december 23, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Ne viselkedjünk őrülten, mert az új Assassin’s Creed Shadows Samurai játék nem ázsiai

Ne viselkedjünk őrülten, mert az új Assassin’s Creed Shadows Samurai játék nem ázsiai

A Ubisoft végre bejelentette a régóta várt Assassin’s Creed játékot, amely a feudális Japánban játszódik. Árnyékok felirattal, két kettős főszereplőt követ – egy Naoe nevű nindzsát és egy szamurájt, amely a történelmi fekete szamuráj, Yasuke alapján készült.

Bár köztudott az ázsiai reprezentáció súlyos hiánya a nyugati játékokban, képmutatónak és nevetségesnek tartom, hogy csak most beszélünk arról, hogy szükség van egy ázsiai hősre, amikor az Assassin’s Creed Shadows kiderült. A Fekete szamuráj főszereplője lesz. Ebből hiányzik az erdő a fáknak. Bár mindig több ázsiai férfit támogatok az AAA-játékokban, én leszek az első, aki azt mondja, hogy ez jobb megjelenítés nem úgy Egy másik szamuráj hősben lesz megtalálható.

Nem tehet úgy, mintha ázsiai képviseletet akarna, ha másik szamurájt kér.  Jóváírás: Ubisoft
Nem tehet úgy, mintha ázsiai képviseletet akarna, ha másik szamurájt kér. Jóváírás: Ubisoft

Elég a szamurájból

A Ubisoft úgy dönt, hogy Yasuke-ra összpontosít Ismert történelmi személyiség – Okos lépés. Egy Japánban játszódó Assassin’s Creed játék, amelyet őszintén szólva nehéz volt megkülönböztetni néhány más modern, nyílt világú szamurájjátéktól. És ha egy ázsiai szamurájhőst akartam látni, nem kellett messzire keresnem.

Az ázsiai szamurájhősök már jól kitaposott ösvények. Ott van a Sekiro: Shadows Die Twice, Katana Zero, Like A Dragon: Ishin!, Samurai Warriors, Rise of the Ronin, Onimusha, Way of the Samurai, Way of the Samurai 2, Ghost of Tsushima… Itt van még a személyes kedvencem, Muramasa: Ördög penge. Folytathatom és folytathatom. Nehéz tehát más következtetésre jutni, mint hogy az AAA játékfejlesztés korlátozott fantáziája csak akkor tudja elképzelni az ázsiai hősöket, ha katanát használnak, vagy nindzsa sztárok.

Ha egy ázsiai szamurájhőst akartam látni, nem kellett túl erősen keresnem.

A legrosszabb az, hogy a Shogunhoz hasonló műsorokban olyan csodálatosan életre kelt összetett karakterek gyakran a legegyszerűbb formáikig desztillálódnak a játékokban, különösen a nyugati stúdiók által készített játékokban. Míg a japán fejlesztők által vezetett játékok, mint például a Sekiro és a Like a Dragon: Ishin szamuráj hősöket használnak fel, hogy árnyalt történeteket meséljenek el a fantázia kihívásainak leküzdéséről, vagy bepillantást engedjenek az utcai hősökbe Edo Japánban, addig a nyugaton fejlesztett játékok nem érik el ugyanezt a célt. . bonyolultsági szintje, amely gyakran a becsület és a sztoicizmus fáradt trópusaivá válik vissza.

Ez csak azokra a játékokra vonatkozik, amelyek egy szamuráj főszereplővel próbálnak elmesélni egy történetet. Leggyakrabban a szamuráj archetípus a harc egyik módja, elkerülve mindenféle narratív ízt a hűvös kard és a csúcspont kedvéért. Gondolj az olyan hősjátékokra, mint az Overwatch, amely szamuráj- és nindzsatípusokat tartalmaz japán csapatában. És az összes virág a Ghost of Tsushima számára a nyitott világért és a gyönyörűen megjelenített harcért, de Jin Sakai egy nedves rongy karizmájával rendelkezik.

Második versszak.  Ugyanaz, mint az első.  Kredit: Sucker Punch.
Második versszak. Ugyanaz, mint az első. Kredit: Sucker Punch.

