(Reuters) – A GameStop videojáték-kereskedő kedden közölte, hogy a költségek csökkentése érdekében meg nem határozott számú munkahelyet szüntet meg, és a negyedik negyedéves bevételek csökkenését jelentette az e-kereskedelmi vállalatok növekvő versenye és a bizonytalan gazdaságban a gyenge fogyasztói kiadások miatt.
A texasi Grapevine cég részvényei 15%-ot estek a hosszabb kereskedésben az eredmények után.
Az egyesült államokbeli videojáték-kiadók, a Take-Two Interactive Software és az Electronic Arts szintén gyenge nyereséget könyvelhettek el a múlt hónapban, mivel a játékipart a magas hitelfelvételi költségek, a lapos infláció és a világjárvány csúcspontja óta lassuló kereslet nehezíti.
A GameStop 1,79 milliárd dolláros bevételt jelentett a negyedik negyedévben, szemben az egy évvel korábbi 2,23 milliárd dollárral.
A videojáték-kereskedő közelmúltbeli költségcsökkentési intézkedései között szerepelt az írországi, svájci és ausztriai tevékenységből való kilépés is.
Kiigazított alapon a társaság a negyedik negyedévben 22 centes egy részvényre jutó eredményről számolt be, szemben az egy évvel korábbi 16 centtel.
A GameStop a videojátékok digitális értékesítésére való folyamatos átállással és az olyan online kiskereskedők versenyével is küzd, mint az Amazon.com és az Ebay.
(Beszámoló: Harshita Mary Varghese és Priyanka G Bengaluruban; szerkesztő: Devika Simnath)
„Utazási specialista. Tipikus közösségi média tudós. Az állatok barátja mindenhol. Szabadúszó zombinindzsa. Twitter-barát.”
More Stories
GDP (második becslés), vállalati nyereség (előzetes becslés), 2024 II
Az Nvidia bevételeinek összefoglalója: A vezérigazgató Blackwellről beszél, de nem felel meg a legmagasabb elvárásoknak
Csökken a Nasdaq és az S&P 500 részvényei az Nvidia csalódást keltő eredménye előtt