Megjelent a Square Enix Chrono Cross: Radical Dreamers Edition Ezen a héten több platformon, beleértve a Switchet is. Szóval hogyan bírja a Nintendo verzió?
Hát ha te Olvassa el Nintendo Life áttekintésünketValószínűleg tudja, hogyan történne ez… a Digital Foundry szerint – ez egy drasztikus rémálom. Valójában úgy tűnik, ez a legújabb verzió megvan legrosszabb Ez jobban teljesít, mint az eredeti 1999-es PlayStation verzió, és inkább „érintés”, mint egy teljes újraindítás.
Íme egy összefoglaló a képkockasebesség különbségeiről a „Classic” és az „New Visuals” mód között a Remasterben (az Eurogameren keresztül):
Őszintén szólva, a PS5 és a Switch képkockasebessége olyan alacsony, mint az eredeti PS1-en – néha még rosszabb, ha az „új” grafikus módot választja. A problémák a leállásból fakadnak, mivel az első nyitó bejegyzés 20 képkocka/mp-re csökken a korábbihoz képest. 30 képkocka/mp. Az eredeti PS1-en. Ez sem olyan alacsony, mint megtörténhet, ahol több adójelenetet láthattunk, amely 20, 15 vagy akár 10 képkocka/mp-re tolja el a képkocka-sebességet. Ez nem jelenti azt, hogy az eredeti tökéletes volt – az eredeti PlayStation is A játék vadul ingadozó képkockasebességgel fut 10 és 30 képkocka/másodperc között – de ami aggasztó, az az, hogy a modern konzolokon futó Remaster valójában alacsony képkockasebességet ér el néhány ilyen jelenetben.
A klasszikus mód kiválasztása a remaster menüjében javít a dolgokon, de nem garantálja a 30 fps-es zárolást. Általánosságban elmondható, hogy a képkocka sebességet ismét az eredeti PS1-hez közelíti, és a harcok továbbra is 15 képkocka/mp-re vagy az alá esnek. Azonban a használt módtól függetlenül további akadályok lépnek fel a Remaster csatái során – például a csata utáni győzelem mód –, amelyek az eredeti PS1-en nem voltak jelen. „
Ami a felbontást illeti, a Nintendo Switch verziója 720p-re esik le dokkolt módban, ami a DF szerint „a javára működik” a teljesítményproblémák kezelésekor:
„…Ha nincs kéznél az eredeti Chrono Cross, akkor is marad némi értéke a szerkesztőnek. Ha a Switch verziót választod, a manuális módban történő lejátszás 720p-re csökkenti a felbontást, így a 2D és 3D elemek közelebb kerülnek egymáshoz A platformtól függetlenül a Squaresoft klasszikus JRPG-jének története, játékmenete és atmoszférája 2022-ben is visszhangzik – bizonyos technikai és művészi korlátok ellenére.”
Íme, mire számíthatunk a mobiljátékon kívül:
„Mind az új, mind a klasszikus grafikus módok, valamint az összes 3D elem (karaktermodellek, 3D-s harcszekvenciák) esetében az eredeti felbontást a 900p régióban 936p-re méretezzük. Az új karaktermodellek csak az új grafikus módhoz vannak fenntartva, és ez is rendelkezik tiszta 1080p HUD-fedvény. Találja meg ezeket az átdolgozott 3D-modelleket PS4-en és Switch-en is megfelelő minőségben.Eközben a klasszikus mód az eredeti PS1-modelleket használja, valamint visszaállítja a háttérképeket és portrékat 240p felbontásban, vaskos szöveggel a képernyőn. Addig ne nézz ki jól, amíg el nem ér egy 1080p vagy 4K felbontású képernyőt, különösen a külvilágban, ahol egyértelműen bemutattuk a törött térkép tetején futó 3D-s elemeket. Ismét az új módot részesítik előnyben a nagyobb képernyőkön.
Sok más probléma is felmerül, mint például a mesterséges intelligencia frissítésével és telepítésével kapcsolatos problémák – a Digital Foundry szerint ez a javító „kiábrándító dolog”. A teljes összefoglalót a fenti videóban érheti el, ill az Eurogameren.
Hogyan találtad meg eddig a Chrono Cross remastert a Switchen? Mondja el nekünk a megjegyzésekben.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig