
Getty Images
Mióta elköltöztünk megtérít2017 elején sok fecsegés és találgatás zajlott a rezsim elkerülhetetlen utódjáról. A Switch-tulajdonosok körében pedig sok aggodalomra ad okot, hogy a hamarosan megjelenő „Switch 2” kompatibilis lesz-e a jelenlegi Switch-en már elérhető több ezer játékkal.
A Nintendo egyelőre frusztrálóan homályos ebben a kulcskérdésben. ban ben Befektetői kérdések és válaszok (részben Cheesemeister Twitter-felhasználó fordítása), a Nintendo elnöke, Shuntaro Furukawa azt mondta, hogy „miközben cégünk folyamatosan fontolóra veszi a jövőbeli hardverek különböző specifikációit, tartózkodom attól, hogy konkrét megjegyzéseket tegyek a jövőbeli hardverekkel kapcsolatban… Cégünk továbbra is egyedi játékmódokat kíván kínálni integrált hardverével és kereskedelmi szoftvereket, ezért kérjük, várja ezt.”
Nehéz túl sokat olvasni a válasz hiányában, tekintve, hogy a Nintendo hivatalosan nem jelentette be Bármi Részletek a következő konzolhardverről eddig. Később ugyanezekben a kérdésekben és válaszokban, Furukawa férfi „A Nintendo Switchről a következő generációs eszközre való átállást illetően a lehető legtöbbet szeretnénk megtenni annak érdekében, hogy ügyfeleink zökkenőmentesen átállhassanak Nintendo-fiók használata mellett”.
Ez nem teljesen új információ. Nintendo – mondta a 2020-as befektetői bemutató dián hogy egy Nintendo-fiókot tervez használni a „20XX-ban megjelenő következő hardver- és szoftverintegrált játékrendszeréhez”. Az új idézet azonban, amely a „zökkenőmentes átállást” és az elavult fiókkezelő rendszert hangsúlyozza, utalásként fogható fel, hogy a Nintendo azt tervezi, hogy lehetővé teszi a Switch játékosok számára, hogy játékkönyvtáraikat új hardverre vigyék át.
Hátranézett
A Nintendo nagy múltra tekint vissza a visszafelé kompatibilitás terén a kézi rendszerein, amelyek mindegyike képes lejátszani az előző generációs játékokat egy sorozatban, amely az eredeti Game Boytól a Nintendo 3DS sorozatig terjed. Nemrég a cég egy hasonló sorozatot implementált a Gamecube visszafelé kompatibilitásból a Wii U-n keresztül, amivel utóbbi akár a Wii-ről átportolt letölthető játékokat is le tudja játszani.

