Érdekli, hogy mi következik a játékiparban? Csatlakozzon a szerencsejáték-vezérigazgatókhoz, hogy megvitassák az iparág feltörekvő részeit októberben a GamesBeat Summit Nexten. tudj meg többet.
A Spellbreaket megvásárolta a Blizzard Entertainment, a Proletariat gyártója, hogy fellendítse a World of Warcraft többszereplős online szerepjáték csapatmunkáját.
A megállapodás értelmében a bostoni székhelyű Proletariat a Blizzard részévé válik, és 100 fős csapata megkezdi a munkát a World of Warcrafton, beleértve a Dragonflight bővítést is az év végén. Spellbreak, egy battle royale játék, ahol a boszorkányok varázsolják egymást, naplemente lesz. (vállalat bejelenteni Ez a hír tegnap volt.)
Ez a lépés a legnagyobb akvizíció, amelyet a Blizzard – legalábbis az elmúlt évtizedben – a stúdióinak bővítésére hajtott végre. Ebben az esetben a World of Warcraft stábjának megerősítése a feladat, hogy teljesíteni tudják a bővítések minőségi és időzítési céljait. Ennek az üzletnek a feltételeit nem hozták nyilvánosságra.
Az Activision Blizzard, a Blizzard anyavállalata szintén be lett hajtva kölcsönös víziók2021 januárjában a Blizzardban dolgozott, hogy a Diablo franchise-on dolgozzon. A Blizzard azonban nem volt különösebb felvásárlás, hiszen azon kevesek egyike, amelyekre emlékezhetünk, a Swinging Ape 2005-ös felvásárlása volt. Ehelyett maga a Blizzard néhány körül megsérült A dolog a kezdeti időszakában jár, mielőtt még 2008-ban landolt az Activision Blizzardnál. A Proletariat május óta a Blizzardnál van.
„Minden tevékenységünk élére a játékosokat helyezzük, és keményen dolgozunk, hogy megfeleljünk és
Mike Ybarra, a Blizzard Entertainment elnöke szerint „meghaladja a várakozásaikat”. „A csapatainkkal való törődés nagy részét az jelenti, hogy biztosítjuk az erőforrásainkat a közösségeink által kedvelt élmények előállításához, miközben teret adunk csapatainknak, hogy kreatívabb lehetőségeket fedezzenek fel projektjeiken belül. A Proletariat kiválóan alkalmas a Blizzard minőségbiztosítási küldetésének támogatására. tartalmat a játékosainknak gyakrabban.”
Ez egy kínos időszak a Blizzard számára, hogy ezt megtegye, mint az apja Az Activision Blizzard beszerzés alatt áll a Microsofttól 68,5 milliárd dollárért. A Blizzard Entertainment pedig a kaliforniai méltányos foglalkoztatási és lakhatási minisztérium által vizsgált fő osztály volt Szexuális zaklatás és diszkrimináció miatti per Az Activision Blizzard ellen.
A múlt kihívásainak kezelése
John Hight, a World of Warcraft vezérigazgatója a Blizzardnál a GamesBeatnek adott interjújában elmondta, hogy a Shadowlandst tavaly nehéz volt támogatni, és elismerte, hogy jelentős eltérések vannak a WoW tartalomfrissítései között. A szurkolók mindig is többet akartak, és bár a csapat létszáma folyamatosan nőtt, a felvétel nehéz volt.
Megkérdeztem Seth Sivakot, a Proletariat vezérigazgatóját, hogy a cég habozott-e az üzlettel kapcsolatban, a Blizzard rossz hírneve miatt, amely az elmúlt években nagyot kapott. Említetted a szexizmus vizsgálatát, a Shadowlands terjeszkedés kritikáját, több ismert fejlesztő távozását és más tehetségek elvesztését.
„Volt egyfajta nyílt és átlátható beszélgetésünk erről” – mondta Sivak. „És azt hiszem, a Blizzard csapata felismerte azokat a kihívásokat, amelyekkel szembesültek. Néhány korai beszélgetés során megvitattuk, hogyan kívánják tovább javítani a kultúrát, és továbbra is kiváló munkateret biztosítanak a fejlesztőknek.”
Hozzátette: „Ez biztató volt. Nyilvánvalóan sokat kell még dolgozni annak érdekében, hogy továbbra is kiváló helyet biztosítsunk a szoftverfejlesztőknek. De nagyon boldogok és elégedettek vagyunk a csapatok irányával.”
Magasság szerint „szomorú” volt számára az elmúlt év zűrzavara, és hallani a történtekről. De megjegyezte, hogy a cég megváltoztatja a kultúráját, és ezt „nem tették meg”.
Azt mondta: „Meg kell változtatnod a kultúrát. Gondoskodnod kell arról, hogy az immár befogadóbb legyen a munkahelyünkön. Gondoskodnod kell arról, hogy a WoW-ot készítők és a WoW-ot játszó emberek jól támogatottak legyenek.”
Ami a Microsoft-üzletet illeti, Sivak azt mondta, nem tudja, milyen változás fog bekövetkezni ennek hatására, de izgatottan várja, hogy milyen irányt vesz a cég. Arra a kérdésre, hogy a cég dolgozik-e új játékokon, Sivak azt mondta, hogy jelenleg a WoW felépítésében van a hangsúly. Hight elmondta, hogy a cél az volt, hogy ne csak egy tehetséges csapatot érjünk el, hanem egy nagy tapasztalattal rendelkező felsővezetői csapatot is.
