Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Film

OpenGL 4.0 specifikáció

2010.03.12. 09.22
Az OpenGL specifikációját karbantartó Khronos Group bejelentette az OpenGL 4.0 specifikációját. Jelentős fejlesztésről van szó, így az OpenGL-t segítségül hívó fejlesztőknek ajánlott továbbolvasni a részleteket.

  • two new shader stages that enable the GPU to offload geometry tessellation from the CPU;

  • per-sample fragment shaders and programmable fragment shader input positions for increased rendering quality and anti-aliasing flexibility;

  • drawing of data generated by OpenGL, or external APIs such as OpenCL, without CPU intervention;

  • shader subroutines for significantly increased programming flexibility;

  • separation of texture state and texture data through the addition of a new object type called sampler objects;

  • 64-bit double precision floating point shader operations and inputs/outputs for increased rendering accuracy and quality;

  • performance improvements, including instanced geometry shaders, instanced arrays, and a new timer query.

A bejelentés itt olvasható.