Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Film
ga
https://lh6.googleusercontent.com/-rZfjVhj7o5g/UbrSbXGAVEI/AAAAAAAAHjE/iLzHPPQ976I/s800/Havok_logo.jpg

Havok ‑ A játékfejlesztés jövője

2013.06.14. 10.21
Ahogy a mai videojátékok egyre jobban megközelítik a szinte már életszerű grafikai megjelenítést, úgy tűnik egyre nehezebb feladatnak a jövő játékfejlesztésének technikai lehetőségeinek körvonalazása. Bár az ilyen jellegű innováció és fejlődés továbbra is borítékolható, lassan újabb utakat kell keresni a fejlesztőknek, hogy továbbra is a monitorok elé szögezzék a játékosokat. Miután elérjük azt a hőn áhított grafikai szintet, mely szinte már megszólal, ahol az MI önálló életre kel és kilép a monitorok világából, hova tovább?

Erre szolgálhat példaként az utóbbi évtizedekben megfigyelhető és egyre erősödő tendencia, miszerint számos játék nagy hangsúlyt fektet a történetmesélés technikai eszközeire, gondoljunk akár a 2005-ben megjelent Fahrenheitre, vagy a legújabb Tomb Raider játékra és még folytathatnánk a sort. Másik kérdés a modding, az MMO-k, vagy éppen a Starcraft 2 területén, de beszélhetünk olyan játékmechanikai újításokról is, amilyenekkel a Prince of Persia, vagy az Assassin’s Creed játékoknál találkozhattunk.

A Havok - az egyik vezető szoftver és játéktechnológia fejlesztő cég immár több mint egy évtizede (Devil May Cry, Guild Wars 2, Defiance, Assassin's Creed 3, csak hogy pár nevet említsünk, amihez valamilyen téren köze volt a cégnek) - úgy véli a játékkészítés közeljövője a környezet és annak elemeinek viselkedésében ragadható meg. Elsősorban a játékok fizikájára és a játékos, valamint a környezet interakciójára kell gondolnunk, azaz a használható és elpusztítható elemekre, valamint a környezet változásainak összehangolására. Olyan rendszereket kell kialakítani melyek már nem csak képi megjelenítésben, de összefüggéseikben is önálló életre kelnek, akár a pillangó hatás esetében. Amikor a geometriai megvalósítás a rendelkezésre álló eszközökhöz mérten kezdi elérni a csúcspontját, más irányból kell megközelíteni a játékfejlesztés lehetőségeinek területét.

A Havok arra törekszik, hogy az alkalmazott szoftverek minél jobban megértsék a geometriai elemek viselkedésének szabályait, melynek eredményeként egyre dinamikusabb virtuális világokban és egyre érdekesebb lehetőségek mellett élhetjük ki fantáziánkat, ahogyan arra az idei E3-on is láthattunk számos példát a legnépszerűbb FPS játékok esetében, mint a Battlefield, vagy a Call of Duty soron következő része. Tekintsétek meg a következő BF4 multiplayer videót, ahol néhány gyakorlati példát is láthattok az eddig elmondottakkal kapcsolatban:


Mindezt valós időben, nem pedig valamilyen előre renderelt jelenet/demó keretein belül. Immár nem elég a környezet valósághű, képi lemodellezése, annak egyéb jellemzőit is a lehető legreálisabban kell megjeleníteni, ha a játékok ki akarnak tűnni a tömegből. Ehhez minden lehetőség adott, hiszen itt a PS4 és az Xbox One, hogy a hetente felbukkanó VGA és CPU szörnyeket már ne is említsük. A Havok pedig továbbra is szívesen szállítja a legújabb trendeknek megfelelő AI-programokat, valamint animációs, fizikai és egyéb enginek tárházát.

Csak győzzük a lépést vassal!