Amit tudnod kell
- Sean W YouTuber új jelentése azt sugallja, hogy a Halo Infinite „Tatanka” kódnevű battle royale-je Unreal Engine-vé alakul, és valószínűleg maga a Halo is.
- Kizárólag az év elején mutattuk be a Tatankát, mint egy Halo „battle royale-lite” játékot, amely új közönség számára készült.
- A Halo vezetőjének, Bonnie Rossnak a távozása óta sok rajongó töprengett azon, hogy vajon milyen irányváltás lehet a Microsoft zászlóshajója, a felvételi franchise megszerzése felé vezető úton.
- Az elmúlt héten vizsgáltuk a Sean W pletykákat, és kísérletileg meg tudjuk erősíteni néhány vonatkozását.
A Halo Infinite jelentős irányváltásra készülhet az új jelentések szerint, amelyeket legalább részben megerősíthetünk.
Tavaly kizárólagosan felfedtük, hogy a Halo Infinite saját kódnevet kapott, amely hasonlít a Battle Royale-ra. Tatanka, fejlesztés alatt a 343i és a partnercsapat között a Certain Affinity. A kiszivárogtatást követően a CA közleményt adott ki, amelyben megerősítette a Halo franchise iránti mélyebb elkötelezettségét, és még a múlt héten kijelentette, hogy a csapat éppen ezt teszi. „Fő munka” a Halo Infinite-on.
A Halo Infinite mostanában egy kis zűrzavarban volt. Az élő szolgáltatás sok kívánnivalót hagyott maga után, és a 343i nehezen tudott visszatérni ahhoz a frissítéshez szükséges ütemhez, amelyet az élő szervizes lövöldözők általában élveznek az olyan versenytársaknál, mint a Fortnite, a Valorant és az Apex Legends. Elszabadult a Blizzard Monitor 2 Ezen a héten is nagyobb nyomás nehezedik a Halo Infinite-ra, hogy lépést tartson.
A várva várt játék alakító mód Még idén érkezik, de a tartalom harmadik évada 2023 tavaszára halasztották, a negyedik évad pedig természetesen később érkezik. A 343i névtelen maradni kívánó korábbi és jelenlegi alkalmazottaival folytatott beszélgetések során a Halo Infinite belső Slipspace motorját hibáztatták sok, a játék folyamatban lévő fejlesztésével kapcsolatos probléma miatt. A Slipspace fejlesztői eszközeinek indítási állapotát két különböző forrás „nem létezőnek” minősítette. A leírások borús képet festenek a vállalkozók és a 343i új alkalmazottai számára, akiknek a dokumentációban és a csővezeték érettségében könnyed „kemény” motorral kellett dolgozniuk. Ebből a szempontból ez a legújabb pletyka talán nem lep meg.
Jelentés: Változás a Halo irányába
múlt hét, YouTube Shawn W Megosztott egy videót, amely részletezi a Halo Infinite-ról hallott pletykákat, valamint néhány spekulációt arról, hogy mi történhet a jövőben. Lényegében Sean W megemlítette, hogy egy Tatanka battle royale-szerű Halo mód átkerülhet az Unreal Engine-be. Ha még nem létezik, ez valószínűleg azt jelenti, hogy a Slipspace-en már elvégzett munka nagy részét el kell hagyni.
Először áthúztam a jelentést. Nem volt teljesen értelme feladni a több mint két év munkáját a Tatankán, hogy teljesen új motorra cseréljem, de miután beszéltem Sean W-vel és ástam magam, határozottan úgy tűnik, hogy Tatanka vagy a Slipspace-t feladja. , vagy nem volt a Slipspace-en.A kezdetektől fogva.
Az év elején az eredeti Tatanka kiszivárogtatása során kapott információk azt mutatták, hogy a játéknak a Halo Infinite Forge felhasználója által létrehozott tartalomrendszereket kellett tartalmaznia, valamint magától a Halo Infinite-tól való továbblépést. Állítólag egy új motorra váltás valószínűleg összeegyeztethetetlen a Halo Infinite tartalom beépítésének tervezési céljával, amely továbbra is teljesen különálló motorként létezne. Ám a hozzánk beérkezett információk a Halo-franchise szélesebb körű irányváltását jelezhetik.
Úgy tűnik, a Halo már készül az Unreal Engine-re való szélesebb körű váltásra, amely olyan játékokról ismert, mint a Gears of War, a Fortnite és sok más. Shawn W jelentését az is megerősítette Jeremy Pinter az ACG-tőlNéhány saját forrásunk mellett. További részleteket szerettem volna összegyűjteni, hogy teljesebb képet festhessek arról, hogy mi történik most a Halo-val, mielőtt elkészítenék a jelentést, de itt van, amit eddig tudunk.
