augusztus 9, 2022

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Blizzard megvásárolta a Spellbreak Studio Proletariatot a World of Warcraft támogatására

A Blizzard megvásárolta a Spellbreak Studio Proletariatot a World of Warcraft támogatására

Érdekli, hogy mi következik a játékiparban? Csatlakozzon a szerencsejáték-vezérigazgatókhoz, hogy megvitassák az iparág feltörekvő részeit októberben a GamesBeat Summit Nexten. tudj meg többet.


A Spellbreaket megvásárolta a Blizzard Entertainment, a Proletariat gyártója, hogy fellendítse a World of Warcraft többszereplős online szerepjáték csapatmunkáját.

A megállapodás értelmében a bostoni székhelyű Proletariat a Blizzard részévé válik, és 100 fős csapata megkezdi a munkát a World of Warcrafton, beleértve a Dragonflight bővítést is az év végén. Spellbreak, egy battle royale játék, ahol a boszorkányok varázsolják egymást, naplemente lesz. (vállalat bejelenteni Ez a hír tegnap volt.)

Ez a lépés a legnagyobb akvizíció, amelyet a Blizzard – legalábbis az elmúlt évtizedben – a stúdióinak bővítésére hajtott végre. Ebben az esetben a World of Warcraft stábjának megerősítése a feladat, hogy teljesíteni tudják a bővítések minőségi és időzítési céljait. Ennek az üzletnek a feltételeit nem hozták nyilvánosságra.

Az Activision Blizzard, a Blizzard anyavállalata szintén be lett hajtva kölcsönös víziók2021 januárjában a Blizzardban dolgozott, hogy a Diablo franchise-on dolgozzon. A Blizzard azonban nem volt különösebb felvásárlás, hiszen azon kevesek egyike, amelyekre emlékezhetünk, a Swinging Ape 2005-ös felvásárlása volt. Ehelyett maga a Blizzard néhány körül megsérült A dolog a kezdeti időszakában jár, mielőtt még 2008-ban landolt az Activision Blizzardnál. A Proletariat május óta a Blizzardnál van.

Idén érkezik a World of Warcraft Dragonflight.

„Minden tevékenységünk élére a játékosokat helyezzük, és keményen dolgozunk, hogy megfeleljünk és
Mike Ybarra, a Blizzard Entertainment elnöke szerint “meghaladja a várakozásaikat”. “A csapatainkkal való törődés nagy részét az jelenti, hogy biztosítjuk az erőforrásainkat a közösségeink által kedvelt élmények előállításához, miközben teret adunk csapatainknak, hogy kreatívabb lehetőségeket fedezzenek fel projektjeiken belül. A Proletariat kiválóan alkalmas a Blizzard minőségbiztosítási küldetésének támogatására. tartalmat a játékosainknak gyakrabban.”

Ez egy kínos időszak a Blizzard számára, hogy ezt megtegye, mint az apja Az Activision Blizzard beszerzés alatt áll a Microsofttól 68,5 milliárd dollárért. A Blizzard Entertainment pedig a kaliforniai méltányos foglalkoztatási és lakhatási minisztérium által vizsgált fő osztály volt Szexuális zaklatás és diszkrimináció miatti per Az Activision Blizzard ellen.

READ  Új Apple-szivárgás leple meg az iPhone 14 megjelenését

A múlt kihívásainak kezelése

A World of Warcraft Dragonflight erősítést kapott.

John Hight, a World of Warcraft vezérigazgatója a Blizzardnál a GamesBeatnek adott interjújában elmondta, hogy a Shadowlandst tavaly nehéz volt támogatni, és elismerte, hogy jelentős eltérések vannak a WoW tartalomfrissítései között. A szurkolók mindig is többet akartak, és bár a csapat létszáma folyamatosan nőtt, a felvétel nehéz volt.

Megkérdeztem Seth Sivakot, a Proletariat vezérigazgatóját, hogy a cég habozott-e az üzlettel kapcsolatban, a Blizzard rossz hírneve miatt, amely az elmúlt években nagyot kapott. Említetted a szexizmus vizsgálatát, a Shadowlands terjeszkedés kritikáját, több ismert fejlesztő távozását és más tehetségek elvesztését.

“Volt egyfajta nyílt és átlátható beszélgetésünk erről” – mondta Sivak. “És azt hiszem, a Blizzard csapata felismerte azokat a kihívásokat, amelyekkel szembesültek. Néhány korai beszélgetés során megvitattuk, hogyan kívánják tovább javítani a kultúrát, és továbbra is kiváló munkateret biztosítanak a fejlesztőknek.”

Hozzátette: “Ez biztató volt. Nyilvánvalóan sokat kell még dolgozni annak érdekében, hogy továbbra is kiváló helyet biztosítsunk a szoftverfejlesztőknek. De nagyon boldogok és elégedettek vagyunk a csapatok irányával.”

Magasság szerint “szomorú” volt számára az elmúlt év zűrzavara, és hallani a történtekről. De megjegyezte, hogy a cég megváltoztatja a kultúráját, és ezt “nem tették meg”.

Azt mondta: “Meg kell változtatnod a kultúrát. Gondoskodnod kell arról, hogy az immár befogadóbb legyen a munkahelyünkön. Gondoskodnod kell arról, hogy a WoW-ot készítők és a WoW-ot játszó emberek jól támogatottak legyenek.”

Ami a Microsoft-üzletet illeti, Sivak azt mondta, nem tudja, milyen változás fog bekövetkezni ennek hatására, de izgatottan várja, hogy milyen irányt vesz a cég. Arra a kérdésre, hogy a cég dolgozik-e új játékokon, Sivak azt mondta, hogy jelenleg a WoW felépítésében van a hangsúly. Hight elmondta, hogy a cél az volt, hogy ne csak egy tehetséges csapatot érjünk el, hanem egy nagy tapasztalattal rendelkező felsővezetői csapatot is.

Hogyan jött össze az üzlet

Seth Sivak a Proletariat vezérigazgatója.
Seth Sivak a Proletariat vezérigazgatója.

„Amint azt bizonyára tudja, a World of Warcraft emberei falánk étvággyal rendelkeznek a tartalom iránt” – mondta Height. “És azt láttuk az elmúlt évben, hogy növelnünk kell az elkészíthető tartalmak mennyiségét, és gyakran a játékosaink kezébe kell adnunk.”

READ  A sorsdöntő szerzői jogi eltávolítások csalókká válnak, ütős kis videók

A tavalyi év vége felé a cég további lehetőségeket kezdett keresni amellett, hogy több embert alkalmazzon saját stúdiójába. Külső partnereket kerestem, és a Proletariat felkerült a szűkített listára, mert egy jól ismert játékstúdió volt.

“Az első beszélgetésem Sethtel decemberben volt” – mondta Haight. “Nagyon lenyűgözött. És akkor a csapat úgy érezte, hogy sok közös vonás van bennük, és sok tudásuk van a World of Warcraftról. A csapat képes volt stilizált művészetet készíteni, amit mi csinálunk, és a középkori fantázia keretein belül dolgoznak , amit szeretünk. És sok volt.” A rajongóktól. Megbeszéléseinkből következett.”

Sivak elmondta, hogy a cég azt is vizsgálja, hogy mi legyen a következő lépés. Elmondta, hogy a csapat meglátta a lehetőséget, hogy stúdióként fejlődjön, és a World of Warcraftban dolgozhasson, ami teljesítené azt a küldetést, hogy nagyszerű többjátékos játékokat biztosítson. Az elmúlt két hónapban kezdtek el komolyabban beszélgetni.

„A lehetőség, hogy kiterjesszük az Azeroth birodalmát a játékosok számára, igazán izgatottá tett minket” – mondta Sivak.

Hight szerint az iparági konszolidáció izgalmas lehetőségeket ad a Blizzardnak, mivel most már mindkét partján stúdiók dolgoznak a WoW-on, és lehetőség nyílik új tehetségforrások felkutatására. Természetesen a járvány bizonyos szempontból megnehezítette az emberek foglalkoztatását, a bostoni irodában pedig még nem alkalmazzák a proletariátust. Maga a Blizzard rendelkezik olyan opciókkal, amelyek között néha az irodában is dolgozhat.

Hight megjegyezte, hogy a vállalat több bővítést is szállított távoli munkaerővel, és a vállalatnak van lehetősége hibrid környezetre.

„Ez az egyik oka annak, hogy a döntést olyan könnyűvé tette számunkra, hogy elkezdjünk együttműködni a Proletariattal, mivel nagy távoli munkaerővel rendelkeznek” – mondta Hait.

Sivak azt mondta: “Amikor megnéztük, hol lesz a következő fejezet a proletariátus számára, ez a lehetőség csak azt jelentette, hogy felgyorsíthatjuk, amit akarunk. A World of Warcraft rajongóival való együttműködés igazán nagyszerű. És a szint az ambíció, ahol szerintem mindkét csapat el akarja vinni a World of Warcraftot. A Warcraft nagyon izgalmas számunkra.”

READ  A PMDG május 9-én adta ki a 737-et az MSFS-hez

Height azt mondta, hogy a proletariátus munkáinak egy része megjelenik a Dragonflight expanziójában. “proletariátussal” fogja bővíteni bostoni stábját.

John Hyet a Blizzard World of Warcraft ügyvezető igazgatója.
John Hyet a Blizzard World of Warcraft ügyvezető igazgatója.

A Proletariatot 2012-ben az Insomniac, a Harmonix és a Turbine iparági veteránjai alapították. A csapatnak van tapasztalata MMORPG-k építésében, és többek között az Asheron’s Call, a Lord of the Rings Online és a Dungeons & Dragons Online korábbi vezető tervezői. A Proletariatnál a csapat közel egy évtizede fut élő játékokat, nemrégiben, 2020 őszén kiadták a többplatformos Battle Royale játékot, a Spellbreaket.

Sivak azonban elismerte, hogy a játék, annak ellenére, hogy jó kritikákat kapott, soha nem érte el a “menekülési sebességet” a megnövekedett felhasználók száma miatt, hogy igazolja további létezését. A cég az utóbbi időben viszonylag kevés frissítést hajtott végre a játékon.

„A Spellbreak óriási siker volt, és úgy éreztük, hogy valami újat hoztunk a battle royale műfajba” – mondta Sevak. “Nagyon nagy a verseny ezen a területen, a világ legnagyobb játékaival versenyezve. Nem tudtuk elérni azt a menekülési sebességet, amely szükséges ahhoz, hogy tovább bővíthessük.”

A Proletariat májusban kezdett együtt dolgozni a World of Warcraft fejlesztőcsapatával, és teljes egészében ez lesz
A következő hónapokban beépült a Blizzard Entertainmentbe.

„Az igazán izgalmas rész az, hogy mit fogunk építeni a jövőben” – mondta Sivak. “Ez volt számunkra az igazi eladási pont, az ambíció szintje azzal kapcsolatban, hogy mit akarunk tenni a World of Warcrafttal.”

GamesBeat hitvallás Amikor a játékipar lefedettsége „ahol a szenvedély találkozik a munkával”. Mit is jelent ez? Szeretnénk elmondani, mennyire fontosak a hírek számodra – nem csak játékstúdió döntéshozójaként, hanem játékrajongóként is. Akár cikkeinket olvassa, akár podcastjainkat hallgatja, akár videóinkat nézi, a GamesBeat segít megismerni az iparágat, és élvezni fogja a vele való interakciót. További információ a tagságról.