❘ közzétett: 2023-11-06T13:09:07
❘ Frissítve: 2023-11-06T13:09:18
A Deep Cover küldetése a Modern Warfare 3 kampányában megosztónak bizonyult, mivel néhány játékost felzaklatott az azonnali ölés szerelője, amely a lopakodó játékmenetet kényszerítette ki.
Az MW3 kampányát nem fogadták jól, mivel sokan nem tartották elég hosszúnak a tizenöt küldetést.
A kritikák között szerepelt, hogy csak „Warzone with cutscenes”-nek nevezték, míg mások a játéktörő hibákat célozták, bár a Sledgehammer Games nagyrészt foglalkozott ezekkel a hibákkal.
Most egy újabb kritika érkezett egy bizonyos küldetéssel kapcsolatban, amely felzaklatta a játékosokat, hogy milyen lineáris, de nem mindenki ért egyet azzal, hogy ez a „tervezési felügyelet” rossz dolog.
A cikk a hirdetés után folytatódik
„Nos, nem is tudom szavakkal elmagyarázni, milyen rossz a tervezési felügyelet az MW3-ban” – írta a ProBorn készítő a Twitteren a Deep Cover küldetés egy részét bemutató videóhoz.
A videóban ProReborn elvéti a célt azzal, hogy felfedi magát az ellenséges erők előtt. Aztán elbújik, és várja, hogy az őrök meglökjék, de azonnal elesik, és elbukik a küldetésben. Az alkotó úgy jellemezte ezt a kottát, mint „a legrosszabb írásbeliség, amit valaha videójátékban láttam”.
A cikk a hirdetés után folytatódik
Ez egy írásos hiba, amelynek célja a játékosok megbüntetése azért, mert nem játszanak lopva, és nem maradnak szem elől. Bár ez összhangban van a küldetés tervével, nem mindenki értékeli az ilyen lineáris megközelítést.
Kevesebb reklám|Sötét mód|Játék, TV, filmek és technológiai műsorok
Az egyik válasz így szólt: „Az összes küldetés közül ez az egyetlen pillanat volt a legrosszabb. Imádtam a kampányt, kivéve ezt a részt. A szabályokat követve haltam meg, megpróbáltam másként csinálni, lassabban és gyorsabban haladtam, bármit is csináltam amint a második személy meglátott.” Mindenki tudta, hogy ott vagyok, és azt hittem, hogy hiba volt.
A cikk a hirdetés után folytatódik
„Az egyszerű küldetés meghiúsult, riasztottam a bázist, úgy érzem, hogy az öngyilkos rész nagyon felesleges” – válaszolta egy másik bosszús játékos, és azon töprengett, hogy Sledgehammer miért ilyen kirívó megközelítést alkalmaz.
Azonban nem mindenki értett egyet azzal, hogy ez probléma, néhány megjegyzés helyett a ProRebornra hárítja a felelősséget.
Ezek a válaszok a következőket tartalmazták: „Lehet, hogy a küldetés úgy zajlik, ahogyan azt tervezték? Ez nem nyílt csata” és „Úgy értem, hogy nem erre szánták ezt a küldetést, tehát igen, azt mondanám, hogy nyilvánvaló volt, hogy ezt fogja tenni , és a cél az, hogy teljesen észrevétlen maradjon, akkor miért kell problémát létrehozni?” Nincs benne semmi.”
A cikk a hirdetés után folytatódik
Az ehhez hasonló forgatókönyv-kudarcok nem csak a Modern Warfare 3-ra jellemzőek, mivel minden Call of Duty kampányban szerepelnek bizonyos mértékig. Nyilvánvaló azonban, hogy nem minden játékos gondolja úgy, hogy az MW3-ban kellene szerepelnie.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal