A legnagyobb különbség a Starfield és a Fallout 4 között az, hogy a Bethesda ezúttal néma főszereplőt használ. De ez nem volt mindig így.
Egy nemrégiben készült interjúban bordázott, Emil Pagliarulo vezető tervező arról beszélt, hogy a Bethesda hamarosan megjelenő sci-fi RPG-jében egy néma főszereplő szerepel. Arra a kérdésre, hogy a Bethesda a Fallout 4-re adott negatív rajongói reakciók miatt követte-e azt az irányt, amit tett, Pagliarulo azt mondta, hogy ez egy tényező. A rajongók emlékezni fognak arra, hogy a Fallout 4 megszólaltató főszereplője kritikát kapott a párbeszédlehetőségek alacsony száma miatt, annak ellenére, hogy több mint 13 000 párbeszédsorral rendelkezik.
Úgy tűnik azonban, volt egy pont, amikor a Bethesda hangot akart adni hősének, és fel is vett néhány sor párbeszédet.
„Felfogadtunk egy színészt, megszólaltattuk, meghallgattuk, és azt mondtuk: „Tudod, ez a srác nagyon konkrét” – emlékszik vissza Pagliarullo.
Úgy tűnik, a Starfield tervezői gondoskodni akartak arról, hogy a játékosok a maximális kifejezési tartományt megkapják. Nyilvánvalóan a Bethesda fontolóra vette több szinkronszínész alkalmazását, vagy egyszerűen egy „megfelelőbb” szinkronszínész kiválasztását. De végül a Bethesda rájött, hogy ez nem fog működni.
„Rájöttünk, hogy az egyetlen módja annak, hogy ezt valóban megtegyük, és lehetővé tegyük, hogy a játékos az legyen, aki akar lenni, ha van egy csendes főszereplő” – mondta Pagliarullo.
Starfield megközelítése a játékok során bekövetkező változásokat tükrözi
Pagliarulo továbbra is fontolóra vette az AAA-játékokban megszólaló főszereplő szerepét.
„Volt egy idő az iparágban, amikor minden hőst megszólaltattak. Ez egy AAA-s dolog volt. Kezdtük felismerni: „Tudod, lehet, hogy ez nem így van, talán a rajongók jobban fogják élvezni a játékot…” Úgy értem, játszottunk Sok vita van, szóval ott volt Fallout 4 És más RPG-knél a játékosok nem szeretnek egy párbeszédsort vagy egy játékos válaszát elolvasni, majd kattintani és megkapni [a different spoken line]– mondta Pagliarolo.
„De az a probléma, hogy elolvasod, majd rákattintasz, és meg kell várnod, hogy ugyanazt mondják. Szóval ez sem ideális. Tehát csak arra jutottunk, hogy mi lenne, ha csak SMS-t írnánk? ” „Nagyon szórakoztató volt. Úgy értem, több mint 200 000 szóbeli párbeszédet folytattunk a Starfieldben hanghősök nélkül. És nem a hanghős volt az, ami lehetővé tette számunkra, hogy ilyen nagy világot hozzunk létre.”

Úgy tűnik, hogy a csendes hősök népszerűek az RPG-kben a teljesen testreszabható karakterek népszerűsége miatt. A Baldur’s Gate 3 azon legújabb kiadások közé tartozik, amelyek egyéni hősét megszólalatlanul hagyják. Más nagyobb szerepjátékok azonban nagy sikert arattak megszólaltatott hősökkel, köztük a Mass Effect-et is.
Meglátjuk, milyen sikeres lehet a Starfield Mode, amikor szeptember 1-jén globálisan megjelenik Xbox Series X|S-en és PC-n. Addig is nézze meg exkluzív interjúnkat Todd Howard rendezővel.
Kat Bailey az IGN hírigazgatója és a Nintendo Voice Chat társműsorvezetője. Van tanácsod? Küldj neki közvetlen üzenetet a @the_katbot címen.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal