van bekapcsolva a képernyő, amikor a virtuálisvalóság-szemüveg az arcunk a közelébe ér.



A jobb oldalon található, a Gear VR irányításához nélkülözhetetlen érintőfelülethez szintén kell némi delej, ez ugyanúgy a telefonból származik. Az itteni kezelőszervekkel lehet görgetni, léptetni és klikkelni, valamint van egy dedikált gomb a visszalépéshez is. Okos dolog, hogy nem kell semmit nyomogatni a virtuálisvalóság-nappali megnyitásához, ugyanis a támogatott okostelefonok listájában szereplő terméket bepattintva azonnal elindul a VR-szoftver, ami az Oculus Home-ra dob minket.

És akkor el is érkeztünk a második legfontosabb pozitív tulajdonsághoz, ami a támogatott készülékek szűk listája miatt van: mivel kevés hardverre kell optimalizálni a készüléket, ezért a felhasználói élmény sokkal konzisztensebb, folyamatosabb lesz, mint mondjuk egy univerzális sisak (Cardboard-variáns) esetében. Vagyis ebben a még gyerekcipőben járó iparágban is igaz az ökölszabály, miszerint minél több kompatibilis készüléket szeretnénk, annál nehezebb a felhasználói élmény szintjének megtartása.


A felbontás lehetne nagyobb, de nincs hardver, ami ezt kiszolgálja



A VR-szemüvegek esetében kulcsfontosságú a megjelenítő felbontása, és mivel az összes bepattintható Samsung-okostelefon QHD kijelzővel rendelkezik, úgy gondolhatnánk, hogy nem lesz gond ezzel, mégis a felbontás a megoldás legnagyobb gyengéje (de még így is a belépő kategória legjobb ajánlata a Gear VR, ezt ne feledjük el!). A problémák alapvetően a konkáv, ráadásul a kijelzőhöz nagyon közel elhelyezkedő lencsékből fakadnak.

Kialakításuk miatt (és a szemünk formájából adódóan) a lencsék szélénél már máshogy törik meg a fény, emiatt ott alapvetően sosem lesz százszázalékosan éles a megjelenített tartalom. A másik probléma pedig a felbontásból adódik: 30-50 centiről (amilyen távolságból amúgy a telefonunkat nézzük) már tökéletesen elég a QHD felbontás (személyes véleményem alapján a Full HD is), azonban 3 centiméterről, ami ráadásul nagyításra kerül, már nem feltétlen, sőt inkább azt mondanám, egyáltalán nem.

Hiszen egy szemünkre azonnal a teljes felbontásnak kevesebb, mint a fele jut, aminek a nagy része kárba vész, hiszen 96 fokos látószöggel operál a Gear VR, mi pedig ennek a negyedére tudunk legfeljebb folyamatosan fókuszálni, a többi mindig „életlen” lesz. Ezek mellett az úgynevezett screen door effect játszódik le, ilyen nagyításnál és ekkora távolságban az egyes képpontok közötti sötét sávok már észlelhetők.

A megoldás egyértelműen a felbontás növelése lehet, az általunk is tesztelt Sony Xperia Z5 Premium 4K UHD kijelzője most jönne jól. Ez viszont egy újabb problémát vet fel: a VR-világ egyik sarokkövének számító játékokat natív 4K felbontásban nem viszi el egyetlen mobilos lapkakészlet sem, ráadásul a VR-okban nem elég a normál 25/30 fps, hanem legalább 60 fps képfrissítési rátára van szükség a folyamatossághoz.


A VR-szemüvegek sarokköve: a tartalom



Mi másnak vennénk VR-szemüveget, mint játszani és egyéb tartalmakat fogyasztani? Nos, az a helyzet, hogy a Gear VR ebben a tekintetben kifejezetten erős, hiszen a Facebook kezében levő Oculus gyártotta a szoftverüket, így alkalmazások, valamint natív kontent tekintetében is bőven el vannak látva. Alkalmazásokat az Oculus és a Samsung saját alkalmazásboltjából tölthetünk le, de az első beállításkor alapból ajánl nekünk olyan appokat, amiket érdemes lehet kipróbálni.



Rengeteg 360 fokos rövidfilm érhet el a kínálatban, közülük az abszolút kedvencem viszont a VRSE, ami a Sundance filmfesztivál méltán nyertes alkotása: egy rövidfilm, amiben világunk különleges, és egyben rendkívül látványos részei elevenednek meg. Azt ajánlom, hogy egy üres szobában nézzük meg, ugyanis rengeteg körbeforgással fog járni, hatalmas élvezet lesz, de bizonyos pontokon rendkívül ijesztő is egyben.

Az Oculus video egy mozitermet nyit meg, amiben olyan filmet játszhatunk le, amit csak szeretnénk. Egy egész filmet az alacsony képfrissítési ráta miatt nem tudtam végignézni, de egy rövidebb sorozatepizódra abszolút alkalmas lehet a megoldás. A Netflix tökéletesen működik a szemüvegen, így akinek van előfizetése, ezt szintén ajánlom. A YouTube-on elérhető 360 fokos videók miatt a Google videóstreaming szolgáltatását ajánlatos lecsekkolni, de mivel nincs dedikált alkalmazás, ezért a videómegosztót a Samsung Internet Browserben tudjuk használni.


Összegzés



A Gear VR minden hibája ellenére a Samsung felhasználóinak egy egyedülálló élményt hoz el, ugyanis a csúcsmodellekkel rendelkező júzerek a többi virtuálisvalóság-szemüveghez képest alacsony áron jutnak hozzá egy olyan készülékhez, amivel egyaránt tudnak tartalmat fogyasztani, akár böngészni, de számtalan játék is elérhető rá, közülük nem egy kifejezetten igényesre sikeredett (ilyen például a Monument Valley alkotóitól a Land’s End).



Azonban akinek nincs Samsung csúcsmodellje, és annyira nem szimpatizál a cég zászlóshajó mobiljaival, az csak a Gear VR miatt ne vásároljon kompatibilis mobilt. Nekik inkább tudok ajánlani egy Cardboard-variánst, ami bár nem lesz ennyire egyszerűen használható és konzisztens, egyrészt sokkal olcsóbb, másrészt az alapélmény az égvilágon semmiben sem különbözik. Alapvetően tavaly ilyenkor, amikor először használtam Google Cardboardot, legalább annyira el voltam tőle ragadtatva, mint most a Gear VR-tól.

A cikk nem jöhetett volna létre a Telenor Hipernet nélkül.
Kattints ide  ➜

Az Androbit technológiai és tudományos magazinnál hiszünk abban, hogy az információ mindenkit megillet. Hosszú évek munkájával megszerzett hírnevünknek köszönhetően megadatott számunkra az a lehetőség, hogy műszaki témájú médiumként is elérhessünk minden internetező korosztályt. Tesszük ezt olyan hírekkel és cikkekkel, amik között egyaránt szerepel nagyobb tömegeket és kisebb szakmai csoportokat érintő tartalom is.

A témák gondos összeválogatásának és a cikkek minőségi kidolgozottságának hála mára Magyarország egyik legnépszerűbb technológiai és tudományos információforrásává váltunk – fejlesztéseinkkel és kutatásainkkal pedig igyekszünk mindig egy lépéssel a versenytársak előtt járni.

A weboldalunkon található, szerkesztőségünk által készített tartalmakra vonatkozó összes felhasználási jogot az Androbit technológiai és tudományos magazin birtokolja. A tartalmak egyes részleteinek felhasználását kizárólag látványos (vagy jól hallható) forrásmegjelöléssel engedélyezzük. A feltételek megszegésének jogi következményei lehetnek. A feltételektől eltérő tartalomfelhasználás kizárólag megegyezés útján lehetséges.
Copyright © 2007-2016 – Makay József (makay@androbit.net)
A nem eredeti Apple‑töltők 99 százaléka veszélyes
A Honor 7 nem kapja meg az Android 7.0 Nougat frissítést
A következő Apple Watch okosóra már kör alakú lehet
A Samsung Galaxy Note 5 is megkapja az Android 7.0 Nougat frissítést
A Nokia nagy visszatérése
A Chrome 55 már alig ad esélyt az Adobe Flash‑nek
Felkapott témák
Ezek a különbségek az iPhone- és Android-felhasználók között
Ezek a jelenleg kapható legerősebb okostelefonok
Az egyik legnépszerűbb antivírus egyben a legrosszabb is
Ezek a Huawei-készülékek kapják meg az Android 7.0 Nougat frissítést
Ingyenes nCore regisztráció - Újabb csalók próbálkoznak
LEAGOO M8 - Elindult az egyik legolcsóbb okostelefon előrendelési időszaka
Állásajánlatok
Rendszerszervező SAP rendszerek
PLC specialista
SAP rendszerelemző
Junior Marketing Professional
Beszállítói minőségügyi mérnök HF 11-7920
Termékfejlesztő mérnök
Crossplatform Frontend Fejlesztő