Hogyan jött össze az üzlet
„Amint azt bizonyára tudja, a World of Warcraft emberei falánk étvággyal rendelkeznek a tartalom iránt” – mondta Height. „És azt láttuk az elmúlt évben, hogy növelnünk kell az elkészíthető tartalmak mennyiségét, és gyakran a játékosaink kezébe kell adnunk.”
A tavalyi év vége felé a cég további lehetőségeket kezdett keresni amellett, hogy több embert alkalmazzon saját stúdiójába. Külső partnereket kerestem, és a Proletariat felkerült a szűkített listára, mert egy jól ismert játékstúdió volt.
„Az első beszélgetésem Sethtel decemberben volt” – mondta Haight. „Nagyon lenyűgözött. És akkor a csapat úgy érezte, hogy sok közös vonás van bennük, és sok tudásuk van a World of Warcraftról. A csapat képes volt stilizált művészetet készíteni, amit mi csinálunk, és a középkori fantázia keretein belül dolgoznak , amit szeretünk. És sok volt.” A rajongóktól. Megbeszéléseinkből következett.”
Sivak elmondta, hogy a cég azt is vizsgálja, hogy mi legyen a következő lépés. Elmondta, hogy a csapat meglátta a lehetőséget, hogy stúdióként fejlődjön, és a World of Warcraftban dolgozhasson, ami teljesítené azt a küldetést, hogy nagyszerű többjátékos játékokat biztosítson. Az elmúlt két hónapban kezdtek el komolyabban beszélgetni.
„A lehetőség, hogy kiterjesszük az Azeroth birodalmát a játékosok számára, igazán izgatottá tett minket” – mondta Sivak.
Hight szerint az iparági konszolidáció izgalmas lehetőségeket ad a Blizzardnak, mivel most már mindkét partján stúdiók dolgoznak a WoW-on, és lehetőség nyílik új tehetségforrások felkutatására. Természetesen a járvány bizonyos szempontból megnehezítette az emberek foglalkoztatását, a bostoni irodában pedig még nem alkalmazzák a proletariátust. Maga a Blizzard rendelkezik olyan opciókkal, amelyek között néha az irodában is dolgozhat.
Hight megjegyezte, hogy a vállalat több bővítést is szállított távoli munkaerővel, és a vállalatnak van lehetősége hibrid környezetre.
„Ez az egyik oka annak, hogy a döntést olyan könnyűvé tette számunkra, hogy elkezdjünk együttműködni a Proletariattal, mivel nagy távoli munkaerővel rendelkeznek” – mondta Hait.
Sivak azt mondta: „Amikor megnéztük, hol lesz a következő fejezet a proletariátus számára, ez a lehetőség csak azt jelentette, hogy felgyorsíthatjuk, amit akarunk. A World of Warcraft rajongóival való együttműködés igazán nagyszerű. És a szint az ambíció, ahol szerintem mindkét csapat el akarja vinni a World of Warcraftot. A Warcraft nagyon izgalmas számunkra.”
Height azt mondta, hogy a proletariátus munkáinak egy része megjelenik a Dragonflight expanziójában. „proletariátussal” fogja bővíteni bostoni stábját.
A Proletariatot 2012-ben az Insomniac, a Harmonix és a Turbine iparági veteránjai alapították. A csapatnak van tapasztalata MMORPG-k építésében, és többek között az Asheron’s Call, a Lord of the Rings Online és a Dungeons & Dragons Online korábbi vezető tervezői. A Proletariatnál a csapat közel egy évtizede fut élő játékokat, nemrégiben, 2020 őszén kiadták a többplatformos Battle Royale játékot, a Spellbreaket.
Sivak azonban elismerte, hogy a játék, annak ellenére, hogy jó kritikákat kapott, soha nem érte el a „menekülési sebességet” a megnövekedett felhasználók száma miatt, hogy igazolja további létezését. A cég az utóbbi időben viszonylag kevés frissítést hajtott végre a játékon.
„A Spellbreak óriási siker volt, és úgy éreztük, hogy valami újat hoztunk a battle royale műfajba” – mondta Sevak. „Nagyon nagy a verseny ezen a területen, a világ legnagyobb játékaival versenyezve. Nem tudtuk elérni azt a menekülési sebességet, amely szükséges ahhoz, hogy tovább bővíthessük.”
A Proletariat májusban kezdett együtt dolgozni a World of Warcraft fejlesztőcsapatával, és teljes egészében ez lesz
A következő hónapokban beépült a Blizzard Entertainmentbe.
„Az igazán izgalmas rész az, hogy mit fogunk építeni a jövőben” – mondta Sivak. „Ez volt számunkra az igazi eladási pont, az ambíció szintje azzal kapcsolatban, hogy mit akarunk tenni a World of Warcrafttal.”
GamesBeat hitvallás Amikor a játékipar lefedettsége „ahol a szenvedély találkozik a munkával”. Mit is jelent ez? Szeretnénk elmondani, mennyire fontosak a hírek számodra – nem csak játékstúdió döntéshozójaként, hanem játékrajongóként is. Akár cikkeinket olvassa, akár podcastjainkat hallgatja, akár videóinkat nézi, a GamesBeat segít megismerni az iparágat, és élvezni fogja a vele való interakciót. További információ a tagságról.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig