április 1, 2025

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Helldivers 2 Patch 01 000 100 a legjobb felszerelést buffolja a játékban, és bolygóveszélyeket is hozzáad

A Helldivers 2 Patch 01 000 100 a legjobb felszerelést buffolja a játékban, és bolygóveszélyeket is hozzáad

A Helldivers 2 fejlesztője, az Arrowhead kiadta első egyensúlyfrissítését, a 01.000.100-as patch-et, amely többek között a játék legjobb felszerelését is megőrzi. A frissítés már elérhető PC-n, és hamarosan PlayStation 5-re is elérhető lesz.

Először is meg kell jegyezni, hogy a korrekció bolygókockázatokkal jár. Ez azt jelenti, hogy a bolygóknak további környezeti kihívásokkal kell szembenézniük, amelyek véletlenszerűen jelennek meg a bevetés során, beleértve a tűztornádókat és a meteorrajokat. Ban,-ben Patch jegyzetekArrowhead elmondta, hogy jelenleg számos aktív bolygóveszély létezik, így a játékosok kétségtelenül élvezni fogják mindegyikkel versenyezni.

A vámpír húsa azonban elsöprő egyensúlyi hágó. Ebben a tekintetben a gyorstüzelő kiküszöbölési küldetések, amelyeket a gazdálkodók az erőforrások hatékony felemésztésére használnak a műveletek újraindítása előtt, most több ölést igényelnek, és gyakrabban jelennek meg az ellenségek. „A feladat elvégzéséhez szükséges idő korábban rövidebb volt a vártnál, most pedig kétszer annyi ideig kell befejeznie” – mondta Nyílfej.

Ami a fegyvereket és a trükköket illeti, többek között a Breaker hátizsákot, a Railgunt és a Shield Generatort nerfelik. Különösen ezt a hármat tartották elengedhetetlennek a nagyobb nehézségek esetén, és a legtöbb megállapodás szerinti legjobb betöltés részét képezték a játékban.

Alex K tervező a Breaker, Railgun és Shield Generator hátizsák nerffelésére vonatkozó döntést magyarázva azt mondta, hogy mindhárom „nagyon erős volt, kevés hátránya volt, és beárnyékolta az összes többi lehetőséget magasabb nehézségi szinten”. A fejlesztő azonban arra számít, hogy a változtatások nem tönkreteszik a konstrukciót, „hanem segít abban, hogy az érintett elemek megtalálják a helyüket az egyéb lehetőségek között, és működőképes kézben maradjanak”.

Máshol számos reform van. A kiemelés itt az, hogy a páncél besorolási értékei immár rögzítettek, ami azt jelenti, hogy csökkenteni kell a sebzést a szándék szerint. Ez is szórakoztató: az indítás során az ICBM-ek mellett álló Helldiverek nagyon felmelegszenek, és előfordulhat, hogy nem spontán égnek.

READ  Az Apple lesz az első olyan nagy technológiai vállalatcsoport, amelyre az EU digitális törvényei alapján vádat emelnek

Sok minden történik a Helldivers 2 világában, többek között… Egy közelmúltbeli új stratégia magában foglalja az ölelést. A galaktikus háború természetesen folytatódik, miközben a játékosok várják a mechek érkezését.

Ezen a héten az IGN beszámolt arról, hogy a Helldivers 2 februári megjelenése óta 2024 egyik meglepetésjátéka lett. A slágerlisták élén áll a Steamen És Állítólag körülbelül hárommillió példány kelt el belőle. Legalábbis egy elemző szerint. Még mindig növekszik. megtérülnek Helldivers 2 játékkritika az IGN-től Hogy megtudja, miért csökken jól Legjobb letöltések.

A Helldivers 2 frissítés 01.000.100 javítási megjegyzések:

Főbb frissítések

  • A bolygó veszélyei aktívak
  • Sok bolygónak most további környezeti kihívásai vannak, amelyek véletlenszerűen jelennek meg a telepítés során, a tűztornádóktól a meteorzáporokig és így tovább.

Egyensúly

  • A kiselejtező küldetésekhez most több ölésre van szükség, és gyakrabban jelennek meg az ellenségek. A feladat elvégzéséhez szükséges idő korábban a vártnál rövidebb volt, most pedig kétszer annyi ideig tart.

Elsődleges, másodlagos és támogató fegyverek

  • Crusher: A tárkapacitás 16-ról 13-ra csökkent, a visszapattanás pedig 30-ról 55-re nőtt
  • Railgun: Csökkentett páncél behatolás, csökkentett sebzés az erős ellenséges részekkel szemben
  • Lángszóró: Növelje a sebzést másodpercenként 50%-kal.
  • Lézerágyú: Megnövelt sebzés az erős ellenséges részekkel szemben, nagyobb páncél behatolás és jobb ergonómia
  • Punisher: A teljes lőszerkapacitás 40-ről 60-ra nőtt, a lengési erő nőtt, a sebzés 40-ről golyónként 45-re nőtt
  • Spray and Pray: Megnövelt páncéláthatolás, 300-ról 330-ra megnövelt tűzsebesség, lövésenként 12-ről 16-ra nőtt golyócskák száma, 32-ről 26-ra csökkentett tárméret

Trükkök

  • Energy Shield hátizsák: Megnövelt késleltetés az újratöltés előtt
  • 380 mm-es és 120 mm-es orbitális kagylók: megnövelt bombázási időtartam, csökkentett terjedés

javítások

  • A rögzített páncélértékek nem csökkentik a sebzést a szándék szerint.
  • Kijavítottunk néhány hibalyukat (beleértve a stalker fészkeket is), amelyeket szükségtelenül nehéz elpusztítani.
  • Javítva az élsimítás kapcsoló, amely nem működik PS5-ön.
  • Kiegyensúlyozott világítás az összes bolygón, hogy megoldja azokat az eseteket, amikor a játék túl sötét volt.
  • A lámpa hatékonyságának javítása.
  • Fokozott látási viszonyok „homokeső” idején az Erata Prime-on.
  • Frissített oktatási anyagok és világítás.
  • Továbbfejlesztett esetek, amikor egyes anyagok homályosnak tűnhetnek, ha a „Lightness” rajzbeállítás „Alacsony” értékre van állítva.
  • Kijavítottuk az időzítési problémákat, amelyek az „E-710 kivonat” elsődleges célpontban fordulhatnak elő.
  • Megváltozott a gombok interakciós viselkedése a Vault POI-jain található gomboknál. A Helldivers most elengedi a gombot, miután néhány másodpercig lenyomva tartja.
  • Javítottunk néhány olyan esetet, amikor nagy eszközök lebegtek, ha felrobbantották alattuk a talajt.
  • Az indítás során az ICBM-ek mellett álló pokolbúvárok jól felmelegednek, és előfordulhat, hogy nem spontán égnek.
  • Rögzített hógolyók, amelyek hengerlés után nem eldobhatók.
  • Javítva a fulladás utáni gránátok használatának lehetősége.
  • A kamera már nincs rögzítve a játékos testéhez, és megakadályozza a néző módot.
  • A Helldivers most sebzést okoz a többi játékos által okozott tűzből, gázból stb.
  • A pajzs vágáskor már nem nyúlik ki.
READ  Ne essen pánikba, a Valve már megoldotta az állítólagos „drift” problémákat a Steam Deckben

Ismert problémák
Ezek olyan problémák, amelyeket ez a javítás vezetett be, és jelenleg is dolgoznak rajta, vagy egy korábbi kiadásból származnak, és még nem javították őket.

  • A játék összeomolhat, ha túl sok nagy teljesítményű trükköt dob ​​be egymás után.
  • Az elemek gyorsítótárból történő felvétele hosszabb időre lefagyaszthatja a karaktereket a helyükön.
  • Ha gyorsan egymás után vesz fel elemeket a gyorsítótárakból és a rejtett elemekből, az kivehetetlenné teheti az elemeket.
  • A játékosok nem szüntethetik meg a barátságukat a többi játékossal, akik a barátkóddal lettek barátok.
  • Előfordulhat, hogy a játékosok nem tudják kiválasztani a betöltést vagy a visszatöltést, amikor a PS5 tevékenységkártyán keresztül csatlakoznak egy többjátékos játékmenethez.
  • A küldetés célpontjának HUD-ja bizonyos küldetések során különböző számokat jelenít meg az ügyfél és a gazdagép számára.
  • Az alapértelmezett páncél mindig megjelenik, amíg a warbond látható, függetlenül attól, hogy a játékos milyen páncélt szerelt fel.
  • A szöveges csevegőablak megjelenítését a kibontás során filmszerű üzenetdoboz akadályozza.
  • A HUD/UI-ban néhány szöveg hiányzik, vagy nem jelenik meg megfelelően.
  • A játékosok problémákba ütközhetnek, ha több játékos próbál egyszerre bejelentkezni és/vagy játszani:
  • Korlátozza a bejelentkezési arányt
  • A játékosok megszakíthatják a kapcsolatot játék közben
  • Különféle felhasználói felületi problémák jelentkezhetnek, amikor a játék interakcióba lép a szerverekkel
  • Előfordulhat, hogy mások rövid ideig nem tudnak csatlakozni egyes játékokhoz

Wesley az IGN brit hírszerkesztője. Megtalálható a Twitteren a @wyp100 címen. Felveheti Wesley-vel a kapcsolatot a wesley_yinpoole@ign.com címen vagy bizalmasan a wyp100@proton.me címen.