16 914
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Linux Okostelefon Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
/ContentUploads/N6082/google_vr_android.jpg
Kattints ide  ➜

Jön a virtuális valóságra szánt Android

Sipos Gyula2016.02.08. 11.25
/ContentUploads/N6082/google_vr_android.jpgValaki – stratégiailag előre megfontolt szándékkal – kikotyogta, hogy az Androidból érkezni fog egy VR változat is. Egyelőre még találgatunk, hogy ez egy Android Wearhez, vagy Android Carhoz hasonló rendszert jelent-e, vagy a telefonos alaprendszerbe építenek mélyebb szintű támogatást az appon túl.

Ha belenézek a saját kristálygömbömbe, én a Project Tango fejlett térérzékelését is belevizionálom a majdani megoldásba, de erre semmilyen pletykám vagy külső forrásom nincs, csak amit az én megérzésem sugall – ami általában pontos. Nagyon pontos.



Egy biztos, a Google I/O technológiai kiállításon fizikai eszköz is bemutatásra kerül, a korábbiaknál jobb szenzorokkal és lencsékkel. A Google ezek szerint elég fontosnak ítéli a piacot ahhoz, hogy megnyugtassa a HoloLensre és az Oculusra irigyen pislogó, Droidhű lelkeket: ők sem maradnak ki a jóból, lesz saját változat!

Viszont ezen a ponton kérdésessé válik számomra a majdani megoldás hatékonysága. A tavaly ugyanilyen fontosságúnak bejelentett Android for IoT platformról lényegében semmi hír nem jelent meg azóta.



Tavaly a Google még nagy reményeket fűzött az ötlethez. Akkor 2016 még a dolgok internete évének volt kikiáltva, mostanra ebből lett a virtuális valóság. Úgy érzem, túl sokfelé akarják ráncigálni a platformot úgy, hogy az még nincs felkészülve rá. Honnan tudom, hogy nincs?



Az a cég ígért most király VR-élményt, ami azt sem tudja elintézni, hogy a rendszere, ami 5 hüvelykes kijelzőn jól néz ki, egy 10 hüvelykes tableten is legalább használható maradjon. A Pixel C megjelenése óta rengeteg sarat kapott. Minden nevesebb techmagazin, amihez eljutott tesztelésre megírta, hogy a gép a szoftver miatt korántsem felel meg a Google vele kapcsolatos ígéreteinek. Eddig viszonylag könnyű szívvel legyintettem magamban ezekre a felszólalásokra, mondván, hogy az Android már csak ilyen, nem lehet tabletebbül megcsinálni.

De azóta külsős fejlesztések kétszer is rácáfoltak erre a gyenge lábon álló védekezésemre. Két volt Google alkalmazott fejlesztésében megjelent a Remix OS és a Phoenix OS is. Mindkettő nem hivatalos, mindkettő ezerszer jobb munkát végzett a Google-nél.



Így alakult ki az a hajmeresztően komikus helyzet, miszerint a Microsoft jobb androidos táblagépet csinál a Google-nél: a Surface 3 olcsóbb, erősebb, jobb és a fenti OS-ek bármelyike telepíthető rá, amivel a felülete is használhatóbbá válik. Innen nézve a virtuális valóság nekem sokadik lenne a prioritási listán.


2016 NEM a VR éve lesz



Tudom, sokan ezt állítják és mindenki piacra fog dobni VR eszközöket is, ehhez kétség sem férhet. Ugyanakkor maga a technológia egyelőre drága és nincs is kész. Én már két évvel ezelőtt kipróbáltam az Oculust (videó itt), a kütyü viszont azóta sem lett sokkal okosabb, csak végső gyártási fázisba lépett. És erről bizony elmondható, hogy egy egytrükkös póni: Egy darabig elvan vele az ember, de biztos, hogy nem fogok félmilliós PC-t összerakni, hogy elvigye az amúgy is drága headsetet. Van itthon Cardboardom is, amit a OnePlustól kaptam, de arról is ritkán fújom le a port, ami a polcomon rárakódik…

A helyzet az, hogy bár az eladható kütyükből lassan kifogyó techszektor nagyon igyekszik elhitetni az emberekkel, hogy a storytelling, azaz a történetmesélés következő lépcsője a VR lesz, azok, akik igazán értenek a történetmeséléshez, ezzel nem értenek egyet. Nem más, mint a Pixar társalapítója, Ed Catmull állítja ezt. Elmondása szerint a VR inkább élményátadásra jó platform. És ezt mindenki, aki gyártott már filmet, nagyon érzi. A filmekkel érzéseket adnak át, tanulságokat fogalmaznak meg, poénokat szerkesztenek a vizuális térbe.



Mindezt teszik azzal, hogy a néző figyelmét pontosan beadagolt, vizuális hatásokon irányítják keresztül. Az, hogy abba a 16×9-es téglalapba mit és hogyan rakunk bele, hatást vált ki. A képernyő alján vagy a tetején egy arc egészen mást fejez ki, kifelé néz a képből, vagy befelé. Harmadolóponton van, vagy esetleg középen? Ami nincs jelen a színen, de sejtetik, ismét csak ugyanolyan fontos. Ezek az eszközök egy virtuális térben nem működnek. Hiába komponálják eléd James Bond leglátványosabb akciójelenetét, ha te véletlen épp a közért nyitva tartását nézed valahol hátul.

Nekem egyelőre a VR ugyan olyan mesterségesen felfújt nagy durranásnak tűnik, mint pár éve a 3D. A Google most ugyan nekifekszik ennek, de közben alap dolgokkal is rettenetesen el van maradva. Ha ehhez hozzáveszem a tényt, hogy a Google puszta félelemből teszi mindezt, mert egyszerűen nem hagyhat lefedetlenül egy olyan piaci szegmenst, ahová a rivális Facebook belépett, még szomorúbbá válik a helyzet.
Kattints ide  ➜

Az Androbit technológiai és tudományos magazinnál hiszünk abban, hogy az információ mindenkit megillet. Hosszú évek munkájával megszerzett hírnevünknek köszönhetően megadatott számunkra az a lehetőség, hogy műszaki témájú médiumként is elérhessünk minden internetező korosztályt. Tesszük ezt olyan hírekkel és cikkekkel, amik között egyaránt szerepel nagyobb tömegeket és kisebb szakmai csoportokat érintő tartalom is.

A témák gondos összeválogatásának és a cikkek minőségi kidolgozottságának hála mára Magyarország egyik legnépszerűbb technológiai és tudományos információforrásává váltunk – fejlesztéseinkkel és kutatásainkkal pedig igyekszünk mindig egy lépéssel a versenytársak előtt járni.

A weboldalunkon található, szerkesztőségünk által készített tartalmakra vonatkozó összes felhasználási jogot az Androbit technológiai és tudományos magazin birtokolja. A tartalmak egyes részleteinek felhasználását kizárólag látványos (vagy jól hallható) forrásmegjelöléssel engedélyezzük. A feltételek megszegésének jogi következményei lehetnek. A feltételektől eltérő tartalomfelhasználás kizárólag megegyezés útján lehetséges.
Copyright © 2007-2016 – Makay József (makay@androbit.net)