december 27, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

„Nincs tűz”, és miért kellett a Csillagmezőnek tíz bolygónak lennie

„Nincs tűz”, és miért kellett a Csillagmezőnek tíz bolygónak lennie

A The Game Awards idei viszonylagos káoszát átásva különösen figyelemreméltó volt a Hello Games megjelenése. Megtörténhet Fény ne tűzegy játék, amely a No Man’s Sky alapvető technológiáját és funkcióit használja egy új élményért, egyetlen eljárási Földre redukálva, amely felfedezhető, benépesíthető, meghódítható vagy egyszerűen túlélhető.

Ez egy másik ambiciózus projekt a Hello Gamestől, aki eredetileg egy végtelen világot próbált létrehozni a No Man’s Sky-val, megígérte egy kicsit, majd az évtized nagy részét azzal töltötte, hogy rendszereket ad hozzá, hogy sokkal jobb legyen. Noha az egyik bolygó „kisebb”, a részletek mennyisége a látottakból ítélve sűrűbb lehet, és a cél az, hogy egy olyan bolygót készítsünk, amely tele van váratlan kalandokkal, amelyek a valaha volt legjobb „stabil” bolygókat vezetik. Nincs ég embere.

Érdekes keresztezésnek tartom ezt a Starfielddel, amihez a No Man’s Sky-t mindig is hasonlították, mióta először megtudtuk, hogy a Bethesda 100 csillagrendszerben 1000 különböző bolygóra küld minket felfedezni. Tegnap pedig NakeyJakey YouTuber kiadott egy ritka videót, amely kifejezetten a Starfieldre összpontosít, és szerinte ez megerősíti, hogy a Bethesda játékterve 2023-ban mennyire elévült. És hogy ez így van egy évtizede.

Még ha nagyon szereti is a Starfieldet, érdekes nézni a videóját, és elgondolkodni a pontjain, amelyek közül sok mindennel egyetértek. Alapvetően az egyik dolog, amiben igaza volt, az volt, hogy a felfedezés hogyan változott. Míg a nagy központi világok részletesek és egyediek (bár még mindig tele vannak betöltőképernyőkkel), amikor kimész bolygókat „felfedezni” valamit, elveszítesz valamit, ami a Fallout vagy a Skyrimhez hasonló játékokban volt, ami az az elképzelés, hogy esetleg egy utazásra indulsz. egy fő küldetés felé. Kerülje el a véletlenszerű találkozások vagy más kalandok útját.

Csak… ez nem ugyanúgy történik Starfieldben. A legtöbb küldetés a földre helyezi a hajót, és egyenesen a horizont egy pontjára viszi. Ha szerencséd van (az esetek 10%-ában), akkor egy vadon élő állatokkal teli bolygón leszel. Akkor talán 10%-uk menő vadállatok lesznek, akik valóban harcolni akarnak veled.

Ha vannak itt „zavaró tényezők”, akkor az olyan dolgokat, mint az ellenséges bázisok vagy az elhagyott előőrsök, észlelik a radaron. Bár számos egyedi elrendezés létezik ezekhez… megvannak a korlátaik. A játék végéhez közeledve alapvetően addig spórolhatsz, ahol a végső boss és a láda áll majd. Ettől nagyon kevés volt az eltérés a meccs során. Nincsenek véletlenszerű sárkánytámadások, és nincsenek titokzatos barlangok, amelyek valamiféle nagyszerű terepkalandhoz vezetnének.

Itt a méret a probléma, és a nagyobb nem mindig jobb. A Bethesda egy kicsit „realisztikusabb” lett itt, ahol az űrhajód van ebben az univerzumban Tud Ha 100 csillagrendszerre és 1000 bolygóra utazik, ezek közül 900 bolygónak szinte semmilyen kapcsolata nem lesz. Az élettel rendelkező bolygók fele nem tartalmazhat mást, csak néhány rovart, pálmafát és tengerpartot. A csodálatos „idegen” holdak vagy bolygók úgy néznek ki, mintha jó lenne felfedezni őket, de ehelyett csak néhány fémszerkezet és egy minijáték, amivel 40-szer játszhatsz velük.

Úgy tűnik, amikor a No Man’s Sky-t és annak végtelen procedurális generációját próbálta üldözni, a Bethesda elveszített valamit a felfedezés szempontjából. Most, miután láttam, mit tervez a Light No Fire egy szerteágazó bolygóval, azon tűnődöm, vajon a Bethesda jobban járt volna, ha tíz részletesebb és érdekesebb bolygót készít felfedezésre a 900 halott bolygó, kalóz űrbázisok és 100 élő bolygó helyett. Bolygók idegen vadvilággal és… kalóz űrbázisokkal. Van valami, ami vezérelheti az egyetlen dolgot, ami a funky kezelőszervek (amelyeket a Starfield leginkább javít!) és a merev párbeszéd (ami nem) ellenére hiányzik a felfedezés és a kaland érzése, amelyet korábbi játékai sokféleképpen mutattak. itt. Vagy legalábbis gyorsan elhalványulhat az első tucatnyi bolygó után, amelyet esetleg talál. Néha lezuhansz egy nagyon érdekes nyúllyukba, de megértem, hogy sok játékos miért nem. Egy ilyen nagy univerzumban sok minden egyszerűen… a szerencsén múlik, és ez nem egy nagyszerű játéktervezés.

Bár továbbra is élveztem a Starfielddel töltött időt, könnyen belátható, hogy sokféleképpen lehetett volna jobb. Egyetértek Jake-kel, hogy ez az egyikük. Nagyon kíváncsi vagyok, mit csinálhat a Light No Fire innen az ellenkező irányba futva.

Kövess engem Twitteren, Szálak, Youtube, És Instagram.

Vedd elő a sci-fi regényeimet Hero Killer sorozat És Föld trilógia.