Amit tudnod kell
- Sean W YouTuber új jelentése azt sugallja, hogy a Halo Infinite „Tatanka” kódnevű battle royale-je Unreal Engine-vé alakul, és valószínűleg maga a Halo is.
- Kizárólag az év elején mutattuk be a Tatankát, mint egy Halo „battle royale-lite” játékot, amely új közönség számára készült.
- A Halo vezetőjének, Bonnie Rossnak a távozása óta sok rajongó töprengett azon, hogy vajon milyen irányváltás lehet a Microsoft zászlóshajója, a felvételi franchise megszerzése felé vezető úton.
- Az elmúlt héten vizsgáltuk a Sean W pletykákat, és kísérletileg meg tudjuk erősíteni néhány vonatkozását.
A Halo Infinite jelentős irányváltásra készülhet az új jelentések szerint, amelyeket legalább részben megerősíthetünk.
Tavaly kizárólagosan felfedtük, hogy a Halo Infinite saját kódnevet kapott, amely hasonlít a Battle Royale-ra. Tatanka, fejlesztés alatt a 343i és a partnercsapat között a Certain Affinity. A kiszivárogtatást követően a CA közleményt adott ki, amelyben megerősítette a Halo franchise iránti mélyebb elkötelezettségét, és még a múlt héten kijelentette, hogy a csapat éppen ezt teszi. „Fő munka” a Halo Infinite-on.
A Halo Infinite mostanában egy kis zűrzavarban volt. Az élő szolgáltatás sok kívánnivalót hagyott maga után, és a 343i nehezen tudott visszatérni ahhoz a frissítéshez szükséges ütemhez, amelyet az élő szervizes lövöldözők általában élveznek az olyan versenytársaknál, mint a Fortnite, a Valorant és az Apex Legends. Elszabadult a Blizzard Monitor 2 Ezen a héten is nagyobb nyomás nehezedik a Halo Infinite-ra, hogy lépést tartson.
A várva várt játék alakító mód Még idén érkezik, de a tartalom harmadik évada 2023 tavaszára halasztották, a negyedik évad pedig természetesen később érkezik. A 343i névtelen maradni kívánó korábbi és jelenlegi alkalmazottaival folytatott beszélgetések során a Halo Infinite belső Slipspace motorját hibáztatták sok, a játék folyamatban lévő fejlesztésével kapcsolatos probléma miatt. A Slipspace fejlesztői eszközeinek indítási állapotát két különböző forrás „nem létezőnek” minősítette. A leírások borús képet festenek a vállalkozók és a 343i új alkalmazottai számára, akiknek a dokumentációban és a csővezeték érettségében könnyed „kemény” motorral kellett dolgozniuk. Ebből a szempontból ez a legújabb pletyka talán nem lep meg.
Jelentés: Változás a Halo irányába
múlt hét, YouTube Shawn W Megosztott egy videót, amely részletezi a Halo Infinite-ról hallott pletykákat, valamint néhány spekulációt arról, hogy mi történhet a jövőben. Lényegében Sean W megemlítette, hogy egy Tatanka battle royale-szerű Halo mód átkerülhet az Unreal Engine-be. Ha még nem létezik, ez valószínűleg azt jelenti, hogy a Slipspace-en már elvégzett munka nagy részét el kell hagyni.
Először áthúztam a jelentést. Nem volt teljesen értelme feladni a több mint két év munkáját a Tatankán, hogy teljesen új motorra cseréljem, de miután beszéltem Sean W-vel és ástam magam, határozottan úgy tűnik, hogy Tatanka vagy a Slipspace-t feladja. , vagy nem volt a Slipspace-en.A kezdetektől fogva.
Az év elején az eredeti Tatanka kiszivárogtatása során kapott információk azt mutatták, hogy a játéknak a Halo Infinite Forge felhasználója által létrehozott tartalomrendszereket kellett tartalmaznia, valamint magától a Halo Infinite-tól való továbblépést. Állítólag egy új motorra váltás valószínűleg összeegyeztethetetlen a Halo Infinite tartalom beépítésének tervezési céljával, amely továbbra is teljesen különálló motorként létezne. Ám a hozzánk beérkezett információk a Halo-franchise szélesebb körű irányváltását jelezhetik.

Úgy tűnik, a Halo már készül az Unreal Engine-re való szélesebb körű váltásra, amely olyan játékokról ismert, mint a Gears of War, a Fortnite és sok más. Shawn W jelentését az is megerősítette Jeremy Pinter az ACG-tőlNéhány saját forrásunk mellett. További részleteket szerettem volna összegyűjteni, hogy teljesebb képet festhessek arról, hogy mi történik most a Halo-val, mielőtt elkészítenék a jelentést, de itt van, amit eddig tudunk.
A konkrét terv néhány részlete továbbra is rejtély marad, és van néhány kísérleti jelünk arra nézve, hogy ez a változás az egész franchise-ra is kiterjedhet, nem csak a Tatankára, hiszen a 343i a franchise jövőjének feltárására készül. Mivel a 343i alapítója, Bonnie Ross és a Slipspace építésze, David Berger hiányzik a cégtől, a stúdió úgy tűnik, szívesen fedezi fel az új módszereket, amelyekkel alkalmazkodhat a service shooter játékok világának gyors fejlődéséhez. Egy népszerűbb motorra való átállás kiforrott eszközökkel és, ami talán a legfontosabb, a játékfejlesztők nagy tapasztalatával, lehet a kulcs a Halo jövőjének megismeréséhez.
Jelenleg úgy tűnik, hogy semmi valódi jel nem utal arra, hogy maga a Halo Infinite hamarosan véget ér. A Forge-on a fejlesztés nem áll meg, ahogy a harmadik-negyedik évadban sem.
Találgatás: miért lehet ez jó dolog

