december 26, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Úgy tűnik, hogy valami nagyon elüt az Xbox „reklámozott” játékmeneteitől

Úgy tűnik, hogy valami nagyon elüt az Xbox „reklámozott” játékmeneteitől

Az Xbox a játék öt különböző funkcióján futott át a csütörtöki Developer Direct során, a legpozitívabb viták a Hellblade 2 és az Indiana Jones és a Great Circle körül láthatóan. A Fallout New Vegas/The Outer Worlds fejlesztő, Obsidian hamarosan megjelenő RPG-je azonban minden bizonnyal nagyon ellentmondásos kritikákat vonz majd.

Sok embert láttam, különösen sok Xbox-rajongót, aki azt mondta, hogy az Avowed úgy nézett ki meglepő És nagyon lenyűgözte őket a műsor. De azon kapom magam, hogy csinálom A Ryan Gosling-díj az arcmémeket mutatja beés nem vagyok teljesen biztos benne, hogy mindenki mit látott itt.

Volt valami… más volt ebben az egész bemutatóban, és abban, hogy a játékmenet hogyan nézett ki. Első reakciómban azt mondtam, hogy úgy néz ki, mint egy VR-játék, amelyek általában első személyű játékok, amelyek nagyon elavultnak tűnnek, korlátozottak a technológia által, de ezt magának a VR-nek az újdonságával kell pótolniuk. A felismert… nem ez. Ez egy szokásos PC-s/konzolos játék, és mint ilyen, a hatás meglehetősen felkavaró.

Míg a stilizált színvilág jól néz ki, maga a harc a demóban túlságosan keménynek tűnt. A VR effektus mellett úgy tűnt, hogy valami nem stimmel a látómezővel, ami túl szűk volt és korlátozta a hatékony harci területet.

Ő ő Ő van Nagyon nehéz hatékonyan működni a varázslat és az első személyű közelharc. Ezt nem látjuk mindenki Ez gyakran, vagy ha igen, összhangban van a hagyományosabb tűzijátékokkal. De itt ez a harc valahogy természetellenesebbnek tűnik, mint a 13 éves Skyrimben. Nem mintha egy ilyen kiterjedésű és mélységű játékra számítottam volna, de valami nem jött be nekem zsigeri szinten.

Az Obsidian legjobb erőssége, az RPG történetmesélés is kissé furcsán nézett ki ebben a demóban. Animációi ismét elég durvák, még jobban, mint a Bethesda Starfieldé, amelyet kritizáltak a kissé kínos animációi miatt, amikor sok játék áttért a teljes teljesítményrögzítésre. Itt többnyire csak a száj és a szemöldök mozog, mint egy báb. Maga a párbeszéd és annak átadása szintén nem egyezik a szereplőkkel.

Vannak, akik úgy értelmezték ezeket a panaszokat, hogy utálom az alacsony költségvetésű játékokat, és tévedek egy olyan iparággal szemben, amely túlzott AAA költségvetéssel tökéletességet követel. De millió AA vagy indie játékot tudok megnevezni, amelyek szórakoztatóak vagy jól néznek ki különböző módon. És még egyszer, bár senkinek nem kellett volna ettől várnia az Elder Scrolls 5.5-öt, ez ügyetlennek, durvának és elavultnak tűnt, ami nem volt különösebben vonzó vagy hype-keltő. Nekem legalábbis.

Ez nem a végtermék megítélése. A harc nagyon szórakoztató lehet, ha a kezedbe veszed. A történet sokkal nagyobb, mint az a két perces párbeszéd, amit láttunk. De azt állítom, hogy ez az a fajta furcsa bemutató volt, amely nem hagyott nagy benyomást az Xbox egyik legjobban várt játékára. Állítólag idén meglátjuk mi lesz.

Kövess engem Twitteren, Szálak, Youtube, És Instagram.

Vedd elő a sci-fi regényeimet Hero Killer sorozat És Föld trilógia.