Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Film
ga

Csalódottság övezi az OpenGL 3.0‑t

2008.08.13. 09.43
Kiadták a Khronos Group néven ismert konzorcium által kezelt OpenGL szabvány legúabb, 3.0-ás változatát, ám a fejlesztőket nem nyűgözte le az ú verzió. Az OpenGL 3.0 megjelenését eredetileg 2007 szeptemberére tervezte a csoport, viszont a rendszeres technikai problémák miatt közel egy évvel csúszott a már évek óta várt fejlesztés.

Mindamellett, hogy számos ú funkcióval bővült a háromdimenziós standard, úgy tűnik, hogy a beí­gért változtatások nagy része elmaradt, ami miatt sokan csalódottságuknak adtak hangot. Többen arról beszélnek, hogy jobban megérné a Microsoft DirectX szabványára váltani, ami ugyan a redmondi cég tulajdonában áll, azonban sokkal kiforrottabb, mint a most kiadott OpenGL változat. A Khronos Group elsősorban azzal védekezik, hogy az API teljes átdolgozása komoly kompatibilitási problémákat eredményezhetett volna.

Barthold Lichtenbelt, az OpenGL munkacsoportjának elnöke elmondta, hogy a közzétett verzió egy nagyon fontos evolúciós lépés a szabvány életében, ami olyan funkciókat is magába foglal, melyek segí­tségével az OpenGL valódi csúcstechnológiát képviselhet a háromdimenziós grafika területén. Véleménye szerint a számí­tógépes megjelení­tésben olyan jelentős változások következhetnek be, melyben a 3.0-ás változat lehet majd az egyik zászlóshajó, mivel az már most megfelelő „lendülettel” és felkészültséggel rendelkezik.

A teljes cikk itt olvasható.