A tavalyi elbocsátások után a Bungie-n belüli folyamatos szorongás közepette a stúdió most újabb változtatásra készül, ezúttal a Marathonra – a közelgő szervizjátékra, amely a Destiny után következő lépést kívánja elérni.
Több, az ügyet jól ismerő forrás szerint a Bungie a Marathon kreatív vezetése körüli váltás kellős közepén van, beleértve Christopher Barrett régi Bungie-tervezőjét a játékigazgatói szerepkörből. Helyét a Valorant korábbi játékigazgatója, Joe Ziegler veszi át – értesült az IGN Otthagyta a Riot Gamest a Bungie-ért 2022-ben.
Az IGN megkereste a Bungie-t, hogy kommentálja, hogy Barrett a cégnél marad-e vagy sem. Bungie még nem válaszolt az IGN megjegyzéskérésére, de röviddel azután, hogy megkerestük, Ziegler megerősítette kinevezését játékigazgatónak az X/Twitteren.
„Az elmúlt kilenc hónapban játékrendezőként dolgoztam a Marathonon” – írta. „Még mindig sütünk, de izgatott vagyok, hogy további információkat oszthatok meg veletek a játékról, ahogy egyre közelebb kerülünk ahhoz, hogy mindenki számára elérhetővé tegyük.”
Hello mindenki! Szórakoztató frissítés: az utolsó 9
Hónapok óta dolgozom a Marathonon játékrendezőként. Még dolgozunk a játékon, de izgatottan várom, hogy további információkat oszthassak meg a játékkal kapcsolatban, ahogy egyre közelebb kerülünk ahhoz, hogy mindenki számára elérhetővé tegyük.– Ziegler (@Ziegler_Dev) 2024. március 19
Miközben ez történik, a források azt mondják az IGN-nek, hogy a Bungie erőforrásokat pumpál a Marathon kijuttatására. Az egyik forrás szerint a játék iránya némileg megváltozott Ziegler új vezetése alatt, beleértve az egyéni játékos karakterektől való eltávolodást egy kiválasztott hőscsoport javára.
Maraton a cikkről
Miközben a közelgő Destiny 2-bővítés, a The Final Shape szintén prioritást élvez, egyre nagyobb aggodalmak és pletykák, hogy a megjelenést azonnal elbocsátják. A Bungie-nál egy költségvetési ismeretekkel rendelkező személy azt mondta nekem, hogy „semmi sem jön össze”, és „valaminek történnie kell a költségek korlátozásához, hacsak a végső skin nem fedezi jól a hiányt, és az emberek továbbléphetnek a maratoni futásba”.

Amikor a Sony felvásárolta a Bungie-t, a stúdió számos más inkubációs projektet hozott magával, köztük a Egy MOBA-szerű játék Gummy Bears kódnéven És a Az új IP-t Matter néven ismerik. Források szerint a Mattert még 2020-ban törölték, de a csapat folytatta a munkát egy hasonló projekten, kissé eltérő irányban egészen 2022 végén. Eközben a Gummy Bears jelenleg tartási mintában van a cég folyamatos küzdelmei miatt. .
A vállalaton belül egyre nagyobb az elvárás, hogy a vállalat felső vezetői tömegesen távozzanak 2026 nyarán, amikor hatályba lépnek a Sony cégfelvásárlásának végső kifizetései. Ezt szem előtt tartva erős lökést adunk annak érdekében, hogy a Marathon még azelőtt kikerüljön, és aki legközelebb kezébe veszi a gyeplőt (legyen az Sony vagy a Bungie), aggódjon a folytatás miatt.
Maraton és sprint
A Bungie-t az elmúlt években számos jelentős változás rázta meg, amelyek lehangolták a Destiny stúdió morálját, és bizonytalanná tették a jövőjét. A Sony hivatalosan 2022 közepén vásárolta meg a stúdiót, azzal az ígérettel, hogy független leányvállalatként nagyrészt megőrzi a szabadság látszatát. Bár a források szerint ez nagyrészt igaz maradt, a Bungie nehezen teljesítette a legfontosabb pénzügyi célokat, és a Destiny 2 jelentősen alulteljesített tavaly.
Októberben a Bungie az akkori 1200 alkalmazottja közül csaknem 100-at elbocsátott, miközben a Marathont 2025-ig sodorták és csökkentették az alkalmazottak juttatásait, tovább rontva a belső hangulatot. Nevezetesen, akkoriban és azóta több forrás is megosztotta, hogy a Sony nagyrészt elhagyta a stúdiót, hogy megoldja saját problémáit, és nem volt felelős a leépítésekért, Pete Parsons vezérigazgató pedig vállalta a felelősséget.
Ugyanakkor az akkori források azt is elmondták az IGN-nek, hogy amikor a vezetőket arról kérdezték, hogy fontolgatták-e fizetéscsökkentést az elbocsátási döntések meghozatala előtt, az egyikük azt válaszolta, hogy a Bungie nem „ilyen cég”. Belsőleg egyre erősödik az érzés, hogy a végső formátumnak sikeresnek kell lennie a Bungie számára, hogy elkerülje a további belső zűrzavart.
Sem a Bungie, sem a Sony nem válaszolt az IGN megjegyzéskérésére.
Rebecca Valentine az IGN vezető riportere. Van egy történettipped? Küldje el az [email protected] címre.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal