Legalábbis nem rögtön az ugrástól
A Capcom továbbra is több slágert ad ki egymás után, mint valaha története során, de nem minden új játék képes megdönteni az összes korábbi rekordot.
Legújabb formájában Negyedéves eredményjelentésa Capcom nagyrészt elismerte, hogy a Street Fighter 6-nak nincs akkora eladási ereje, mint a többi legnagyobb franchise-nak, mint a Resident Evil és a Monster Hunter, de ez rendben van.
A pénzügyi prezentáció kérdezz-felelek része azt kérdezi, hogy a Capcom jelenleg hogyan értékeli az SF6 teljesítményét az indulás óta, valamint azt, hogy a jövőben hogyan tervezik eladásait.
A Capcom hivatalos válasza így hangzott: „A játék kritikai elismerést kapott, és több mint 2,47 millió darabot adtak el világszerte azáltal, hogy olyan új funkciókat és módokat vezettek be, amelyek a felhasználók széles köre számára vonzóak, például új típusú vezérlőbemenetek.”
„A verekedős játékok piacának relatív méretét figyelembe véve azonban nem valószínű, hogy a cím olyan azonnali eredményeket ér el, mint a Monster Hunter vagy a Resident Evil sorozat játékai. Bízunk benne, hogy tovább bővítjük e játék eladásait. egész évben. Hosszabb távon, és népszerűsítsük az e-sport tevékenységeinkben, hogy növeljük a harci játékok rajongótáborát.”
Ez is ugyanaz a jelentés volt, ahol a Capcom azt állította, hogy még hamarosan megjelenik egy fő játékuk, amelyet még nem jelentettek be.
A verekedős játékközösség bensőjére tekintve nem túl nagy felfedezés, hogy a Street Fighter már nem a Capcom legjobb kutyája a környéken, mint a 90-es évek elején.
Azonban érdekes látni, hogy a Capcom teljes mértékben elismeri befektetői és a közvélemény előtt, hogy az SF6 nem fog belevágni az RE vagy a MonHun számaiba.
A pesszimistán az, hogy az új Street Fighter játék végül nem gyújtotta fel a világot annak ellenére, hogy a versenyző és a hétköznapi játékosok dicsérő vélemények és kezdeti hype-ok érkeztek.
Ha egy kicsit átfordítja ezt a perspektívát, úgy tűnik, hogy a Capcom tudja, mi a helyzet a Street Fighter 6-tal, és mi lehet az.
Nem tűznek ki nevetséges értékesítési célokat a játékkal szemben, mint kevesebb mint egy évtizeddel ezelőtt, és nem nevezik azonnal kudarcnak, ha nem felel meg az irreális elvárásoknak.
A Capcom hét évet töltött a Street Fighter 5 megépítésével a kissé katasztrofális 2016-os indulástól kezdve minden idők tizedik legkelendőbb címéig 7,3 millió eladott példányával.
Persze, alapvetően még mindig ez áll minden modern Resident Evil és Monster Hunter játék mögött (vagy technikailag a Street Fighter 2 vagy 4 együttes eladásai mögött), de nem kell mindennek így lennie a sikerhez.
A Street Fighter 6 már veri az SF6-ot az eladások tekintetében, amikor egy hónap alatt elérte a 2 milliót, míg az utóbbi játék az első három hónapban 1,4 milliót próbált elérni.
Úgy tűnik, hogy az eladások jelentősen lelassultak a bevezetési időszak óta, tekintve, hogy július óta csak körülbelül 470 000 további egységet adtak el, de augusztusig az NPD Group legkelendőbb játékai között maradt az Egyesült Államokban.
A Capcom válaszából kiderül, hogy az SF6-ot nem tekintik alulteljesítőnek vagy kudarcnak.
Ehelyett ez egy olyan játék, amiben hosszú távon fognak játszani, és ez egy elhúzódó „lassú” lesz, amelyet valószínűleg/remélhetőleg támogatni kell a következő öt évben vagy még tovább.
A Capcom elnöke korábban azt nyilatkozta, hogy reméli, hogy az SF6 eléri a 10 millió darabot élete során, és nagyjából öt hónap után már a negyed az út.
Ha továbbra is támogatják a játékot eSport kezdeményezésekkel a versenyoldalon, és olyan új tartalommal, amely elég vonzó lehet az alkalmi alap számára, a 10 millió nagyon reális számnak tűnik, amit a játék végül elér.
Ez nem jelenti azt, hogy nincs hova fejlődniük, különösen azzal, hogy a Capcom eddig a költséges, egyedi avatarjelmezekre, nem pedig az alapvető játékmenetre/menüre összpontosítva tudott bevételt szerezni az SF6-ból.
Még mindig csak két letölthető karakterrel ülünk, nincsenek új jelmezek, nincsenek új szakaszok, és nincsenek jelentősebb frissítések, amelyek lassabb ütemben haladnak, mint az SF5 kezdeti tartalma.
Reméljük, hogy ezeknek a panaszoknak és hiányosságoknak a többségét a folyamatos támogatással és fejlesztéssel idővel orvosolni és enyhíteni fogják.
Az 1. évad már majdnem a felénél tart, szóval még mindig több van a láthatáron, amit tudunk, és valószínűleg még sok más, amit nem tudunk.
A Street Fighter 6-nak nem kell 19 millió példányt eladnia, mint a Monster Hunter: World for Capcom számára, hogy profitot termeljen és elégedett legyen a játékkal, és remélhetőleg a cég továbbra is így látja majd.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig