december 21, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Todd Howard beszél a Fallout 76 Crossplayről és a Cross-Progressionról

Todd Howard beszél a Fallout 76 Crossplayről és a Cross-Progressionról

Fallout 76egy MMORPG a Bethesda-tól… Zuhan Az univerzum ma talán népszerűbb, mint valaha, köszönhetően az Amazon új tévésorozatának. Tehát logikus, hogy egy nemrégiben készült interjúban a Bethesda executive producerét, Todd Howardot kérdezték erről Fallout 76 És A kereszteződés. És bár úgy tűnik, hogy a PC-s és konzolos játékosok keveredésének képessége nem látszik az asztalon, Howard legalábbis pozitívabbnak tűnt a kölcsönös fejlődést illetően.

Az indulás óta Zuhan TV-műsor a hónap elején, minden Zuhan A játék népszerűsége robbanásszerűen megnőtt. Ide tartozik a család fekete báránya, Fallout 76. A csak online alkalmi játék minden platformon több játékost lát, mint valaha. Amint új játékosok ezrei rohannak be a poszt-apokaliptikus nyílt világú MMORPG-be, arra számíthatnak – mint a legtöbb játék 2024-ben –, hogy Fallout 76 Támogatni fogja a keresztjátékot vagy legalább a keresztirányú fejlődést. Ha azonban Xboxon játszik, nem fog tudni játszani PC-lejátszókkal vagy PlayStation-lejátszókkal, és minden előrelépése ehhez a platformhoz is kötődik. Bár a keresztjáték valószínűtlennek tűnik, Todd Howard nyitottabbnak tűnik egy olyan jövő felé, ahol fontos a keresztjáték. Fallout 76.

Kicsit vicces

április 29-i epizódjában Vicces játék, Howard arról beszélt Zuhan A franchise és a keresztjáték jövője Fallout 76.

„Azonban továbbra is vizsgáljuk [Fallout 76] Kezdettől fogva nem így tervezték. „Nyilvánvalóan a szerver- és adatbázissilókba kerülünk” – mondta Howard.

Amikor a keresztjátékról vagy a keresztprogresszióról kérdezték, elmondta a Bethesda véleményét a meglévő funkciókról 2024-től válik szabványossá.

„Én ezt mondanám, hogy számunkra a keresztjáték a fontosabb, nem pedig a keresztjáték – és elválasztjuk a kettőt –, szeretnénk, ha ez lenne a miénk nézem, de azt mondom, hogy teljesen [Fallout 76] Kezdettől fogva tervezték – műszaki lift. Nem azt mondom, hogy teszünk vagy ne tegyünk semmit, csak nézzük meg, és meglátjuk, milyen hatással lesz az emberekre.

Így folytatta: „Úgy gondolom, hogy előre haladva abban a világban, amelyben szerepelni akarunk, ez nagyon fontos, és amit a jövőbeli meccseinken tudtok, nagyon szeretnénk majd megbizonyosodni erről – különösen.” Progression – ahol kiválaszthatsz egy játékot, függetlenül attól, hogy melyik képernyőn vagy, továbbra is követheted karakteredet és azt, amit eddig csináltál.

Vicces módon Howard azt javasolta, hogy ha az alkalmazottakat valami felzaklatja a játékaikban – például a keresztjáték hiánya –, az nagyobb prioritássá válik számukra, és kijavítják.

„Amikor nem tudjuk elkapni és [make progression,] Belül a verem tetejére helyezi.

Tehát csak néhány emberre van szükségünk a Bethesdában, hogy idegesek legyünk Fallout 76Szerintem a keresztmentések hiánya!

.