május 20, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Todd Howard beszél a Fallout 76 Crossplayről és a Cross-Progressionról

Todd Howard beszél a Fallout 76 Crossplayről és a Cross-Progressionról

Fallout 76egy MMORPG a Bethesda-tól… Zuhan Az univerzum ma talán népszerűbb, mint valaha, köszönhetően az Amazon új tévésorozatának. Tehát logikus, hogy egy nemrégiben készült interjúban a Bethesda executive producerét, Todd Howardot kérdezték erről Fallout 76 És A kereszteződés. És bár úgy tűnik, hogy a PC-s és konzolos játékosok keveredésének képessége nem látszik az asztalon, Howard legalábbis pozitívabbnak tűnt a kölcsönös fejlődést illetően.

Az indulás óta Zuhan TV-műsor a hónap elején, minden Zuhan A játék népszerűsége robbanásszerűen megnőtt. Ide tartozik a család fekete báránya, Fallout 76. A csak online alkalmi játék minden platformon több játékost lát, mint valaha. Amint új játékosok ezrei rohannak be a poszt-apokaliptikus nyílt világú MMORPG-be, arra számíthatnak – mint a legtöbb játék 2024-ben –, hogy Fallout 76 Támogatni fogja a keresztjátékot vagy legalább a keresztirányú fejlődést. Ha azonban Xboxon játszik, nem fog tudni játszani PC-lejátszókkal vagy PlayStation-lejátszókkal, és minden előrelépése ehhez a platformhoz is kötődik. Bár a keresztjáték valószínűtlennek tűnik, Todd Howard nyitottabbnak tűnik egy olyan jövő felé, ahol fontos a keresztjáték. Fallout 76.

Kicsit vicces

április 29-i epizódjában Vicces játék, Howard arról beszélt Zuhan A franchise és a keresztjáték jövője Fallout 76.

„Azonban továbbra is vizsgáljuk [Fallout 76] Kezdettől fogva nem így tervezték. „Nyilvánvalóan a szerver- és adatbázissilókba kerülünk” – mondta Howard.

Amikor a keresztjátékról vagy a keresztprogresszióról kérdezték, elmondta a Bethesda véleményét a meglévő funkciókról 2024-től válik szabványossá.

„Én ezt mondanám, hogy számunkra a keresztjáték a fontosabb, nem pedig a keresztjáték – és elválasztjuk a kettőt –, szeretnénk, ha ez lenne a miénk nézem, de azt mondom, hogy teljesen [Fallout 76] Kezdettől fogva tervezték – műszaki lift. Nem azt mondom, hogy teszünk vagy ne tegyünk semmit, csak nézzük meg, és meglátjuk, milyen hatással lesz az emberekre.

READ  Az Everquest II új Loot dobozokat mutat be, és azonnal ki is veszi őket

Így folytatta: „Úgy gondolom, hogy előre haladva abban a világban, amelyben szerepelni akarunk, ez nagyon fontos, és amit a jövőbeli meccseinken tudtok, nagyon szeretnénk majd megbizonyosodni erről – különösen.” Progression – ahol kiválaszthatsz egy játékot, függetlenül attól, hogy melyik képernyőn vagy, továbbra is követheted karakteredet és azt, amit eddig csináltál.

Vicces módon Howard azt javasolta, hogy ha az alkalmazottakat valami felzaklatja a játékaikban – például a keresztjáték hiánya –, az nagyobb prioritássá válik számukra, és kijavítják.

„Amikor nem tudjuk elkapni és [make progression,] Belül a verem tetejére helyezi.

Tehát csak néhány emberre van szükségünk a Bethesdában, hogy idegesek legyünk Fallout 76Szerintem a keresztmentések hiánya!

.