A tavalyi elbocsátások után a Bungie-n belüli folyamatos szorongás közepette a stúdió most újabb változtatásra készül, ezúttal a Marathonra – a közelgő szervizjátékra, amely a Destiny után következő lépést kívánja elérni.
Több, az ügyet jól ismerő forrás szerint a Bungie a Marathon kreatív vezetése körüli váltás kellős közepén van, beleértve Christopher Barrett régi Bungie-tervezőjét a játékigazgatói szerepkörből. Helyét a Valorant korábbi játékigazgatója, Joe Ziegler veszi át – értesült az IGN Otthagyta a Riot Gamest a Bungie-ért 2022-ben.
Az IGN megkereste a Bungie-t, hogy kommentálja, hogy Barrett a cégnél marad-e vagy sem. Bungie még nem válaszolt az IGN megjegyzéskérésére, de röviddel azután, hogy megkerestük, Ziegler megerősítette kinevezését játékigazgatónak az X/Twitteren.
„Az elmúlt kilenc hónapban játékrendezőként dolgoztam a Marathonon” – írta. „Még mindig sütünk, de izgatott vagyok, hogy további információkat oszthatok meg veletek a játékról, ahogy egyre közelebb kerülünk ahhoz, hogy mindenki számára elérhetővé tegyük.”
Hello mindenki! Szórakoztató frissítés: az utolsó 9
Hónapok óta dolgozom a Marathonon játékrendezőként. Még dolgozunk a játékon, de izgatottan várom, hogy további információkat oszthassak meg a játékkal kapcsolatban, ahogy egyre közelebb kerülünk ahhoz, hogy mindenki számára elérhetővé tegyük.– Ziegler (@Ziegler_Dev) 2024. március 19
Miközben ez történik, a források azt mondják az IGN-nek, hogy a Bungie erőforrásokat pumpál a Marathon kijuttatására. Az egyik forrás szerint a játék iránya némileg megváltozott Ziegler új vezetése alatt, beleértve az egyéni játékos karakterektől való eltávolodást egy kiválasztott hőscsoport javára.
Maraton a cikkről
Miközben a közelgő Destiny 2-bővítés, a The Final Shape szintén prioritást élvez, egyre nagyobb aggodalmak és pletykák, hogy a megjelenést azonnal elbocsátják. A Bungie-nál egy költségvetési ismeretekkel rendelkező személy azt mondta nekem, hogy „semmi sem jön össze”, és „valaminek történnie kell a költségek korlátozásához, hacsak a végső skin nem fedezi jól a hiányt, és az emberek továbbléphetnek a maratoni futásba”.
Amikor a Sony felvásárolta a Bungie-t, a stúdió számos más inkubációs projektet hozott magával, köztük a Egy MOBA-szerű játék Gummy Bears kódnéven És a Az új IP-t Matter néven ismerik. Források szerint a Mattert még 2020-ban törölték, de a csapat folytatta a munkát egy hasonló projekten, kissé eltérő irányban egészen 2022 végén. Eközben a Gummy Bears jelenleg tartási mintában van a cég folyamatos küzdelmei miatt. .
A vállalaton belül egyre nagyobb az elvárás, hogy a vállalat felső vezetői tömegesen távozzanak 2026 nyarán, amikor hatályba lépnek a Sony cégfelvásárlásának végső kifizetései. Ezt szem előtt tartva erős lökést adunk annak érdekében, hogy a Marathon még azelőtt kikerüljön, és aki legközelebb kezébe veszi a gyeplőt (legyen az Sony vagy a Bungie), aggódjon a folytatás miatt.
Maraton és sprint
A Bungie-t az elmúlt években számos jelentős változás rázta meg, amelyek lehangolták a Destiny stúdió morálját, és bizonytalanná tették a jövőjét. A Sony hivatalosan 2022 közepén vásárolta meg a stúdiót, azzal az ígérettel, hogy független leányvállalatként nagyrészt megőrzi a szabadság látszatát. Bár a források szerint ez nagyrészt igaz maradt, a Bungie nehezen teljesítette a legfontosabb pénzügyi célokat, és a Destiny 2 jelentősen alulteljesített tavaly.
Októberben a Bungie az akkori 1200 alkalmazottja közül csaknem 100-at elbocsátott, miközben a Marathont 2025-ig sodorták és csökkentették az alkalmazottak juttatásait, tovább rontva a belső hangulatot. Nevezetesen, akkoriban és azóta több forrás is megosztotta, hogy a Sony nagyrészt elhagyta a stúdiót, hogy megoldja saját problémáit, és nem volt felelős a leépítésekért, Pete Parsons vezérigazgató pedig vállalta a felelősséget.
Ugyanakkor az akkori források azt is elmondták az IGN-nek, hogy amikor a vezetőket arról kérdezték, hogy fontolgatták-e fizetéscsökkentést az elbocsátási döntések meghozatala előtt, az egyikük azt válaszolta, hogy a Bungie nem „ilyen cég”. Belsőleg egyre erősödik az érzés, hogy a végső formátumnak sikeresnek kell lennie a Bungie számára, hogy elkerülje a további belső zűrzavart.
Sem a Bungie, sem a Sony nem válaszolt az IGN megjegyzéskérésére.
Rebecca Valentine az IGN vezető riportere. Van egy történettipped? Küldje el az [email protected] címre.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig