december 26, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

12 év után a Terraria fejlesztői azt mondják, hogy a folyamatos kereslet megnehezíti a továbblépést

12 év után a Terraria fejlesztői azt mondják, hogy a folyamatos kereslet megnehezíti a továbblépést

A Terraria következő jelentős javításával a Re-Logic fejlesztő felfedte, hogy „nehéz volt előrelépni” és új projektet kezdeni a 2011-es kultikus játék sikere és kereslete miatt.

„12 év után a játékot még mindig úgy fogynak, mint a forró süteményt” – mondta Andrew Spinks, a Re-Logic elnöke egy tweetben, amelyet mostanra deaktivált fiókjából írt. számítógépes játékok. „Annyira nagy a kereslet, hogy nehéz továbblépni.”

2011 májusi indulása óta a Terraria minden aktív játékplatformot megtisztított a nap alatt, a PC-től és a Nintendo Switch-től a PlayStation Vitáig, az okostelefonokig és még a Google Stadiáig is, egy hosszadalmas fejlesztési folyamatot követően.

12 éves élettartama alatt a Terraria jelentősen kibővült, köszönhetően a rengeteg ingyenes javításnak és tartalomfrissítésnek. Mára minden idők egyik legkelendőbb játéka, több mint 44 millió példányban kelt el 2022 májusában. A Steam történetének egyik legtöbbet játszott játékaamely körülbelül 490 000 játékossal büszkélkedhet 2020 májusában, és a jelenlegi mindenkori jóváhagyási arány 97 százalék.

De minden jónak véget kell érnie, és úgy tűnik, hogy a fejlesztő Re-Logic hosszú és hősies, bevezetés utáni támogatási ajánlata véget érhet a Terraria következő jelentős frissítésével, az 1.4.5-ös javítással. Vagy nem fogod. Csak az idő fogja megmondani. A legújabb (potenciális) 1.4.5-ös frissítéssel a roguelite metroidvania Dead Cells crossover tartalma, valamint egy csomó egyéb frissítés és fejlesztés is bekerül a játékba.

Meg kell jegyezni, hogy nem ez az első alkalom, hogy a Re-Logic megpróbálja meghajolni a Terraria megjelenése utáni frissítéseit. A PC Gamernek adott interjújában a Re-Logic üzleti stratégiáért és marketingért felelős vezetője, Ted Murphy megjegyezte, hogy a csapat eredetileg 2015-ben az 1.3-as frissítéssel meg akarta szüntetni a játék támogatását. A csapatnak azonban sok „nagyszerű ötlete volt” ” és „hogy úgy mondjam, befejezetlen ügyek”, hogy kiszakadjak a játékból.

A Journey’s End 2020-as frissítése újabb kiindulópontot jelentett, de ezt egy sor javítás követte. Murphy most úgy véli, itt az ideje, hogy „egy második projekten kezdjenek dolgozni”, amely lehetővé teszi a csapat számára, hogy „olyan ötleteket fedezzen fel, amelyek esetleg nem működnek, vagy jól működnek a Terraria jelenlegi iterációjában és technológiájában”.

Murphy azonban a későbbi frissítések lehetőségét sem zárta ki. „Ezt már korábban is éreztük – így soha nem mondjuk, hogy soha. Mikor fog megtörténni a Terraria utolsó frissítése? Nem is hiszem, hogy ezt biztosan kijelenthetjük.”

Júniusban a Re-Logic felfedte, hogy a Paper Fort Games-szel együttműködve kifejlesztette a Terraria társasjátékot. A társaság szerint a tömegből finanszírozott ajánlat „kibővíti a Terraria világát azáltal, hogy hűen ötvözi a digitális játékélmények felfedezését, a karakterek fejlődését, az alapépítést és az epikus harcot az asztali mechanikával”. Steam Store frissítés. A projekt elindításának dátumát még nem tűzték ki, azon kívül, hogy elfogadták, hogy valószínűleg legkorábban 2024-ben indul.

Anthony az IGN tudományos és videojáték-hírekkel foglalkozó szabadúszó munkatársa. Több mint nyolc éves tapasztalattal rendelkezik számos tudományterület áttörő fejlesztései terén, és egyáltalán nincs ideje megtéveszteni. Kövesd őt a Twitteren: @BeardConGamer