november 22, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Bethesda felfedi, hogy Starfieldnek szinte szókimondó főhőse volt

A Bethesda felfedi, hogy Starfieldnek szinte szókimondó főhőse volt

A legnagyobb különbség a Starfield és a Fallout 4 között az, hogy a Bethesda ezúttal néma főszereplőt használ. De ez nem volt mindig így.

Egy nemrégiben készült interjúban bordázott, Emil Pagliarulo vezető tervező arról beszélt, hogy a Bethesda hamarosan megjelenő sci-fi RPG-jében egy néma főszereplő szerepel. Arra a kérdésre, hogy a Bethesda a Fallout 4-re adott negatív rajongói reakciók miatt követte-e azt az irányt, amit tett, Pagliarulo azt mondta, hogy ez egy tényező. A rajongók emlékezni fognak arra, hogy a Fallout 4 megszólaltató főszereplője kritikát kapott a párbeszédlehetőségek alacsony száma miatt, annak ellenére, hogy több mint 13 000 párbeszédsorral rendelkezik.

Úgy tűnik azonban, volt egy pont, amikor a Bethesda hangot akart adni hősének, és fel is vett néhány sor párbeszédet.

„Felfogadtunk egy színészt, megszólaltattuk, meghallgattuk, és azt mondtuk: „Tudod, ez a srác nagyon konkrét” – emlékszik vissza Pagliarullo.

Úgy tűnik, a Starfield tervezői gondoskodni akartak arról, hogy a játékosok a maximális kifejezési tartományt megkapják. Nyilvánvalóan a Bethesda fontolóra vette több szinkronszínész alkalmazását, vagy egyszerűen egy „megfelelőbb” szinkronszínész kiválasztását. De végül a Bethesda rájött, hogy ez nem fog működni.

„Rájöttünk, hogy az egyetlen módja annak, hogy ezt valóban megtegyük, és lehetővé tegyük, hogy a játékos az legyen, aki akar lenni, ha van egy csendes főszereplő” – mondta Pagliarullo.

Starfield megközelítése a játékok során bekövetkező változásokat tükrözi

Pagliarulo továbbra is fontolóra vette az AAA-játékokban megszólaló főszereplő szerepét.

„Volt egy idő az iparágban, amikor minden hőst megszólaltattak. Ez egy AAA-s dolog volt. Kezdtük felismerni: „Tudod, lehet, hogy ez nem így van, talán a rajongók jobban fogják élvezni a játékot…” Úgy értem, játszottunk Sok vita van, szóval ott volt Fallout 4 És más RPG-knél a játékosok nem szeretnek egy párbeszédsort vagy egy játékos válaszát elolvasni, majd kattintani és megkapni [a different spoken line]– mondta Pagliarolo.

READ  CD Projekt Red "Still Improving" Cyberpunk 2077

„De az a probléma, hogy elolvasod, majd rákattintasz, és meg kell várnod, hogy ugyanazt mondják. Szóval ez sem ideális. Tehát csak arra jutottunk, hogy mi lenne, ha csak SMS-t írnánk? ” „Nagyon szórakoztató volt. Úgy értem, több mint 200 000 szóbeli párbeszédet folytattunk a Starfieldben hanghősök nélkül. És nem a hanghős volt az, ami lehetővé tette számunkra, hogy ilyen nagy világot hozzunk létre.”

Starfield visszatér a Skyrim és a Fallout 3 első személyű párbeszédfáihoz.

Úgy tűnik, hogy a csendes hősök népszerűek az RPG-kben a teljesen testreszabható karakterek népszerűsége miatt. A Baldur’s Gate 3 azon legújabb kiadások közé tartozik, amelyek egyéni hősét megszólalatlanul hagyják. Más nagyobb szerepjátékok azonban nagy sikert arattak megszólaltatott hősökkel, köztük a Mass Effect-et is.

Meglátjuk, milyen sikeres lehet a Starfield Mode, amikor szeptember 1-jén globálisan megjelenik Xbox Series X|S-en és PC-n. Addig is nézze meg exkluzív interjúnkat Todd Howard rendezővel.

Kat Bailey az IGN hírigazgatója és a Nintendo Voice Chat társműsorvezetője. Van tanácsod? Küldj neki közvetlen üzenetet a @the_katbot címen.