(Reuters) – A GameStop videojáték-kereskedő kedden közölte, hogy a költségek csökkentése érdekében meg nem határozott számú munkahelyet szüntet meg, és a negyedik negyedéves bevételek csökkenését jelentette az e-kereskedelmi vállalatok növekvő versenye és a bizonytalan gazdaságban a gyenge fogyasztói kiadások miatt.
A texasi Grapevine cég részvényei 15%-ot estek a hosszabb kereskedésben az eredmények után.
Az egyesült államokbeli videojáték-kiadók, a Take-Two Interactive Software és az Electronic Arts szintén gyenge nyereséget könyvelhettek el a múlt hónapban, mivel a játékipart a magas hitelfelvételi költségek, a lapos infláció és a világjárvány csúcspontja óta lassuló kereslet nehezíti.
A GameStop 1,79 milliárd dolláros bevételt jelentett a negyedik negyedévben, szemben az egy évvel korábbi 2,23 milliárd dollárral.
A videojáték-kereskedő közelmúltbeli költségcsökkentési intézkedései között szerepelt az írországi, svájci és ausztriai tevékenységből való kilépés is.
Kiigazított alapon a társaság a negyedik negyedévben 22 centes egy részvényre jutó eredményről számolt be, szemben az egy évvel korábbi 16 centtel.
A GameStop a videojátékok digitális értékesítésére való folyamatos átállással és az olyan online kiskereskedők versenyével is küzd, mint az Amazon.com és az Ebay.
(Beszámoló: Harshita Mary Varghese és Priyanka G Bengaluruban; szerkesztő: Devika Simnath)
„Utazási specialista. Tipikus közösségi média tudós. Az állatok barátja mindenhol. Szabadúszó zombinindzsa. Twitter-barát.”
More Stories
Fed mérleg QT: -1,60 billió dollár a csúcsról 7,36 billió dollárra, a legalacsonyabb érték 2020 decembere óta
Az Apple bevételei azt mutatják, hogy már eljött néhány új iPad ideje
Egy új kaliforniai törvény tiltaná az éttermi számlák utáni felárakat az egyéb díjak mellett