A Halo Infinite élő szolgáltatása egyszerűen nem volt kész, amikor a játék tavaly elindult, hogy a rajongók és a média elismerését is kiharcolja. Bár voltak fenntartások a térképek, módok és előrehaladás viszonylag csekély kínálatával kapcsolatban, úgy tűnt, hogy mindenki szívesen megadja a Microsoftnak a kétely előnyeit – biztos, hogy a konzolszolgáltatási játék ötletének úttörő cége szögesre találja a Halo Infinite-ot? jobb?
Gyorsan előre most, és tudjuk, hogy a Halo Infinite Live egyszerűen nem készült el. A hat hónapos szezonok anomáliát jelentenek egy olyan iparágban, ahol gyakran működnek szolgáltatási játékok egy hónap Évszakok, új, kozmetikumokkal teli csatajegyekkel, amelyek a fejlődés és a jutalom érzését nyújtják, miközben megőrzik a tapintat versenyképes egyensúlyát. A Halo Infinite szezonális frissítései is némileg hiányoztak, kis mennyiségű új térképet és funkciót adtak hozzá a többi konkurens játékhoz képest.
Jelenleg úgy tűnik, hogy semmi valódi jel nem utal arra, hogy maga a Halo Infinite hamarosan véget ér. A Forge-on a fejlesztés nem áll meg, ahogy a harmadik-negyedik évadban sem.
Finoman szólva arról, hogy milyen nehéz egyénileg elmondani, miért olyan nehéz. Néhány ember, akivel beszéltem, a korábbi játékigazgatót, Chris Lee-t hibáztatja, míg mások Bonnie Rosst, a stúdióvezetőt. Az irritáció következetes területe azonban a Slipspace motoron nyugszik, amely kissé hírhedtté vált a Halo Infinite-ot körülvevő felfüggesztésben a nehéz kivitelezése miatt.
A Tatankával kapcsolatos információkból és beszélgetéseimből tudom, hogy a játéknak tartalmaznia kellett volna a Halo Infinite-ot, és a Certain Affinity megkapta a Halo Infinite forráskódot a megvalósítás elkészítéséhez. A Halo API kiszivárgásaiból ismerünk néhány részt a Tatanka játékával kapcsolatban, bár ha a játék valóban motort cserél a pletykák szerint, akkor alapvetően bárki sejti, hogy az eredeti tervből mennyi marad meg.
Ahelyett, hogy a Halo Infinite folytatását képviselné, lehetséges, hogy a Tatanka végül magát a Halo következő fázisát is teljesen különálló és független élményként képviseli. Egy másik motoron ez tönkreteheti a Microsoft eredeti tervét a Forge leképezési eszközök integrálására, de a Halo közösségi API-jait kihasználva továbbra is elhozhatják a Halo Infinite kozmetikumait.
A Microsoft . regisztrálva van „Végtelen” néhány hónappal ezelőtt védjeggyel ellátott, ami úgy tűnik, hogy a Halo Infinite kampányhoz tartozó letölthető tartalomra utal. Volt néhány Lehetséges javaslatok Hogy a The Endless is átválthat az Unreal Engine-re, és önálló élménnyé válhat, bár a The Endlessről jelenleg semmit sem tudunk megerősíteni.

Az Unreal Engine-t általában széles körben használják a játékiparban, és a házon belüli Microsoft-csapatok, a The Coalitiontól az Undead Labsig, rengeteg tapasztalattal rendelkeznek az eszközökkel kapcsolatban. A Microsoft és a Certain Affinity is rendelkezik házon belüli eszközökkel és folyamatokkal a már beépített Unreal Engine-nel való munkavégzéshez, amikor a Slipspace-ről a pletykák szerint a legjobb esetben is problémás a munka. Valószínűleg a Microsoft alvállalkozóinak alkalmazása is bonyolítja a Slipspace problémáit, mivel az új alkalmazottak képzése olyan eszközök használatára, amelyeket szó szerint senki sem használ a játékiparban, sebességhiányt okoz – és a sebesség abszolút alapvető fontosságú a mai élő szolgáltatási játékok világában.
Természetesen óva intenék mindezt egy csipet sóval, amíg nem kapunk valamiféle hivatalos nyilatkozatot a Microsofttól, vagy valamilyen kézzelfogható tárgyi bizonyítékot. De ahogy a mondás tartja, nincs füst tűz nélkül, és most is sok a füst.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal