Érdekli, hogy mi következik a játékiparban? Csatlakozzon a szerencsejáték-vezérigazgatókhoz, hogy megvitassák az iparág feltörekvő részeit októberben a GamesBeat Summit Nexten. tudj meg többet.
A Spellbreaket megvásárolta a Blizzard Entertainment, a Proletariat gyártója, hogy fellendítse a World of Warcraft többszereplős online szerepjáték csapatmunkáját.
A megállapodás értelmében a bostoni székhelyű Proletariat a Blizzard részévé válik, és 100 fős csapata megkezdi a munkát a World of Warcrafton, beleértve a Dragonflight bővítést is az év végén. Spellbreak, egy battle royale játék, ahol a boszorkányok varázsolják egymást, naplemente lesz. (vállalat bejelenteni Ez a hír tegnap volt.)
Ez a lépés a legnagyobb akvizíció, amelyet a Blizzard – legalábbis az elmúlt évtizedben – a stúdióinak bővítésére hajtott végre. Ebben az esetben a World of Warcraft stábjának megerősítése a feladat, hogy teljesíteni tudják a bővítések minőségi és időzítési céljait. Ennek az üzletnek a feltételeit nem hozták nyilvánosságra.
Az Activision Blizzard, a Blizzard anyavállalata szintén be lett hajtva kölcsönös víziók2021 januárjában a Blizzardban dolgozott, hogy a Diablo franchise-on dolgozzon. A Blizzard azonban nem volt különösebb felvásárlás, hiszen azon kevesek egyike, amelyekre emlékezhetünk, a Swinging Ape 2005-ös felvásárlása volt. Ehelyett maga a Blizzard néhány körül megsérült A dolog a kezdeti időszakában jár, mielőtt még 2008-ban landolt az Activision Blizzardnál. A Proletariat május óta a Blizzardnál van.

„Minden tevékenységünk élére a játékosokat helyezzük, és keményen dolgozunk, hogy megfeleljünk és
Mike Ybarra, a Blizzard Entertainment elnöke szerint „meghaladja a várakozásaikat”. „A csapatainkkal való törődés nagy részét az jelenti, hogy biztosítjuk az erőforrásainkat a közösségeink által kedvelt élmények előállításához, miközben teret adunk csapatainknak, hogy kreatívabb lehetőségeket fedezzenek fel projektjeiken belül. A Proletariat kiválóan alkalmas a Blizzard minőségbiztosítási küldetésének támogatására. tartalmat a játékosainknak gyakrabban.”
Ez egy kínos időszak a Blizzard számára, hogy ezt megtegye, mint az apja Az Activision Blizzard beszerzés alatt áll a Microsofttól 68,5 milliárd dollárért. A Blizzard Entertainment pedig a kaliforniai méltányos foglalkoztatási és lakhatási minisztérium által vizsgált fő osztály volt Szexuális zaklatás és diszkrimináció miatti per Az Activision Blizzard ellen.
A múlt kihívásainak kezelése

John Hight, a World of Warcraft vezérigazgatója a Blizzardnál a GamesBeatnek adott interjújában elmondta, hogy a Shadowlandst tavaly nehéz volt támogatni, és elismerte, hogy jelentős eltérések vannak a WoW tartalomfrissítései között. A szurkolók mindig is többet akartak, és bár a csapat létszáma folyamatosan nőtt, a felvétel nehéz volt.
Megkérdeztem Seth Sivakot, a Proletariat vezérigazgatóját, hogy a cég habozott-e az üzlettel kapcsolatban, a Blizzard rossz hírneve miatt, amely az elmúlt években nagyot kapott. Említetted a szexizmus vizsgálatát, a Shadowlands terjeszkedés kritikáját, több ismert fejlesztő távozását és más tehetségek elvesztését.
„Volt egyfajta nyílt és átlátható beszélgetésünk erről” – mondta Sivak. „És azt hiszem, a Blizzard csapata felismerte azokat a kihívásokat, amelyekkel szembesültek. Néhány korai beszélgetés során megvitattuk, hogyan kívánják tovább javítani a kultúrát, és továbbra is kiváló munkateret biztosítanak a fejlesztőknek.”
Hozzátette: „Ez biztató volt. Nyilvánvalóan sokat kell még dolgozni annak érdekében, hogy továbbra is kiváló helyet biztosítsunk a szoftverfejlesztőknek. De nagyon boldogok és elégedettek vagyunk a csapatok irányával.”
Magasság szerint „szomorú” volt számára az elmúlt év zűrzavara, és hallani a történtekről. De megjegyezte, hogy a cég megváltoztatja a kultúráját, és ezt „nem tették meg”.
Azt mondta: „Meg kell változtatnod a kultúrát. Gondoskodnod kell arról, hogy az immár befogadóbb legyen a munkahelyünkön. Gondoskodnod kell arról, hogy a WoW-ot készítők és a WoW-ot játszó emberek jól támogatottak legyenek.”
Ami a Microsoft-üzletet illeti, Sivak azt mondta, nem tudja, milyen változás fog bekövetkezni ennek hatására, de izgatottan várja, hogy milyen irányt vesz a cég. Arra a kérdésre, hogy a cég dolgozik-e új játékokon, Sivak azt mondta, hogy jelenleg a WoW felépítésében van a hangsúly. Hight elmondta, hogy a cél az volt, hogy ne csak egy tehetséges csapatot érjünk el, hanem egy nagy tapasztalattal rendelkező felsővezetői csapatot is.
Hogyan jött össze az üzlet

„Amint azt bizonyára tudja, a World of Warcraft emberei falánk étvággyal rendelkeznek a tartalom iránt” – mondta Height. „És azt láttuk az elmúlt évben, hogy növelnünk kell az elkészíthető tartalmak mennyiségét, és gyakran a játékosaink kezébe kell adnunk.”
A tavalyi év vége felé a cég további lehetőségeket kezdett keresni amellett, hogy több embert alkalmazzon saját stúdiójába. Külső partnereket kerestem, és a Proletariat felkerült a szűkített listára, mert egy jól ismert játékstúdió volt.
„Az első beszélgetésem Sethtel decemberben volt” – mondta Haight. „Nagyon lenyűgözött. És akkor a csapat úgy érezte, hogy sok közös vonás van bennük, és sok tudásuk van a World of Warcraftról. A csapat képes volt stilizált művészetet készíteni, amit mi csinálunk, és a középkori fantázia keretein belül dolgoznak , amit szeretünk. És sok volt.” A rajongóktól. Megbeszéléseinkből következett.”
Sivak elmondta, hogy a cég azt is vizsgálja, hogy mi legyen a következő lépés. Elmondta, hogy a csapat meglátta a lehetőséget, hogy stúdióként fejlődjön, és a World of Warcraftban dolgozhasson, ami teljesítené azt a küldetést, hogy nagyszerű többjátékos játékokat biztosítson. Az elmúlt két hónapban kezdtek el komolyabban beszélgetni.
„A lehetőség, hogy kiterjesszük az Azeroth birodalmát a játékosok számára, igazán izgatottá tett minket” – mondta Sivak.
Hight szerint az iparági konszolidáció izgalmas lehetőségeket ad a Blizzardnak, mivel most már mindkét partján stúdiók dolgoznak a WoW-on, és lehetőség nyílik új tehetségforrások felkutatására. Természetesen a járvány bizonyos szempontból megnehezítette az emberek foglalkoztatását, a bostoni irodában pedig még nem alkalmazzák a proletariátust. Maga a Blizzard rendelkezik olyan opciókkal, amelyek között néha az irodában is dolgozhat.
Hight megjegyezte, hogy a vállalat több bővítést is szállított távoli munkaerővel, és a vállalatnak van lehetősége hibrid környezetre.
„Ez az egyik oka annak, hogy a döntést olyan könnyűvé tette számunkra, hogy elkezdjünk együttműködni a Proletariattal, mivel nagy távoli munkaerővel rendelkeznek” – mondta Hait.
Sivak azt mondta: „Amikor megnéztük, hol lesz a következő fejezet a proletariátus számára, ez a lehetőség csak azt jelentette, hogy felgyorsíthatjuk, amit akarunk. A World of Warcraft rajongóival való együttműködés igazán nagyszerű. És a szint az ambíció, ahol szerintem mindkét csapat el akarja vinni a World of Warcraftot. A Warcraft nagyon izgalmas számunkra.”
Height azt mondta, hogy a proletariátus munkáinak egy része megjelenik a Dragonflight expanziójában. „proletariátussal” fogja bővíteni bostoni stábját.

A Proletariatot 2012-ben az Insomniac, a Harmonix és a Turbine iparági veteránjai alapították. A csapatnak van tapasztalata MMORPG-k építésében, és többek között az Asheron’s Call, a Lord of the Rings Online és a Dungeons & Dragons Online korábbi vezető tervezői. A Proletariatnál a csapat közel egy évtizede fut élő játékokat, nemrégiben, 2020 őszén kiadták a többplatformos Battle Royale játékot, a Spellbreaket.
Sivak azonban elismerte, hogy a játék, annak ellenére, hogy jó kritikákat kapott, soha nem érte el a „menekülési sebességet” a megnövekedett felhasználók száma miatt, hogy igazolja további létezését. A cég az utóbbi időben viszonylag kevés frissítést hajtott végre a játékon.
„A Spellbreak óriási siker volt, és úgy éreztük, hogy valami újat hoztunk a battle royale műfajba” – mondta Sevak. „Nagyon nagy a verseny ezen a területen, a világ legnagyobb játékaival versenyezve. Nem tudtuk elérni azt a menekülési sebességet, amely szükséges ahhoz, hogy tovább bővíthessük.”
A Proletariat májusban kezdett együtt dolgozni a World of Warcraft fejlesztőcsapatával, és teljes egészében ez lesz
A következő hónapokban beépült a Blizzard Entertainmentbe.
„Az igazán izgalmas rész az, hogy mit fogunk építeni a jövőben” – mondta Sivak. „Ez volt számunkra az igazi eladási pont, az ambíció szintje azzal kapcsolatban, hogy mit akarunk tenni a World of Warcrafttal.”
GamesBeat hitvallás Amikor a játékipar lefedettsége „ahol a szenvedély találkozik a munkával”. Mit is jelent ez? Szeretnénk elmondani, mennyire fontosak a hírek számodra – nem csak játékstúdió döntéshozójaként, hanem játékrajongóként is. Akár cikkeinket olvassa, akár podcastjainkat hallgatja, akár videóinkat nézi, a GamesBeat segít megismerni az iparágat, és élvezni fogja a vele való interakciót. További információ a tagságról.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal