17 491
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
/ContentUploads/A974/01_akciojatek.jpg
Kattints ide  ➜

Videojáték stílusok ‑ 1. rész

Horváth Tamás2016.04.17. 15.24
Hétvégente jelentkező rovatunk első részéből a videojáték stílusok útvesztőjében próbálunk eligazodást nyújtani. Megnézzük, milyen stílusok vannak, ezekre milyen jellemző tulajdonságok vonatkoznak és hozzájuk csatolunk egy-két játékcímet is. Az első héten az akciójátékokról van szó.

Az akciójátékok a szem-kéz koordinációra és a motorikus képességekre helyezik a hangsúlyt. Több alfaja is létezik, de mindre jellemző, hogy tartalmaz elemeket a twitch játékmenetből, mely kifejezést olyan játékokra használnak, amikhez gyors reakcióidő szükségeltetik. Az akciójátékok egyik domináns alfaja a shooter, azaz a lövöldözős játékok.


Platform



A platform játékok, vagy platformerek függőleges, vagy 3D környezetben találhatóak. A játékosnak különféle akadályokon kell átvezetnie a karaktert, aminek során gyakran találkozhatunk platformokon való ugrálásokkal és ellenfelekkel történő harcokkal. Gyakran található bennük a valóságtól elrugaszkodó fizika, vagy a mozgást módosító képességek.



Az egyik legismertebb és egyben legidősebb platformer azt eredeti Donkey Kong, amit akkoriban még mászós játéknak neveztek. Ezt követte aztán a talán legismertebb név, a Super Mario Bros., amiből több, mint 40 millió példány kelt el.


Shooterek



A lövöldözős játékokban (shooterekben) a játékosok távolsági fegyvereket használva vesznek részt az akcióban. A legtöbb shooter erőszakos játékmenetet tartalmaz – az ellenfelek elpusztításához halálos fegyverek állnak a játékosok rendelkezésére. Vannak természetesen szereplők az ellentáborban is, ahol békés módon zajlik az akció. Ilyen játék például Splatoon.



A shootereket további alfajokra bonthatjuk, ha megtekintjük a játékok által használt perspektívát. A belső nézetű lövöldözős játékok (First-person shooter, FPS) általában egy felhasználói felületet használva feltüntetik a képernyőn a túléléshez szükséges kulcsfontosságú információkat, mint például, hogy mennyi életünk, lőszerünk, stb. van. Az FPS-ek legnevesebb képviselői a korai Wolfenstein 3D, Doom, vagy Quake.



A Shoot 'em upokban a játékosok egy járműből próbálják semlegesíteni a feléjük érkező ellenfelek hordáit, miközben ki kell kerülniük őket és a felbukkanó tereptárgyakat.



A 90-es évek óta a shooterek és főleg az FPS-ek hatalmas népszerűségnek örvendenek, mely főleg az úttörő Wolfenstein 3D-nek köszönhető, amit 1992-ben alkotott meg a mai napig aktív id Software. A játék olyan játékmenetet és grafikai elemeket használt, melyet a mai napig alkalmaznak a játékfejlesztők. Ugyanezen cég dobta piacra egy évvel később a videojátékok történelmének egyik legikonikusabb shooterét, a Doomot. Egyéb sikeres shooter még a Half-Life és a Call of Duty sorozat is, amiből több, mint 175 millió kelt el.


Verekedős játékok és a beat 'em up-ok



A verekedős játékok közelharci szimuláción alapulnak. Bár előfordulhatnak távolsági vagy közelharci fegyverek, a verekedős játékok általában pusztakézzel vívott harcokról szólnak.



A Beat 'em upok (vagy brawlerek) is hasonlóan működnek, de a játékosra ellenfelek hullámai érkeznek, miközben próbál előrehaladni a pályán.



A verekedős játékok egészen a 90-es évek végégi virágoztak, mikor aztán népszerűségük folyamatosan hanyatlani kezdett és már nem tudtak felérni a korai címek sikeréhez. A Street Fighter, Mortal Kombat X és az új Killer Instinct címek azonban manapság ismét felfelé húzzák a stílust.
Kattints ide  ➜

Az Androbit technológiai és tudományos magazinnál hiszünk abban, hogy az információ mindenkit megillet. Hosszú évek munkájával megszerzett hírnevünknek köszönhetően megadatott számunkra az a lehetőség, hogy műszaki témájú médiumként is elérhessünk minden internetező korosztályt. Tesszük ezt olyan hírekkel és cikkekkel, amik között egyaránt szerepel nagyobb tömegeket és kisebb szakmai csoportokat érintő tartalom is.

A témák gondos összeválogatásának és a cikkek minőségi kidolgozottságának hála mára Magyarország egyik legnépszerűbb technológiai és tudományos információforrásává váltunk – fejlesztéseinkkel és kutatásainkkal pedig igyekszünk mindig egy lépéssel a versenytársak előtt járni.

A weboldalunkon található, szerkesztőségünk által készített tartalmakra vonatkozó összes felhasználási jogot az Androbit technológiai és tudományos magazin birtokolja. A tartalmak egyes részleteinek felhasználását kizárólag látványos (vagy jól hallható) forrásmegjelöléssel engedélyezzük. A feltételek megszegésének jogi következményei lehetnek. A feltételektől eltérő tartalomfelhasználás kizárólag megegyezés útján lehetséges.
Copyright © 2007-2017 – Makay József (makay@androbit.net)
Csomókötés atomi szinten
LEAGOO M5 okostelefon ‑ Nagyon alacsony áron
Folyadékhűtéssel érkezett a Samsung Galaxy C7 Pro
OUKITEL C5 Pro okostelefon ‑ Amikor a kevesebb is elég
Kiderült, hogy mikor érkezik a következő androidos Nokia‑okostelefon
Akár Magyarországra is megérkezhet az androidos Nokia 6 okostelefon
Felkapott témák
A Facebook és a Messenger app újraindítása csökkentheti az akksimerülést
Túl gyorsan nőtt nagyra a Xiaomi
Saját céget indított az Android társalapítója
Folyadékhűtéssel érkezett a Samsung Galaxy C7 Pro
10 év börtönre ítélhetik a 21 éves programozót
Újabb helyen jelennek meg reklámok a Facebookon
Állásajánlatok
Tapasztalt PHP fejlesztő
L2 Service Desk Agent with fluent German [ST-UGSDAL201]
LEAN szakértő
Head of Team - Large Account Solutions S&P Budapest
Embedded Software Test Engineer
Értékesítési és marketing folyamat- és projektkoordinátor
Gyártástechnológia-tervező mérnök - Géptechnika