Hú, klassz kard

Ázsiai amerikaiként a játékok terén a fő sérelem a reprezentációval kapcsolatban nem ennek hiánya – amint azt a Wikipédia ázsiai harcosokkal, nindzsákkal és szamurájokkal teli oldala bizonyítja –, hanem inkább ennek hiánya. sokféleség benne. Korábban egy ázsiai-amerikai játékfejlesztőkről és ábrázolásukról szóló történetben említettem: Nem vagyunk monolitok, és én, koreai amerikai, nem kapok reprezentációt attól, hogy egy japán szamurájt, japán nindzsát, kung fu mestert vagy szürkét látok. hajú ősi misztikus, ami azt illeti.

Természetesen mindez azzal a figyelmeztetéssel jár, hogy az AAA-játékok fejlesztésének lényege, hogy a „menő” karakterekre összpontosítsanak, amelyek széles vonzerővel rendelkeznek. Szamuráj és nindzsa Mi vagyunk Menők, kütyük és fegyvereik pedig tökéletesek a nagy akciófilmekhez, szóval nem meglepő, hogy az ilyen karakterek lettek az alapértelmezettek? Valószínűleg nem, de annyi játék után még mindig kiábrándító látni, hogy ezeknek a történeteknek milyen kevés esélyük van ezekkel a karakterekkel.

Tekintettel az Assassin’s Creed sorozat történelmi ugráló koncepciójára, kis erőfeszítéssel megehetjük és megehetjük a tortánkat is. Miért elégedne meg egy másik szamurájhőssel, amikor a franchise könnyen átköltözhet a Mongol Birodalomba vagy a forradalom utáni Kínába? Vagy akár a Pacific Theatre of World War II, amely a Az ázsiai vezetésű antiimperialista kémkedés bástyája?

Nem akarom látni, hogy megvannak azok a szerepeink, amelyeket elvárnak tőlünk. Olyan szerepeket akarok, amilyeneket korábban nem kaptunk.

Ez a probléma, hogy csak a katanát használó ázsiai főszereplőt alkalmazza, nem korlátozódik a nyugati stúdiókra, mivel mind a Capcom, mind a Square Enix gyakran csak az ázsiai főszereplőkre hagyatkozik, amikor szamurájra vagy nindzsára van szükségük. De még akkor is Japán és más ázsiai stúdiók továbbra is előrelátóbbak nyugati társaiknál ​​abban, hogy ki lehet játékaik arca.

Ironikus, de a Tango Gameworks felelős azért, ami szerintem a legjobb ázsiai játékhős volt a gyakran figyelmen kívül hagyott Ghostwire: Tokyo-ban. Ez egy játék, amely a mai Tokióban játszódik egy 21. századi ázsiai hőssel, akinek a felelőssége haldokló nővére vállára hárul. Nem feudális nagyúr, és őszintén szólva, ez minden, amit kérhetnék egy ázsiai vezetésű AAA játékprojekttől. Nem is beszélve arról a munkáról, amelyet a Sega és az Atlus olyan játékokkal végzett, mint a Yakuza, a Persona és a Shin Megami Tensei, amelyek modern karaktereket jelenítenek meg egyedi környezetben.

Többet ebből.  Jóváírás: Tango Gameworks, Bethesda
Többet ebből. Jóváírás: Tango Gameworks, Bethesda

Nem szabad félnünk attól, hogy egy kicsit nagyobbat álmodjunk

Kínosnak tartom azokat a megjegyzéseket, amelyek szerint az Assassin’s Creed Shadows egy elszalasztott lehetőség több ázsiai hős megjelenítésére. Ázsiai emberként nem akarom, hogy olyan szerepeket játsszunk, amiket elvárnak tőlünk. Olyan szerepeket akarok, amilyeneket korábban nem kaptunk. Örülnék, ha a következő Alan Wake stílusú horrorjátéknak lenne egy ázsiai hőse, vagy ha a Star Wars a The Acolyte nyomdokaiba lépne, és ázsiai vezető lenne.

Ha a játékok sokszínűségére törekszem, az nem azt jelenti, hogy a következő AAA szamurájjátékban egy ázsiai főszereplő lesz, hanem azt, hogy a következő Naughty Dog, vagy a következő Hideo Kojima játék, a pokol, vagy akár egy Final Fantasy játék. , el tudna képzelni egy ázsiai főszereplőt.

Matt Kim az IGN vezető funkciószerkesztője. Hozzáférhetsz @lawoftd.