Andrew Cunningham
De a Nintendo megszakította a visszafelé kompatibilitás láncát a Switch-el, amely a Nintendo hardverének mindkét vonalát egy új „hibrid” platformmá egyesítette. Mindeközben a Microsoft és a Sony is egyre inkább a visszafelé kompatibilitásra, mint piacképes funkcióra összpontosít a legújabb Xbox és PlayStation hardverekben.
A játékfejlesztés szempontjából Shigeru Miyamoto a Nintendótól 2022 novemberében figyelték meg hogy a múltban a szoftverfejlesztő környezeteket „nem tudták megjeleníteni a hardver cseréjekor, és a korábbi hardverekhez kiadott szoftverek változtatások nélkül futása lehetetlenné vált.” A közelmúltban azonban ezeknek a fejlesztői környezeteknek az eszközökön keresztül történő integrálása azt jelenti, hogy „általában könnyebbé vált egy olyan környezet megvalósítása, ahol a korábbi eszközökhöz kiadott szoftverek új hardveren futhatnak” – mondta Miyamoto.
Beszéd tanítása
Természetesen a visszafelé kompatibilitás megvalósítása az új Switchen nem csupán a szoftverfejlesztési környezetektől és az online fiókstruktúráktól függ. Az Adapter 2-t futtató új hardvernek képesnek kell lennie valamilyen módon értelmezni egy teljesen más SoC-hez tervezett szoftvert.
Ahogy a Modern Vintage Gamer rámutat A márciusi nagyszerű videó ebben a témábanA Switch-et működtető Nvidia Tegra X1 chip egyre inkább elavult a vállalatnál Maxwell építészetMég ha a Nintendo ragaszkodik is az Nvidia chipekhez (ahogy valószínűnek tűnik), az új konzol valószínűleg egy új SoC-n fog alapulni, amely olyan új architektúrára épül, mint pl. Amper vagy akár lovelace.
A chip-kompatibilitási helyzetet tovább bonyolítja, hogy a Nintendo Switch szoftverformátum a teljes Maxwell GPU illesztőprogram-csomagot és a játékspecifikus shadereket magával a szoftverrel köti össze. Ez azt jelenti, hogy a bináris fájl Maxwell-alapú Switch eszközökhöz van írva Nem Maxwell GPU-n nem fog működni Teljes összeszerelés nélkül.
A Modern Vintage Gamer elmagyarázza, hogy ezt a problémát több módon is meg lehet kerülni. A Nintendo tud Kövesse a Microsoft példáját szoftver alapú emulációs réteg használata a régebbi hardverek biztonsági mentésére, amely stratégia sikeresnek bizonyult Nem hivatalos Switch emulátorok a Steam Decken. A Nintendo egy teljes X1 chipet is integrálhat a „Switch 2” alaplapba, megfordítva a múltban egyes kézikonzoloknál alkalmazott stratégiát. Az egyes játékok is javíthatók, hogy új hardvereken működjenek, bár ez valószínűleg hagy némi támogatási lyukat, tekintettel a Switch hatalmas játékkönyvtárára.
akarat kérdése
Eltekintve a technikai problémáktól, a Nintendo tényleges vágya a „Switch 2” visszamenőleges kompatibilitására törekedni. A fent tárgyalt megoldások többsége többletköltséggel jár a Nintendo számára, akár az emuláció/hibakeresés fejlesztése, akár magának a hardvernek a fizikai költségei. A visszamenőleges kompatibilitás azt is megkövetelné, hogy az új rendszer teljes mértékben kompatibilis legyen a meglévő Switch konzolokkal és a Switch kazetta formátumával (amely 32 GB-os csúcs), mindkettő tervezési kompromisszumokat kényszeríthet ki.

Mark Walton + Sebastian kezei
Ezek apró akadályoknak tűnhetnek, amelyeket le kell győzni, hogy több tízmillió Switch-tulajdonos átvihesse könyvtárát a Nintendo új hardverére. De legalább van néhány piac kutatás Ez arra utal, hogy a visszafelé kompatibilitás korlátozott hatással van a platform hosszú távú sikerére.
Vannak arra utaló jelek is, hogy a Nintendo nem tartja fontosnak a visszamenőleges kompatibilitást az új hardvereknél. Még novemberben, miután Miyamoto rámutatott a visszafelé kompatibilitás egyre könnyebbé válására a szoftverfejlesztésben, hozzátette, hogy „A Nintendo ereje abban rejlik, hogy új szórakoztatást hozunk létre, ezért ahogy előrehaladva új hardvert adunk ki, továbbra is új és egyedi szolgáltatást tervezünk. játékmenet, amely a meglévő hardveren nem érhető el.”
Ez nem határozott cáfolat, de nem is egyenesen annak megerősítése, hogy mennyire fontos a meglévő Switch szoftverkönyvtárak elérhetősége az új hardvereken a jövőben.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.


More Stories
Minden Windows 11 felhasználót érinthet a Microsoft nagy teljesítményjavító frissítése
A Vivo és az Oppo visszautasította a Samsung újabb DRAM-áremelését, tovább mélyülhet a memóriahiány
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését