június 23, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Gyűrűk Ura: Gollum úgy játszik, mint a kis Taters

A Gyűrűk Ura: Gollum úgy játszik, mint a kis Taters
Fotó: Daedalic Entertainment/Nacon

A Gyűrűk Ura: Gollum természetesen nagy érdeklődést váltott ki, mivel májushoz közeledik az eredeti megjelenési dátuma más platformokon, a Switch megjelenését pedig még ebben az évben tervezik. A LotR és a JRR Tolkien rajongók kíváncsian várták, hogy a fejlesztő Daedalic Entertainment hogyan hoz létre egy játékot egy ilyen szeretett karakter alapján, és a PAX Easten a demót tesztelő sorok a hét végére órákig futottak.

Lehetőségünk volt lejátszani egy nagyjából 30 perces demót a PC-s játékmenetről, ami egy klasszikus „mixed bag” – láttunk néhány nagyon ígéretes elemet, valamint néhány nyilvánvaló fejlesztési lehetőséget.

Miután a várakozás után végre a kezünkbe kerültünk, kezdetben kikapcsolt egy játéktörő hiba, amely abban a pillanatban történt, amikor elkezdtünk játszani. kicsit riasztó. A játék előrehaladtával nyilvánvaló volt, hogy bizonyos területeken jelentős erőforrásokat fektettek be, beleértve néhány nagyszerű szinkronizálást, de más területeken nem sokat.

Úgy tűnt, hogy a játék még a legkisebb feladatokkal is küzd, mint például a sprintelés, és gyakori késéssel és képkockasebesség-eséssel járt, ami egy kicsit megtörte a LotR varázslatát, amit reméltünk. A játék teljesítményproblémákkal küzdött a demó során, gyakran kiesett a képkocka, és még a legegyszerűbb feladatoknál is előugró ablakokat tapasztalt, mint például a futás vagy az ugrás. Míg a narráció végig szilárd volt a jelenetekben, a karakteranimációk gyakran rosszul időzítettek és zavarosak voltak, és az Unreal Engine-nel épített játékra keltnek érezték.

Míg a játékmenetet csak az első fejezetben tapasztaltuk meg – amely nagymértékben az oktatóanyagokra és végigjátszásokra összpontosított –, ez egy kissé lehangoló környezetben zajlott, miközben viszonylag csiszolatlannak és részlethiányosnak éreztük. Az előzetesekben és promóciókban korábban látottak alapján a környezeti művészet általában nagyon szépnek tűnt (emlékeztetőként tekintse meg a fenti legújabb előzetest). Sajnos a PAX East demó teljesítménye és grafikai minősége tekintetében nagyon különbözött a mozifilmes előzetesektől:

READ  Az Xbox júniusi frissítése a titkos eredmények felfedésére szolgáló funkcióval

Más osztályok is elérhetők voltak a demóhoz, és bár nem volt időnk elérni őket, a látottak alapján a környezet vonzóbbá és vonzóbbá válik a játék előrehaladtával. Reméljük, a teljes verzió megjelenése után ez így lesz. Másrészt, ha a későbbi fejezetek valóban felpörgetik a környezetvédelmi osztály tevékenységét, és összeegyeztetik a trailerekben és promóciós anyagokban látható vizuális részletekkel, akkor attól tartunk, hogy a teljesítményproblémák csak súlyosbodhatnak bonyolultabb környezetben.

A történet minden bizonnyal érdekes, és bár a filmes animációnak hasonló teljesítményproblémái voltak, mint a játékmenet többi részében, felkeltette az érdeklődésünket az írás, és lenyűgözött minket az erős hangjáték, amely nagyon emlékeztetett a filmekre. Andy Serkis alakítása a filmadaptációkból természetesen elhomályosít minden újfajta karakterértelmezést, de az itteni verzió nálunk elég jól működik.

Mindent összevetve, a Gyűrűk Ura: Gollam megvan nagyon Amin mindenképpen javítani lehetne, remélhetőleg a megjelenés előtt ez így lesz. A LotR-rajongók számára, akik egyszerűen csak új történetszálakat és gyönyörű környezeti művészetet szeretnének megtapasztalni, a Gollum csak megkarcolja a viszketést.

De még a kételyek előnyeit is figyelembe véve, és feltételezzük, hogy a különféle problémákat a megjelenés előtt kijavítják, a Gollum még mindig kis krumplinak tűnik ahhoz a hatalmas és szórakoztató fantáziavilághoz képest, amelyet más játékok kínálnak 2023-ban. Ha ez a PC-konstrukció valóban nehézségekkel küzd. A sok gyakran előforduló problémával a Switch portokon minden bizonnyal kíváncsiak vagyunk, hogy pontosan hogyan fognak játszani, mikor és ha végre eljutnak a Nintendo konzoljára. A más platformokon való megjelenéshez közel álló játék esetében ez a béta érezhetően csiszolatlannak tűnt.

Mi a véleményed a Gyűrűk Ura: Gollamról? Voltál már a PAX Eastben, és kipróbáltad a játékot? Tudassa velünk a megjegyzésekben.