A Dead Space Remake művészeti igazgatója bevallotta, hogy nehezen játssza a játékot a nappali órákon kívül, mert túlságosan megfélemlítőnek találja.
Ahogy említettem GamesRadarDavid Robillard művészeti igazgató a PLAY magazinnak egy közelmúltban adott interjújában elmondta, hogy amikor éjszaka játszik a Dead Space-vel, nem tud fejhallgatót használni, mert a játék annyira magával ragadó, és nagyon félelmetes élménnyé válik.
„Amikor este játszom, fejhallgatóval nem tudom játszani” – ismerte el. „Nagyon ijesztő. Már megint csak a realizmus és az atmoszféra mennyisége. Nem csak vizuálisan, igaz? Abban, ahogyan a hangzáshoz, a hangulathoz, az effektusokhoz és az olyan rendszerekhez közelítünk, amelyek megpróbálnak megijeszteni.”
A Dead Space-t az alapoktól kezdve újjáépítették az EA Frostbite motorjában, az Assassin’s Creed Valhalla játékigazgatóval, Eric Baptizattal, valamint Roman Campos Oriola kreatív igazgatóval, „új eszközöket, új karaktermodelleket, [and] új környezetek”.
A játék fejlesztői konzultáltak a megrögzött rajongókkal, hogy segítsék őket abban, hogy hűek maradjanak az eredeti játék elképzeléseihez, miközben új tartalmakat és játékfejlesztéseket dolgoznak ki, bár Robillard elismeri, hogy teljesen új szintre emelték a dolgokat.
– Tudja, ezeket a dolgokat meg lehetett volna tenni [on PS4], de nem olyan szinten, mint ma” – magyarázta az interjúban. És valóban sokat adnak a műfajhoz, és még jobban összehozzák az egész fajta élményt.
„Meg kellett találnunk a módját, hogy bezárjuk ezeket a réseket, hogy a játékos ne érezze azt, hogy „Ó, itt voltam, rendben, biztonságban vagyok.” Nem, soha nem leszel biztonságban. Be fog ugrani. – tette hozzá Robillard, mielőtt még egy utolsó figyelmeztetést adott volna ki: „Személy Ki akarja az ebédpénzét, és nem barátságosak.”
A Dead Space egy remake-et ad ki PS5-re és Xbox Series X | S és PC január 27-én, és több változatban is előrendelhető. Elődjéhez hasonlóan Isaac Clarke mérnököt az USG Ishimura bányahajó fedélzetén egy mélyűri katasztrófa utolsó túlélői között találja.
Nemrég lezártuk egy hónapos Dead Space IGN First tartalmat, beleértve a játék első 18 percének felfedését, a grafikai összehasonlítások bemutatását az eredetihez képest, valamint a történet átírásának és továbbfejlesztésének mélyreható belemerülését, valamint egy gyakorlati előzetest.
Adele Ankers-Range az IGN szabadúszó szórakoztató írója. Kövesd őt a Twitteren.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig