A Larian Studios munkatársa, Swen Finke a stúdió válságkultúrájáról beszélt, és bevallotta, hogy a csapatnak időnként „egy kicsit össze kellett törnie”, amikor „dolgok történtek”. [the studio] – Nem jósolta meg.
A lengyelországi Digital Dragons konferencián elhangzott beszéde után Vincke házigazdája egy Q&A-ban azt kérdezték, hogy a csapatot valaha is kényszerítették-e a dobásra – vagyis az extrém túlóra stúdiókra adott kifejezés arra kényszeríti az alkalmazottakat, hogy egy játék előkészítését végezzék el. készen áll a megjelenési dátumra – és bár a csapatnak nem volt „túlzottan” szüksége a válság kezelésére, és „természetesen kevésbé volt a BG3-on, mint a múltban”, Finke szerint „hazugság lenne azt állítani egyáltalán nem kezeli a válságot.
„Nem őröltük túl sokat” – mondta Finke (köszi, JR+). „De kemény munkát kellett végeznünk. És őszintén szólva azt gondolom, hogy mindig lesz egy kis munkád, amikor megpróbálsz befejezni valamit, különösen akkor, ha nagyon bonyolult az összeállítás. „
Finke azt is hozzátette, hogy akinek későn kellett dolgoznia, annak túlórát fizettek – állítólag sok stúdió nem tette ezt –, és csak „nagyon-nagyon ritkán” dolgoztak hétvégén vagy este 8 után.
A hét elején a Larian Studios, a Baldur’s Gate 3 fejlesztője megosztotta a „kiábrándító hírt”, miszerint a deluxe fizikai PS5 megjelenése Észak-Amerikában ismét elhalasztották, ezúttal 2024 júliusára.
Larian a közelmúltban azt is megerősítette, hogy a következő játéka nem a Baldur’s Gate 4, DLC vagy bármi más, ami a Dungeons and Dragonshoz kapcsolódik… de megjegyezte, hogy további játékok is vannak fejlesztés alatt.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig