Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Nokia Linux Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
ga
/ContentUploads/N6142/vulkan_api.jpg

DirectX 12 helyett Vulkan API a SteamOS‑en

2016.02.28. 18.58
Oldalunkon régóta követjük a Linux, mint játékplatform fejlődését. Ezen a téren a legtöbbet valószínűleg a Valve-nek köszönhetjük. A 2012. decemberi béta Linux Steam kliens után 2013 februárjában megjelent az első hivatalos Linux Steam kliens. Ezek után a Valve egy saját Linux alapú játékgép és OS fejlesztésébe kezdett, majd 10 hónappal később elérhetővé tette a SteamOS-t, egy Debian alapú Linux disztribúciót, ami azóta sokat fejlődött.

A Steam Machine megjelenésével kapcsolatban ekkora sikerről már nem számolhattunk be. Sok-sok csúszás után 2015 novemberében jelentek meg az első gépek. A jelenleg elérhető Steam Machine-ek listáját és árukat elnézve (500-1500 dollár) azonban kérdéses, mennyire versenyképesek mondjuk egy PlayStation 4 vagy Xbox One konzol mellett. Bár ezek a gépek hardveresen erősek, időről időre előkerülnek összehasonlító tesztek, amik megmutatják, hogy a játékok ugyanolyan gépen Windowszal sokkal jobban futnak, mint SteamOS-en vagy Linuxon.

Ezalatt a Steam Store-ban elérhető, linuxos játékok száma szépen gyarapodott és az aktuális linuxos Steam Store választék több mint 2000 játéka már meglehetősen vonzónak tűnik, de sok húzó név még ma is hiányzik a listából. Néhány példa: CoD, Tomb Raider, Fallout 4, The Witcher, Dragon Age



Ezen próbál most változtatni a Valve azzal, hogy a legújabb SteamOS-ben elérhetővé tette a Vulkan API támogatását. Ettől a lépéstől azt várja a vállalat, hogy a fejlesztők Microsoft DirectX 12 helyett Vulkan API-val fejlesztik a játékaikat, ami a tervek szerint platformfüggetlenséget, hardveres támogatást és így rendszerfüggetlen teljesítményt garantál majd. Az NVIDIA eszközmeghajtók már elérhetőek és remélhetőleg az Intel és az AMD is hamarosan kiadja saját drivereit.

Addig is Happy Linux Gaming!