november 5, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Super Mario Bros. blokkokat tartalmaz. Szerezz több érmét, mint gondolnád

Super Mario Bros. blokkokat tartalmaz.  Szerezz több érmét, mint gondolnád

A megosztott Mario közel ugrik egy blokkhoz.

kép: Nintendo / Mario Wiki

Anélkül, hogy alaposan átgondolná, mennyi érmét lehet eredetileg kivenni több érmeblokkból Super Márió testvérek.? 10-et mondtál? Nos, tévedsz, de ez nem a te hibád. Nem merült el olyan mélyen a 37 éves játékikonban, mint egy teljesen különc.

Ezt most már tudjuk Super Márió testvérek. A blokkok érmekorlát helyett időkorláttal rendelkeznek, így a játékosok néhány másodpercen belül ismételten megüthetik Mario fejét az alsó oldalukon, hogy minél több érmét megragadjanak. De ez nem mindig volt köztudott. A blokkok alatti gombok működése általában 10 érmének felel meg, még a korszak hivatalos stratégiai útmutatói is. 10 érméből álló blokknak nevezik.

Magas szintű kozmikus Super Márió testvérek. Az a játékos, aki jelenleg birtokolja 10-szer magasabb A klasszikus Nintendo játék legnépszerűbb sprint kategóriájában nemrég megosztott egy csodálatos videót, amely az érmetömbökről szól. Úgy tűnik, hogy ezekből a blokkokból akár 16 érmét is lehet szerezni, de természetesen így A bravúrhoz a játékprogramozás komplex ismeretére és több ideális bemenetre volt szükség a keretrendszerhez.

Ha egyáltalán megszokta Super Márió testvérek. Gyorsan futva valószínűleg hallottál már a „keretszabályról”, amely egy matematikai állandó, amely mindenütt megtalálható a játékkódban, és az érmeblokkokra is hatással van.

A keretalap 21 képkockából álló ismétlődő ciklus Super Márió testvérek. A játék különböző aspektusainak diktálására szolgál. Például szintátmenetek nem történnek addig, amíg a keretalap számlálója több mint hatszor el nem gördült, de az aktuális keretalapot a szakasz befejezésekor nem szabad teljesen számolni. Az első képkockától a 21. képkockáig bárhol lehet, ami azt jelenti, hogy a szintátmenetek 106 képkocka (~1,8 másodperc) és 126 képkocka (~2,1 másodperc) között mozognak.

További információ a keretszabályokról és azok hatásáról Super Márió testvérek. Világrekordok, feltétlenül nézze meg Bismuth, egy másik sprinter alábbi videóját. Ő sokkal okosabb nálam.

Az érmeblokkokat csak azután lehet eltalálni, magyarázza Kosmic, hogy a keret alapszámlálójának 11 ketyegésén belül közvetlenül Mario első interakciója után. Így javítva a blokkból kinyomható érméket, az ellenkező elvet követi, például csökkenti a szintátmenetek közötti időt. Ahelyett, hogy megpróbálna befejezni egy szakaszt Vége Ahhoz, hogy a keret alapja a kereteket mentse, meg kell szorozni az érmeblokkot ezzel kezdet A keret tövéből, hogy Marionak több ideje legyen az ugrásra.

A Kosmic számításai szerint az érme leütésének maximális ideje 230 képkocka (körülbelül 3,8 másodperc) az első találat után. káromkodik ki melyik 16 képkockával Marionak meg kell várnia, hogy a blokk-animáció lefusson, mielőtt újra eltalálná, és Ön 14 találatot kap. Hozzáadás ki melyik Az egész sorozat elején és végén kapott ingyenes érme (a blokk aktív marad, amíg a számláló lejárta után újra meg nem érinti), az eredmény összesen 16 érme.

Menj, és tarts egy kis szünetet, ha úgy találod, hogy ez az egész matematika elsöprő. A blog többi része várni fog rád, amikor visszatérsz.

Talán a leghihetetlenebb az a tény, hogy képzett Super Márió testvérek. A játékosok ezt néha a látható keretszabályok számlálója nélkül is megtehetik. Példa erre, hogy maga Kosmic kapott egy 16 érméből álló blokkot a közepén Super Mario Bros. 35 A „Nyugodj békében” meccs és a legendás sprinter AndrewG csinálja közben futni magas pontszámot Még 2016-ban.

Super Márió testvérek. Remek példa arra, hogy a látszólag egyszerű és ódivatú játékok hihetetlen technikai titkokat rejthetnek el mintás felületeik alatt. Lehet, hogy ez a történelem leghíresebb játéka, de három évtizede és számtalan játékideje még nem fedte fel minden bonyolultságát a hétköznapi játékosok előtt. Nagyon szerencsések vagyunk, hogy olyan hozzáértő emberek, mint a Kosmic vannak itt, hogy ezeket a szórakoztató és informatív leckéket adják arról, hogyan fejlesztette ki a Nintendo minden idők egyik legnagyobb videojátékát.

READ  A Valve képviselője szerint a Helldivers 2-t a Sony távolította el, nem a Steam