november 23, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Véletlenszerűen: A Metroid Prime Devs A GameCube-ot a fagyasztóban tartottam a hibakeresési kód futtatásához

Véletlenszerűen: A Metroid Prime Devs A GameCube-ot a fagyasztóban tartottam a hibakeresési kód futtatásához
Fotó: Nintendo

Hamarosan közeledünk a klasszikus GameCube 20. évfordulójához Metroid Prime november 18-án (ugyanaz a megjelenési dátum pokémon skarlát és lila És a Wii U Anniversary – A Nintendo valóban tudja, hogyan kell megtervezni a dátumokat), és a fejlesztőcsapatnak van néhány mesélnivalója.

Ha elég bátor voltál ahhoz, hogy az elmúlt napokban megtiszteld a Twittert jelenléteddel, akkor valószínűleg találkoztál a Retro Studios egykori fejlesztőjével, Zoid Kirsch-rel (Tweet beágyazás) Ossz meg néhány anekdotát a játékban töltött idejéről, amelyek mindegyiket részletesen elmagyarázzák Hogyan lett stabil a játékMiért vannak liftek a világok között? Most Kirsch arra biztatta néhány csapattagját, hogy vegyenek részt, és ez Jack Matthews-tól származik (Tweet beágyazásA keksz talán a legfurcsább történet, amit valaha olvastunk.

Úgy tűnik, az eredeti játéknak volt egy „rossz tétele” a kiadáskor, ahol egyes másolatok lényeket láthatnak, akik mindenféle őrült dolgot csinálnak, amit nem kellene. A Nintendónak csak egy fejlesztői készlete volt ezzel a CPU-val, és a csapatnak ezt kellett használnia a probléma megoldásához (kellően lelassítva a kódot, de nem túlságosan). Sőt, a csoportnak olyannak kell lennie valóban Jó volt a csapatnak látni, mit csinálnak.

Hagyjuk, hogy Matthews elvigye innen.

Igen ez így van. Annak érdekében, hogy kijavítsák a hibákat a sokak szerint valaha készült egyik legnagyobb játékban, a fejlesztőcsapatnak a hűtőbe kellett tennie a fejlesztőkészletét, hogy kiderítse a problémát! Ó, a játékfejlesztés örömei.

READ  A Mesa Radeon Vulkan illesztőprogramja most bejelentette a Quake II RTX és a DOOM Eternal támogatását

Természetesen ez a hideg javítás lehetővé tette a csapat számára, hogy kijavítsa a problémát, és minden játékos, aki találkozott a problémával, új lemezt kapott – a régi iskola stílusú javítást -, de nagyszerű. menő A történet mindegy. Pihenés Matthews téma Belemerül a hiba okát, és mindenképpen javasoljuk, hogy olvassa el, hogy megtudja, hogyan fejlődött a játék az elmúlt 20 évben.

Most itt az ideje, hogy felolvasztjuk a GameCube-ot, és játsszuk az évforduló előtt.

Milyen emlékeid vannak a Metroid Prime-ról? Célozza meg a megjegyzéseket, és hajtsa végre ötleteit!