(Reuters) – A GameStop videojáték-kereskedő kedden közölte, hogy a költségek csökkentése érdekében meg nem határozott számú munkahelyet szüntet meg, és a negyedik negyedéves bevételek csökkenését jelentette az e-kereskedelmi vállalatok növekvő versenye és a bizonytalan gazdaságban a gyenge fogyasztói kiadások miatt.
A texasi Grapevine cég részvényei 15%-ot estek a hosszabb kereskedésben az eredmények után.
Az egyesült államokbeli videojáték-kiadók, a Take-Two Interactive Software és az Electronic Arts szintén gyenge nyereséget könyvelhettek el a múlt hónapban, mivel a játékipart a magas hitelfelvételi költségek, a lapos infláció és a világjárvány csúcspontja óta lassuló kereslet nehezíti.
A GameStop 1,79 milliárd dolláros bevételt jelentett a negyedik negyedévben, szemben az egy évvel korábbi 2,23 milliárd dollárral.
A videojáték-kereskedő közelmúltbeli költségcsökkentési intézkedései között szerepelt az írországi, svájci és ausztriai tevékenységből való kilépés is.
Kiigazított alapon a társaság a negyedik negyedévben 22 centes egy részvényre jutó eredményről számolt be, szemben az egy évvel korábbi 16 centtel.
A GameStop a videojátékok digitális értékesítésére való folyamatos átállással és az olyan online kiskereskedők versenyével is küzd, mint az Amazon.com és az Ebay.
(Beszámoló: Harshita Mary Varghese és Priyanka G Bengaluruban; szerkesztő: Devika Simnath)

Lili Farkas az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
Az EKB figyelmeztetése: a bankoknak sürgősen erősíteniük kell kiberbiztonsági rendszereiket az AI térnyerése miatt
GDP (második becslés), vállalati nyereség (előzetes becslés), 2024 II
Az Nvidia bevételeinek összefoglalója: A vezérigazgató Blackwellről beszél, de nem felel meg a legmagasabb elvárásoknak