A konkrét terv néhány részlete továbbra is rejtély marad, és van néhány kísérleti jelünk arra nézve, hogy ez a változás az egész franchise-ra is kiterjedhet, nem csak a Tatankára, hiszen a 343i a franchise jövőjének feltárására készül. Mivel a 343i alapítója, Bonnie Ross és a Slipspace építésze, David Berger hiányzik a cégtől, a stúdió úgy tűnik, szívesen fedezi fel az új módszereket, amelyekkel alkalmazkodhat a service shooter játékok világának gyors fejlődéséhez. Egy népszerűbb motorra való átállás kiforrott eszközökkel és, ami talán a legfontosabb, a játékfejlesztők nagy tapasztalatával, lehet a kulcs a Halo jövőjének megismeréséhez.
Jelenleg úgy tűnik, hogy semmi valódi jel nem utal arra, hogy maga a Halo Infinite hamarosan véget ér. A Forge-on a fejlesztés nem áll meg, ahogy a harmadik-negyedik évadban sem.
Találgatás: miért lehet ez jó dolog
A Halo Infinite élő szolgáltatása egyszerűen nem volt kész, amikor a játék tavaly elindult, hogy a rajongók és a média elismerését is kiharcolja. Bár voltak fenntartások a térképek, módok és előrehaladás viszonylag csekély kínálatával kapcsolatban, úgy tűnt, hogy mindenki szívesen megadja a Microsoftnak a kétely előnyeit – biztos, hogy a konzolszolgáltatási játék ötletének úttörő cége szögesre találja a Halo Infinite-ot? jobb?
Gyorsan előre most, és tudjuk, hogy a Halo Infinite Live egyszerűen nem készült el. A hat hónapos szezonok anomáliát jelentenek egy olyan iparágban, ahol gyakran működnek szolgáltatási játékok egy hónap Évszakok, új, kozmetikumokkal teli csatajegyekkel, amelyek a fejlődés és a jutalom érzését nyújtják, miközben megőrzik a tapintat versenyképes egyensúlyát. A Halo Infinite szezonális frissítései is némileg hiányoztak, kis mennyiségű új térképet és funkciót adtak hozzá a többi konkurens játékhoz képest.
Finoman szólva arról, hogy milyen nehéz egyénileg elmondani, miért olyan nehéz. Néhány ember, akivel beszéltem, a korábbi játékigazgatót, Chris Lee-t hibáztatja, míg mások Bonnie Rosst, a stúdióvezetőt. Az irritáció következetes területe azonban a Slipspace motoron nyugszik, amely kissé hírhedtté vált a Halo Infinite-ot körülvevő felfüggesztésben a nehéz kivitelezése miatt.
A Tatankával kapcsolatos információkból és beszélgetéseimből tudom, hogy a játéknak tartalmaznia kellett volna a Halo Infinite-ot, és a Certain Affinity megkapta a Halo Infinite forráskódot a megvalósítás elkészítéséhez. A Halo API kiszivárgásaiból ismerünk néhány részt a Tatanka játékával kapcsolatban, bár ha a játék valóban motort cserél a pletykák szerint, akkor alapvetően bárki sejti, hogy az eredeti tervből mennyi marad meg.
Ahelyett, hogy a Halo Infinite folytatását képviselné, lehetséges, hogy a Tatanka végül magát a Halo következő fázisát is teljesen különálló és független élményként képviseli. Egy másik motoron ez tönkreteheti a Microsoft eredeti tervét a Forge leképezési eszközök integrálására, de a Halo közösségi API-jait kihasználva továbbra is elhozhatják a Halo Infinite kozmetikumait.
A Microsoft . regisztrálva van „Végtelen” néhány hónappal ezelőtt védjeggyel ellátott, ami úgy tűnik, hogy a Halo Infinite kampányhoz tartozó letölthető tartalomra utal. Volt néhány Lehetséges javaslatok Hogy a The Endless is átválthat az Unreal Engine-re, és önálló élménnyé válhat, bár a The Endlessről jelenleg semmit sem tudunk megerősíteni.
Az Unreal Engine-t általában széles körben használják a játékiparban, és a házon belüli Microsoft-csapatok, a The Coalitiontól az Undead Labsig, rengeteg tapasztalattal rendelkeznek az eszközökkel kapcsolatban. A Microsoft és a Certain Affinity is rendelkezik házon belüli eszközökkel és folyamatokkal a már beépített Unreal Engine-nel való munkavégzéshez, amikor a Slipspace-ről a pletykák szerint a legjobb esetben is problémás a munka. Valószínűleg a Microsoft alvállalkozóinak alkalmazása is bonyolítja a Slipspace problémáit, mivel az új alkalmazottak képzése olyan eszközök használatára, amelyeket szó szerint senki sem használ a játékiparban, sebességhiányt okoz – és a sebesség abszolút alapvető fontosságú a mai élő szolgáltatási játékok világában.
Természetesen óva intenék mindezt egy csipet sóval, amíg nem kapunk valamiféle hivatalos nyilatkozatot a Microsofttól, vagy valamilyen kézzelfogható tárgyi bizonyítékot. De ahogy a mondás tartja, nincs füst tűz nélkül, és most is sok a füst.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig